帝国时代3日本打法_帝国时代3日本怎么进入时代5

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中国在帝3算不上op但也绝不up,上殖民快的人4:30到5分之间,慢的不超过5:30分,卡牌就是那个村庄和城镇出人的那张卡,发现时代要15农以上,可以打野木头宝,建俩个村庄发了那张卡作用是和欧洲的三农卡是一样的。到800食物立马上殖民,你可以rush也可以sff也可以ff,rush不推荐,中国殖民较弱兵种垃圾,可以发个789(七草原骑兵,八连弩,九长矛)骚扰一波。骑兵去骚扰,连弩和长矛配合和尚打野。sff可以猥琐一点,到了堡垒就强势点,长刀配火绳,再来个双骑,控兵控的好的话离胜利就不远了。ff讲究堡垒速杀,速杀失败胜算会减少很多,成功的话一直压着打,但是期间农民不要断。做这种事情没资源肯定输。最后一个打法就是最强的久汉军改革。加上兵种加强卡,狂造汉军,一波推,但是很耗费资源。成功获胜机会大大增加

二、帝国时代3日本怎么打

最佳答案升殖民前找个有大量动物的地方盖1到2座神社,都用以生产食物,用和尚盖,另一个和尚去敌人家骚扰。升级前建12到14个农民,其中两个船运。4个农民盖奇迹...减...

三、帝国时代2中日本的特殊兵种以什么特性闻答:一、步兵民族2.法兰克:掷斧兵(UU)。3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。二、步弓手民族1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。6.中国:诸葛弩(UU)。9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。三、骑兵民族2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。四、骑射手民族9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。五、火药民族10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。六、攻城武器民族5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。14.西班牙:火炮攻击速度+15%。17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。七、防御型民族1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。八、海军民族5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。6.中国:爆破舰生命值+50%。7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。18.高丽:龟船(UU)。九、经济型优势1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?2.法兰克:农田自动升级。3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?4.条顿:农田价格-33%。5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。9.萨拉森:贸易税-5%。10.土耳其:金矿工人工作效率+15。11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。12.蒙古:猎人工作效率+50%13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。十、僧侣民族4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。14.西班牙:传教士(UU)。15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。十一、其它2.法兰克:城堡价格-25%。3.哥特:帝王时代人口上限+10。6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。

四、求帝国时代3日本高手打法

答:是:10日武+10铁炮+15火炮,他们为一个战队,再造20雏刀做殿后,敌人骑兵冲上来是,用铁炮和日武挡(绝对挡得住),用火炮打步兵(几乎横扫一切),然后雏...

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