帝国时代3修改器_帝国时代3修改器联机

帝国时代3修改器,帝国时代3修改器联机

内容导航:帝国时代4火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了帝国时代3修改器 怎么用谁能给个帝国时代,GeniEd2修改器强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条一、帝国时代4火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

DING!DING!

如果你和Gamelook一样在今天抢先体验了《帝国时代4》,又或者是在YouTube、B站等平台看了相关UP主的视频,相信你一定不会对这个声音陌生。

昨日,《帝国时代4》官方发布消息,宣布将于北京时间9月18日凌晨1点开启《帝国时代4》的压力测试,届时游戏将向所有人开放,为期四天,至20日凌晨1点结束。玩家可通过PC端的Xbox Insider Hub应用程序或者Steam平台申请测试。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

《帝国时代4》测试一开始,游戏就立刻登上了Steam趋势榜的第2位,最高同时在线的玩家人数也达到了2.1万人。

作为RTS游戏领域的顶梁柱之一的帝国时代系列,上一作《帝国时代3》的发布还是在16年前。自2017年微软在科隆游戏展前发布会上,公布了《帝国时代4》正在开发中的消息,后续有关游戏的风吹草动都受到了很多游戏玩家的关注。

古汉语配音,诚意满满

《帝国时代4》其实在上个月就进行了内测,虽然有保密协议的限制,但也已经有很多信息露出了,如今的压力测试,更多的是对服务器的准备,在游戏系统的改动上其实相对有限,毕竟现在距离发售只有一个月的时间了。

最典型的例子就是开头那个在游戏内5分钟内可以“Ding”上百次的音效,对比之前内测的一些试玩视频,就不难发现,这种被欧美玩家吐槽为“精神折磨”的细节,官方并没有作出修改。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

不过虽然细节相比起上次内测而言没有太大改变,但在玩家可体验内容上,此次压力测试也可以说是诚意满满。在此次《帝国时代4》压力测试中的4个可体验文明,除了上次同样出现的中国和英格兰,微软还将内测的蒙古和印度(德里苏丹国),换成了神圣罗马帝国和黑衣大食王朝(阿拉伯帝国阿拔斯王朝)。

作为一款主流RTS游戏,大致的主要玩法并没有特殊的创新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索游戏。但仅仅也只是探索而已,游戏食物、木材、金矿、石头四个维度的资源系统,以及各种特殊兵种和技能都让游戏的系统极为复杂,做个简单的对比,星际2的资源体系只有两种。

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游戏本身的系统也很难讲清楚,好在《帝国时代4》目前免费体验,大家大可以自己上手尝试一下。GameLook以中国为例,为大家简单地介绍一下游戏的《帝国时代4》最具有特色的一部分。

除了各种城堡时代、帝国时代等,在《帝国时代4》中的中国文明分为唐宋元明四个朝代,每个朝代都有自己两个特殊建筑,就比如唐朝的翰林院以及宋朝的天文钟楼等,每个建筑都会有特殊的加成效果。与此同时,每个朝代都也会有自己独特的兵种,并且会随着朝代更迭而升级。

而游戏中中国文明最特殊的设定就在于特殊建筑和朝代的更迭。

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这里先做一个简单的背景科普,中国文明的自带效果之一就是可以同时建造每个朝代的两个特殊建筑,享受两种加成,而朝代的正式迭代,需要完成某一特定朝代两座建筑的搭建。

举个例子,中国文明在游戏内一开局默认是唐朝,这时候需要建造两座特殊建筑才能进入宋朝,但是如果玩家只建造了其中一座,就可以在身处唐朝的阶段,解锁建造元朝的两座建筑,与此同时宋朝的另一座特殊建筑的选择会被保留下来。

这种设计就决定了玩家即使一直处于唐朝,也可以建设元朝的特殊建筑,甚至通过选择之间从唐朝迭代到明朝,然后再进入宋朝或元朝。谁能想到赵匡胤的陈桥兵变推翻的可能是明思宗朱由检的江山呢,颇有诺兰的《信条》那味儿了。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

另一个GameLook觉得值得夸一波微软的点,就是游戏里的配音。其实早在《帝国时代2》的时候,就比如凯尔特等文明,使用的就是中古盖尔语、中古英语等作为游戏内的配音,如今到了第四代,微软终于把游戏内中国文明的配音也换成了古汉语,并且微软表示口音还会随着朝代的变化而发生改变。

虽然再也不能“伐伐伐伐木工”,也有玩家表示听起来怪怪的,没有必要,但也有网友在评论区科普了这种对古汉语的使用和传播,对于汉语言而言的意义。虽然对于玩家而言,这种尝试并不重要,但从文化层面来看,至少精神是可嘉的。

口碑两极分化

在开测之后,《帝国时代4》在中外玩家的评论中,口碑呈现了两极分化的趋势。

被玩家诟病最多的就是游戏的画面。作为一款RTS游戏,虽然画面并不是这一类游戏的重点,但依然有不少玩家吐槽,《帝国时代4》在画面表现上,“就像《帝国时代2》涂上了一层模糊的油漆”,“角色模型看起来不如《帝国时代2》”,甚至是“这个游戏让我想起了魔兽争霸3重制版。”

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

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我2005年的《帝国时代3》效果都比这个好

当然除了画面表现以外,被玩家吐槽的更多的是UI设计,包括游戏内各个兵种之间普遍存在的同质化问题。

以GameLook的体验来看,就以中国文明开局为例,游戏内骑兵、枪兵、农民、官员全都是类似的蓝色建模,如果你的屏幕较小,再加上有一点近视,又或者是大规模的作战场景,在面对敌人进攻等紧急关头,的确会存在难以分辨的问题。

从网友分享的图片来看,似乎其他文明这样的问题也同样严重,就比如农民和弓兵,在模型上,只存在武器的差别。甚至出现了农民种田,手里却拿着一把弓的BUG,更是容易让玩家傻傻分不清楚。

虽然Gamelook前面赞赏了微软一部分的诚意,但在建模上,这绝对是偷懒的结果

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

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上图来自知乎用户@麓离的分享,问题是“请问图内有几个长弓兵,几个农民?”,虽然一眼望上去有5把弓,但答案却是“3农,2 弓兵”。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

经典的用弓种地

当然除了画面建模上的缺点,另一项让全球玩家达成共识的细节是,游戏中中国文明的强度,用某位帝国时代吧网友的话来说“这次中国已经不能用强来形容了”。待游戏正式上线时,中国文明的一些数值和系统可能会有所调整。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

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在攻城战中,我发现作为中国文明,我真正需要的只有炮弹,它们看起来很OP(Over Power猛)。

上手见分晓

有一说一,作为一个经典的RTS系列,《帝国时代》的趣味性基本不需要太多的强调。对于核心RTS玩家而言,或许玩法的创新本身并不重要,游戏的画面更只是游戏性的点缀,《帝国时代》系列能够经历二十余年的考验,就已经证明了自己的实力。

但就《帝国时代4》目前的状态而言,GameLook认为尚需完善。

虽然亲自上手以及“云”体验后,对游戏内各个文明的设定和机制,包括古汉语这些细节,笔者是觉得微软的确是下了功夫的,但是微软偷懒的地方,却是最影响游戏体验的部分。也真实地将游戏90分的体验拉低,甚至引起某些玩家不满。

距离游戏正式发售还有一个月的时间,微软肯定也会根据玩家的反馈对游戏做出调整,但毕竟时间紧任务重。我听着普通话依然可以愉快地游戏,但当看不清楚游戏画面,分不清兵种,操作手感不适,缺乏关键提示和反馈的情况下,玩家是很难耐心地体验游戏的巧妙的。

虽然可能大部分核心玩家早已经298预购了,但是对于仍在观望的玩家而言,GameLook觉得此次压力测试,刚好是一个上手尝试的绝佳机会。上手试试再掏钱也不迟。

二、帝国时代3修改器 怎么用

最佳答案有秘籍的说,没有。。。A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到金子 Medium ...

三、谁能给个帝国时代,GeniEd2修改器答:[编辑本段]输入方法点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行)再输入秘籍[编辑本段]帝国时代2秘籍(原版、资料片通用)ROCKON1000石头LUMBERJACK1000木头ROBINHOOD1000黄金CHEESESTEAKJIMMY‘S1000食物MARCO显示地图POLO去掉黑影AEGIS加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。)NATURALWONDERS控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!)RESIGN投降TORPEDO击败对手WIMPYWIMPYWIMPY自我毁灭ILOVETHEMONKEYHEAD获得VDML(没什么用)HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇小汽车(COBRA)TOSMITHEREENS获得Saboteur(强出四倍的破坏者)FURIOUSTHEMONKEYBOY:变成一个猴子WOOFWOOF变出会飞的狗BLACKDEATH毁灭所有敌人IRWINNER获胜也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象MSYNC:消除某些SOUNDBLASTERAWE声卡引起的计算机停止响应的现象NOMUSIC:关闭所有的音乐NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

四、强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

你玩游戏有强迫症吗?

估计大部分朋友都会说自己没有吧!

但是小编要是说说当年我们玩游戏的细节,或许你就会发现原来自己也是强迫症重度患者!

记得当年玩《帝国时代2》时,每次玩的时候都要将所有的羊全都赶回去杀掉,将所有的鱼全都捞起来,甚至要将对方所有的农民全部干掉之后才摧毁城镇中心。而自己修城墙的时候绝对不能绕弯,全都是笔直的,修各种建筑的时候也都得在一条线上,这样看起来才舒服。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

其实那时候仅仅是认为这么修起来更加合理,并没有想到自己玩个游戏都弄出了强迫症。

玩《星际争霸》的时候也是如此,水晶塔和加农炮就要整整齐齐的嘛!不过这款游戏就必须干掉所有的敌人之后才能过关,当年为了清兵,兵分几路满地图到处跑,运气不好半天找不到。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

怎么样?是不是感觉这些操作,当年自己也这么搞过?

今天小编就和大家一起回忆一些当年玩游戏的快乐时光,看看是否你也有过类似的操作呢!

《恶魔城》

小编最初接触到的《恶魔城》系列是GBA三部曲,而其中印象最深的自然就是《晓月圆舞曲》。这款游戏有一个强迫玩家成为“强迫症患者”的操作,那就是魂的收集。

说实话要是你仅仅是通关一次的话,那游戏的体验只有一半不到。因为只有在收集到了魂之后你才会发现游戏最大的亮点:混沌戒指,MP值永远不消失。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

当年多少玩家为了拿到“飞空鱼”,而在这里苦苦守候了几个小时?

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

让人崩溃的镜魔,每次出场都需要耽搁一定的时间,而出魂率又低得可怜。

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可以降低商店价格的小蛇,并不是每次来都能遇到,在没有黑豹的情况下刷一个小时也未必出。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

将所有的魂全部收集齐本来就是比较困难的事 ,偏偏拿到混沌戒指时已经快通关了。不过也正是这个设定,大大延长了游戏的时间。

在《晓月圆舞曲》中饱受“混沌戒指”摧残的玩家们,以为以后的版本不需要这么辛苦了!然而《苍月的十字架》的出现彻底击垮了玩家脆弱的内心防线,还得收全魂。资深玩家是不会放过任何一款和《恶魔城》有关的游戏,何况这还是正统续作啊!

没办法,继续被虐呗!

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

《苍月的十字架》获取魂的难度更大,甚至还有三只隐藏的怪物魂,必须通过特殊的方式才能获取。

就是报纸上面提到的这三只:

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

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鬼知道引出雪男还要扔出一份咖喱,没看过攻略绝对不可能找得到它。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

《月下夜想曲》我最喜欢收集的则是武器和盾牌,是所有的武器和盾牌哦!

武器是游戏中的一大亮点,而玩家们最不可能找得到的武器就是:拂晓之剑,藏在逆城的柱子中间,还必须飞起来一节一节的砍才能找到。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

盾牌的话,还得是在SS版本中才能收集完成,每一面盾都有特殊的能力,都很有收藏价值。

有了无限指环后,将所有的消耗品全都收集起来使用,那种感觉实在太棒了。“父亲的威光”就是天花板,而“饭票”则是干饭人的最爱啊!

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《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神1》的敌兵是有限的,必须将每一层的地图全都走完,那时候可没有跑步的能力哦,人物移动缓慢,但就是在这个条件下,我们将所有的地图走完了。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

神坛、书、药水、武器装备一个都不能放过,该卖钱的就卖钱,药水是能省就省。看到包裹里一大堆金钱时,心里那个美啊!

初代中的金钱很值钱的,各方面打点都需要,就连迪卡凯恩辨识一下道具都要收钱。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

一个人玩很难爆出好装备的,因此铁匠和巫女这里是我们经常去照顾的地方,基本上就没有存下钱来。在森林中的维特,偶尔也能刷出好装备,要是没钱买就很尴尬。

后来学会了复制道具,这一招彻底治好了我在《暗黑1》中的强迫症,有钱了我还顾及个毛啊!

《暗黑破坏神2》时期,最初玩的时候,身上有:钥匙、溶解药剂、体力药剂、药水、垃圾宝石。背包被占得满满当当,都不知道拿这些玩意干嘛!

赫拉迪克方块、辨识书、回城书正确的摆放姿势:

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

同样的《暗黑2》的所有地图也全部跑完,石头、罐子、尸体、土包、被囚禁的灵魂、虫卵,必须全部踢开看看。玩多了,现实生活中看见箱子罐子都想去踢一脚

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

《暗黑2》教会我走迷宫用贴边法,地图还有一点点黑影,再远都要过去跑一次,看看还有没有漏网之鱼。塔拉夏古墓反正要刷完六个假墓再去打都瑞尔。

杀死都瑞尔之后,必须将它身边的虫子全都踩扁,那种感觉很酸爽啊!

后用修改器改钱,必须修改一个整数:要么200万,要么万。同样的属性也是如此,加点的时候加成整数,数据好看嘛!

RPG游戏

每一条路都要走到尽头,如果前面有两条路,先选一条走,如果一直走不到头那就是正确的路,必须返回将另一条路走一次,因为这条路的尽头肯定有一个箱子。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

这是多年RPG游戏玩出来的经验啊!而这种箱子中一般就是止血草之类的垃圾道具。

如果游戏中有隐藏道具的话,那就必须翻箱倒柜看,所经过的地方全都要跑一次,一边跑一边点击空白键,绝对不能放过任何一个可能隐藏道具的地方。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

路边的草,只要稍微有点出众就必须点击空白键尝试拔一次。

看到树上有野果必须摘下来,吃不吃都无所谓,关键在于摘的这个过程。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

随时保持存档,要是之前没有玩好的话读档重来。

诸如人物对话有选项,那就先选一个看看效果,实在不行就读档换一个选项,有可能这样就能拿到盖世神功或者永久道具。

强迫症玩家的几种表现,不知道当年你玩游戏时犯过几条

玩RPG游戏的玩家都有一个共同点,不舍得使用那些比较稀少的道具,结果到了通关之后背包中还有一大堆道具没有使用,而那些极品道具全都成为摆设。

相信不仅仅只有我一个人是这样吧!看过上面的内容你是不是发现,原来自己也是强迫症的重度患者呢!

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