帝国时代3决定版特色兵种评测 各国强力兵种推荐_帝国时代3决定版评测

  1、帝国时代3决定版特色兵种评测 各国强力兵种推荐

  帝国时代3决定版每个国家有自己的特色兵种,游戏中有哪些强力特色兵种?什么兵种好用?下面一起来看看帝国时代3决定版特色兵种评测

  首先是4大特色近战,统一升级到老练

  可以看到近战步全是近防,所以2防还是4防并不关键了,很少有极限的跟法国拼胸甲的情况,那么速度和血量还有攻击力就成了关键

  首先没有任何加成的【长戟】是垃中之拉,跑的慢,烧建筑不如长矛,贵,血量优势不明显,对抗步兵拉胯,对抗骑兵加成不足;打上【荷兰】20%移动+10%高级兵工厂移动的长戟移动来到5.28将近5.3,终于不拉胯可以抓着火枪怼(虽然还是怼不过)

  【兰朵】,凭着6移动,高级兵工厂+10%,教堂卡+血量削一点移动,近战对拼4的护甲,成为yysd,无脑出,当骑兵用就完事了

  【德国双手】2的攻击范围溅射yysd,攻击力对于2人口的他来说偏低了,4.5移动打上10%高级兵工厂移动

  4.95不算短腿,千万不能打不锈钢那个卡,打了那个真就变成真靶子,对抗骑兵强国能用

  【日本武士】1的攻击范围溅射不强不弱,攻击高,我不知道日本有没有加步兵移速的卡,不加的话4.5有点过于短腿了,对拼德国双手,近战骑是大优,如果有移动加成将是绝杀

  实用度,兰朵9,德国双手6,日武5,荷兰长戟5,长戟2(狗都不出)

  

  

  

  

  2、帝国时代3决定版评测

  帝国时代3决定版于2020年10月15日发售,新发售的帝国时代3决定版较之前的版本有什么不同呢,下面就给大家带来帝国时代3决定版评测,一起来看看吧。

  快速总览

  游戏带给玩家的主要体验并没有太大的变化,本文在这里就进行简单的叙述,着重强调有所变更的部分。

  《AoE3:DE》的主要玩法分为五个部分,本文也将围绕它们来快速展开,分别是:

  故事模式

  历史战役

  小规模战斗

  多人游戏

  战争艺术

  

  故事模式是一系列以不同文明的原创角色为核心展开的冒险故事,分为《鲜血、寒冰和钢铁》、《火与影》、《亚洲王朝》三个部分。分别为我们带来了欧洲文明、美洲土著文明、亚洲文明的三种风格迥异,玩法各不相同的系统,亦是AoE系列的核心单人内容,浓缩了系列精华。

  

  历史战役,是决定版的新内容。历史战役会提供若干个历史中真实发生的战役给玩家体验,且每个战役关卡都是互相独立的,而并非故事模式的原创剧情与线性关卡。与历史战役类似的玩法在AoE2中就有出现。

  目前的测试版本中还是只有阿尔及尔一个战役,可能全部内容只能在正式发售后体验了,略残念。

  小规模战斗,最多支持8名玩家的自定义战斗。不得不说,在画质全面提升的决定版里玩小规模战斗是十分令人愉悦的。一方面,制作组贴心地为每个文明都准备了新手、陆军与海军三种预设卡组,可以直接使用或在其基础上进行微调,这使得我们能够更加自如地在自定义战斗中体验各个不同文明而不用费心在战前去配卡,是决定版众多贴心的设计之一。

  

  另一方面,画面表现力的提升使得雪地、平原、雨林与海岛都有着独特的美丽风光,游玩随机生成的地图变成了一项享受。同时,玩家也可以在这里加载玩家自制的地图进行游戏,笔者认为这部分内容具备充分的可发掘的潜力。

  多人游戏,本作的线上游戏部分。游戏让玩家们可以利用互联网一起游戏,同时也具备局域网连接功能。与《AoE2:DE》一样,本作也有天梯模式,并且提供了个人档案与工会系统。可以预见的是游戏的PvP部分将会非常多彩,也期待将来能有更多类似“红牛杯”的赛事支持。

  

  战争艺术,本作新手引导与挑战内容。作为入门教程的战争艺术部分相当出色,难度适中并且实用。

  可以看出,本作的玩法囊括地非常全面,在原版游戏基础上增加的历史战役与战争艺术补充了史实剧情PvE与新手引导内容,无论新老玩家都能平滑的度过游戏的学习期,充分享受帝国时代系列的战略内容。

  

  对于原作的死忠玩家,故事模式的剧情完全是值得重新体验;新加入的两个文明也带给了自定义战斗更多的可玩性,笔者在这轮测试中就完全沉迷其中,到现在为止笔者已经使用了许多局瑞典,每局都有新感觉。天梯系统的加入想必会吸引大批的新老PvP爱好者涌入,笔者也是睽违已久,想要去试一试水。

  如果你觉得自己对游戏内容仍然好奇,欢迎继续往下阅读。

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