帝国时代3哪个国家厉害_帝国时代3亚洲王朝最厉害的国家

帝国时代3哪个国家厉害,帝国时代3亚洲王朝最厉害的国家

内容导航:帝国时代4各文明海军单位帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强帝国时代3的日本火器真那么强大明:见过我的火箭和佛郎机吗帝国时代3 决定版试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲一、帝国时代4各文明海军单位

根据帝国时代4放出的几个宣传片逐帧找出的目前各文明出现的海军单位。

(一)中国

1.渔船;

帝国时代4各文明海军单位

2.商船;

3.桨帆运输船;

4.桨帆战船(船头射箭);

帝国时代4各文明海军单位

5.戎克战船(两舷射弩炮);

6.大型戎克战船(两舷射火炮);

帝国时代4各文明海军单位

7.爆破船

帝国时代4各文明海军单位

(二)蒙古

蒙古海军舰船和中国海军基本一致,只是把桨帆战船换成了单桅帆船。

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆运输船;

4.单桅帆船(应该是战船);

5.戎克战船(两舷射弩炮);

6.大型戎克战船(两舷射火炮);

7.爆破船

(三)英国

1.渔船;

帝国时代4各文明海军单位

2.商船;

3.桨帆运输船;

帝国时代4各文明海军单位

4.桨帆船(船头射箭);

帝国时代4各文明海军单位

5.浩克船(两舷射弩炮);

帝国时代4各文明海军单位

6.卡拉克船(两舷射火炮);

帝国时代4各文明海军单位

7.爆破船

(四)法国

未知,应该和英国一样

(五)神圣罗马帝国

和英国一样

(六)罗斯

目前的宣传片只出现了2种罗斯文明的独特舰船。罗斯在时代2可以建造洛迪亚商船和洛迪亚战船,洛迪亚船只可以转换成其他船。

1.渔船;

2.洛迪亚商船;

3.洛迪亚桨帆船(可能是运输船);

帝国时代4各文明海军单位

4.洛迪亚船(可能是战船)

帝国时代4各文明海军单位

(七)阿拔斯王朝

目前的宣传片只出现了5种舰船。

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆船(应该是运输船);

帝国时代4各文明海军单位

4.单桅三角帆船;

帝国时代4各文明海军单位

5.双桅三角帆船(两舷射弩炮);

帝国时代4各文明海军单位

6.三桅三角战船(两舷射火炮);

帝国时代4各文明海军单位

7.爆破船

帝国时代4各文明海军单位

(八)德里苏丹国

目前的宣传片只出现了2种舰船,其他应该和阿拔斯王朝一样。

1.渔船;

2.商船;

3.运输船;

4.双桅三角帆船;

帝国时代4各文明海军单位

5.三桅三角帆船

帝国时代4各文明海军单位

图片来自网络

二、帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强

答: 游戏大体是平衡的 非要说的话荷兰有银行建好后钱币最多(50村民最少) 英国建设庄园住房送1村民早期经济发展极快(庄园住房建设木材多) ...

三、帝国时代3的日本火器真那么强大明:见过我的火箭和佛郎机吗

帝国时代3的时代已经是火器的时代,除了阿兹特克之外,包括苏族和易洛魁这样的北美印第安民族都拥有强大的火器。而日本民族在帝国时代3中的火器输出也颇为惊人,那么真正历史上,战国日本的火器真有那么强吗?

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

首先,我们来看看所谓的日本加农炮——火焰之箭,对应欧洲国家的鹰炮和长炮,综合了鹰炮擅长攻击步兵和长炮反炮的能力。“火焰之箭”,正确的翻译是焙烙火矢,这是个什么东西呢,就要从日本水军、忍者和僧兵常用的焙烙玉说起。

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

焙烙玉是在陶罐型容器中填入火药,点燃导火线投掷向敌人的类手雷武器。一般陶具系上绳子,通过圆形摆动利用离心力投掷,杀伤敌兵,同时可以引燃周围的木质结构,类似于现代的燃烧弹。战国时期的日本海战主要是在内海、近海的海战,更加特别化。对于船体上建造了很大的木质城墙的结构,向建筑间隙不断的投掷爆炸物加以引燃的战术比较有效。因此村上水军,乃美水军,児玉水军等濑户内海的水军广泛使用焙烙玉。

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

▲山丘林立的纪伊半岛 而以铁炮佣兵团为人所知的杂贺众,也改良焙烙玉之后使用。杂贺所在的纪伊地区被和泉山脉、长峰山脉、白马山脉、大塔山脉等山地所占据,平原较少,地形复杂,著名的杂贺众铃木氏就曾以纪伊为根据地和织田家的讨伐军周旋了很长时间,他们依赖的武器除了铁炮(火绳枪)之外,焙烙玉也发挥了一定作用。这么说来,焙烙玉本应该是类似帝国时代3当中马耳他火环兵和掷弹兵的兵种,为什么又被做成了炮兵了呢?

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

让我们来看看帝国时代3游戏中焙烙火矢的攻击方式,是发射出火箭攻击敌人。虽然中国在唐末就发明了火箭,但直到19世纪,得之印度的康格里夫火箭技术仍然对英军有很大帮助,足见火箭技术在古代甚至近代的战争中是有其实用性的。那么,焙烙玉是被改装成火箭了吗?

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?
帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

▲中国的火箭武器神火飞鸦,在帝国时代3中被设置成中国的重型攻城火器,需要通过孔庙生产 确切地说,“焙烙玉”确实被炮化了,将改装的“焙烙玉”放入小型火炮,被称为“焙烙火矢”,杂贺众就很喜欢使用,这点上帝国时代3的设计有一定道理。

▲杂贺众首领铃木重秀

焙烙火矢后来又进一步发展,如“棒火矢”之类的火箭型发射武器也被制造出来。然而在规模浩大的壬辰战争当中,并没有日军使用“棒火矢”的记载。也就是说“棒火矢”未能投入实战,战国日本并没能形成像样的火箭技术,将“焙烙火矢”设定成强大的火箭,这就属于帝国时代3制作组的望文生义了。虽然如此,由于战国日本的火炮虚弱,焙烙火矢的燃烧能力对于木质结构的城堡或城堡附属设施(石质城堡只占日本城堡中一部分),破坏力还是可观的,也被战国日本时期当做攻城武器使用。说完了焙烙火矢,我们再来谈谈所谓的“日本迫击炮”,这东西是大友氏的国崩,属于大筒的一种。

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

战国时代日本将大型火枪和火炮都称作大筒,而早期火器确实也存在枪炮界限模糊的情况。那么国崩到底是个什么东西呢?说出来大家一定很熟悉,那就是隔壁大明也很爱用的佛郎机。

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

▲佛郎机样品

国崩曾经被大友宗麟在臼杵城之战中击退围城的岛津军,显然它并非什么攻城武器,作为佛郎机一种,属于典型的野战和守城火炮。而把国崩设定成所谓的“日本迫击炮”,也实在是所谓的平衡需要。佛郎机磅数很低,在欧洲一般被当做舰炮使用。但因为它作为早期后装武器的射速优势,才被明军在对抗蒙古人时大规模使用。后来清军使用佛郎机发展而来的子母炮,除了射速之外也是考虑到子母炮轻便,利于适应各种复杂地形。(详见冷兵器研究所之前的文章《满清拿它当看家宝,汉人碰都别想碰,大明:这不是我们的佛朗机嘛》)而作为佛郎机一种的国崩,却能在日本大展神威,也实是由于日本战国时期的战争配置贫穷,缺乏火炮火力导致的。在壬辰战争中,日军虽然有一些优质的火绳枪,但火炮火力太过虚弱,因此总体上火器难以与明军对抗。至此,我们介绍完了帝国时代3日本文明中的两种火炮。除此之外,日本还有使用火绳枪的铁炮足轻,但被称作铁炮的火绳枪被引入日本并大规模仿制,又是一个大的话题,我们留待下一篇文章叙说。

帝国时代3的日本火器真那么强?大明:见过我的火箭和佛郎机吗?

▲帝国时代3铁炮足轻(萌娘百科娘化版本)

本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者azaz7391,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。部分图片来源网络,如有版权问题,请与我们联系。

四、帝国时代3 决定版试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

在 2017 年的科隆游戏展上,微软一口气公布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》前三部曲的 4K 决定版 4 部作品。在慢慢等待《帝国时代4》发售的这几年里,当初允诺的三部决定版也逐一走到玩家面前。相比于前两代,发售时间更近的《帝国时代3》并没有那么多情怀加成,但在其推出时,包括本体和两个资料片,都是广受好评的良心之作。这一次的翻新,它会给玩家们带来更大的惊喜吗?

本文基于试玩版撰写,并不完全等同于正式发售版本的体验。

最后的帝国,最初的帝国

《帝国时代》讲的是人类文明最初的曙光,《帝国时代2》是黑暗血腥的中世纪,那么《帝国时代3》则是讲述了从地理大发现到工业革命这一段时间的故事。开拓新世界,黑奴贸易,西进运动,工业革命……这一段时间的世界处于剧烈变革当中,不同的文化互相碰撞,有时候是和平的贸易,更多时候则是侵略,抢夺,屠杀,或者换个更中性的词,殖民。比起仅仅是科技树略有变化的《帝国时代2》,为还原出多种多样的文化,《帝国时代3》的不同国家有着完全不一样的科技和国家加成。

其中最常见的科技树是欧洲国家科技组,他们有着从弩手和长矛兵,到后来的火枪手和长枪兵等步兵单位,骑兵则是从大刀到步枪,火炮也有着好几种不同用途的类型。与之相对的,美洲国家则使用更为原始的武器,比如飞斧,棍棒,后期科技也有引进先进武器的步枪手。亚洲国家则更特别一点,三个国家各有各的特殊系统,成编制生产军队的中国,无法狩猎肉食的日本,使用木材生产农民的印度,都有着与其他国家全然不同的游戏节奏。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

《帝国时代3》的不同科技树,不仅仅是为了丰富游戏性设计。更多地,是在体现各个文明全然不同的风土人情。15 世纪到 19 世纪的这段时间,是世界从黑暗中世纪走出来,前往辉煌的工业时代的时间段。狭义上的“帝国”迎来了最后的时代,随着文艺复兴、启蒙运动和一次又一次革命爆发,原本统治着欧洲大陆的大大小小王公贵族从此走下舞台。与此同时,建立在殖民统治和商业垄断上的广义“帝国”一个接着一个兴起了。在剧情模式中,玩家可以看到游戏虚构的布莱克家族,从最初的骑士团成员,到与原住民交流结盟,再到建立猎鹰公司参与修建跨美铁路的轰轰烈烈历史。

更贴合现实的游戏设定

在第一次打开《帝国时代3 决定版》时,游戏弹出了一个提示。大意是说,在原版游戏当中,尤其是资料片《帝国时代3:酋长》,制作组并没有特别深入考证美洲原住民的生活状态,而是很武断地设定了三个可选的美洲原住民国家:阿兹特克人、易洛魁人和苏族人。但在《帝国时代3 决定版》当中,他们与民俗学家合作,更细致地设定了美洲原住民国家的情况。

这不仅仅是改变了游戏内各个单位的模型和贴图,也直接改变了相应国家的玩法。其中,苏族人被更改成拉科塔人。拉科塔人是生活在大平原上的苏族人中,居住在靠西边山脉附近的民族。易洛魁人则被更改为豪德诺索尼人,历史上的“易洛魁联盟”是一个围绕着五大湖区各个部落之间建立起来的文化联盟。他们大部分是豪德诺索尼人,但也有一些从属于易洛魁联盟的原住民并非豪德诺索尼人。此外,决定版新增的两个文明之一的印加人,也是美洲原住民国家之一。

不仅是名称的改动,原住民国家的经济系统也发生了一些变化。拉科塔人现在无法直接采集金银矿,他们需要在矿产旁建设部落集市来获取金币。与此同时,不需要建造住房以获得人口的拉科塔人,可以修建帐篷来增加附近村民的采集速度。新加入的印加人则是住房本身能生产食物,而驻扎在特殊建筑内的士兵不计算人口数量。可以想见将会是特别强劲的屯兵国家。原住民无法在科技上与来自欧洲的侵略者抗衡,但他们全然不同的经济系统可以支持更快速的早期发展。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

此外,美洲原住民并没有发明轮子,他们用羊驼来作为交通工具,这一点也终于体现到了游戏里。《帝国时代3》中有“贸易路线”的设定,沿着一条固定的路线,贸易车会连续不断从路上经过,并且为沿途贸易站带来资源。在原版当中,贸易路线的科技固定是从马拉雪橇进步到四轮马车,再从四轮马车进步到铁路。主要与本篇剧情模式第三幕相配合。但却忽视了合理性。哪怕你是在亚马逊河的地图,贸易路线竟然也是从雪橇开始,令人捧腹。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

到了决定版,部分美洲地图的初始商队变成了徒步的商人,升级以后则是牵着羊驼的商人。此外,让人忍俊不禁的是,尽管第三级商队也是铁路,而你是原住民文明,则会把火车叫做“铁制羊驼”。此外,在亚洲地区也有不一样的商人设定,尽管在数值上都是一样的,但这些细化的设定,让地图不再只是让玩家战斗的战场,而是变得更加真实,更有说服力。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲新模式,新界面,新画面

《帝国时代3》及其资料片,包括了三个系列的剧情故事,每个系列有三幕,每一幕又有好几个关卡,关卡与关卡之间又有过场剧情,内容量已经可以说是特别丰富。而在《帝国时代3 决定版》当中,还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容。

历史战役是选取在历史上确实发生过的战斗作为蓝本而设定。战争艺术,则是与《帝国时代2 决定版》当中“孙子兵法”相类似的部分,把社区总结出来常见的对战套路做成玩家练习挑战。包括如何尽快升级时代,如何打快攻,如何正确地配置单位等微操指引。新加入的国家瑞典和印加各有各的显著特点,也提供了全新的打法思路。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

游戏主界面发生了非常大的变化。在原版游戏中,画面下方固定是一大块 UI 区域,左侧是地图,资源量,右侧是选中单位的操作,中间是单位的巨大头像。这一设计在电脑屏幕分辨率不足,图像显示压力大的时代很流行,但已经不适用于现代游戏。

《帝国时代3决定版》让 UI 变得更加清晰,同时也得以做得更小,玩家可以看见更多的游戏地图。并且,显示单位信息的 UI 也只在选中单位以后显示,进一步拓宽了画面能容纳的信息量。甚至,信息量还更多了——现在显示资源量的 UI 还会顺便显示正在采集该资源的农民数量,方便玩家调度经济。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

不仅是战斗,包括主菜单、选取国家主城、在主城升级装饰以及获取卡片等等的 UI 全都变成了新的。更加直观,容易看懂。此外,对于各个科技的介绍也更加详细得多。原版对于各类科技的介绍,几乎就只是写着“增加村民采集猎物的速率”,“增加村民采集钱币的速率”,但具体是增加了多少,只能自己测试。《决定版》当中,这些科技标出了具体的效率增长数字,玩家可以更精确地计算每一个科技是否值得发展。而在小规模战斗的设定界面,玩家现在能够事先知道所选地图大概的样貌,而不是对着抽象地图一顿瞎猜。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

此外,也许眼尖的玩家还会发现一个新的按钮——

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

尽管“选取所有军事单位”的快捷键依然无法超过单位选取上限的限制。但是,在游戏地图左上方的按钮,能让玩家把手头上所有兵力都召集到一个点上。但有一点需要注意的是,这一召集指令仅仅包括“行进”,而不是“行进中攻击”。如果被如此召集的兵力在行进途中遇到敌人,或者干脆就是正在交战当中,他们会因为得到往该点行进的指令而放下武器开始行走,某些情况下,这一操作简直是个灾难。玩家还是需要进行详细的编队来操作,而不能全靠此按钮点哪打哪。它更适合用于在军队散开以后重新集中起来。

除了这些,作为“4K 超高清重制版”,理所当然地,游戏画面也得到了长足进步。因为笔者电脑显示器只有 1080P,无法体验其 4K 分辨率,但仅仅是 1080P 的分辨率,也可以看出与原版画面的显著区别。

《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲《帝国时代3 决定版》试玩:火药与钢铁奏响的时代乐曲

首先是单位,建筑等等的建模,多边形面数显然多了不少,建筑物的贴图也变得更加精细。在通常画面中因为距离较远可能还看得不是很清楚,在即时演算的过场剧情里,比如上面贴出的图片对比,可以看到原版八边形的炮管变成了圆形,原版像是折纸的船帆也变得圆鼓鼓起来,绳子也好像有了体积,光照变得更加真实,引入了环境光遮蔽,水体变得更加清澈荡漾,有透明质感,更不用说这一切的贴图都显著提高了分辨率,有着更加丰富的细节。

尽管这些技术并不算是如今最顶尖的画面技术,但用于《帝国时代3决定版》当中,效果立竿见影。主城的画面也都进行了全面革新。原版简直就像一大片石头的银矿,现在也有了更具识别度的建模。

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尽管公布这些作品是在 2017 年,我到现在还是有些心情激动。毕竟当初微软关闭全效工作室时,整个游戏业界都有一股即时战略游戏完蛋了的哀叹声。《帝国时代》这个系列就像是真正意义上一个时代的句号。但随着PC游戏市场重新回暖,玩家数量慢慢增多,《帝国时代》真的回来了。它一步一步地回到玩家们面前。

2018 年 2 月 20 日,《帝国时代 决定版》发售,2019 年 11 月 14 日,《帝国时代2 决定版》发售,而现在,《帝国时代3 决定版》即将在 2020 年 10 月 15 日与玩家们见面。在等待名为《帝国时代4》的全新作面世之前,就让我们慢慢回味这个系列一路来的浩瀚史诗吧。

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