《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

  《帝国时代2HD》之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是成功原因之一,游戏除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,今天带来的是玩家“bow_car”分享的《帝国时代2HD》兵种克制关系详解,希望对大家有用。

  1、本文面向新人,方便刚刚接触本游戏不久的新人玩家快速了解兵种的一些基础概念。

  2、本文基于观看高手对战的感受,虐电未必有用。这里的高手指的是十几年前就可以一打七极难,并且现在少说也能一打三高清极难,黑暗时代可以手动赶鹿不用反复读档的一批人。

  各位新人大家好,这里是普通波尔卡。

  兵种克制是帝国时代二最具魅力的一个内容,如果你仔细观察各个兵种的描述的话,就会发现不同兵种对指定兵种都会有自己的附加伤害。比如XX,也就是长枪兵系,只看数值又脆又软,但是却对各种四条腿的目标有海量加成,对战象的加成更是高达60,因此如果你想指挥着威风八面的骑兵军团踩平弱小,内向又无助的XX军团那你可就要贡献素材了。

  正常状态下游戏内是不会显示加成的具体数值的,所以如果不想打mod的话请移步,阅读电磁波尔卡同学制作的超详细兵种加成表(随版本更新哦)。

  然而,除了加成的具体数值之外,兵种之间的克制关系还体现在实战的过程中。比如玛雅的小羽毛对步兵是有加成的,然而被成型的哥特卫队吊起来打。

  那么,下面我就大致谈谈帝国2中的兵种克制,旨在为萌新提供思路

  什么最先说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!

村民

  村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的——而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。

  另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。

  然而,这游戏前中期最重要的绝对是资源,农民充当战力的后果必然是资源采集变慢,因此务必要考虑清楚,谨慎械斗。老秦人更恨私斗啊!

  是不是忘了什么?

  印加的村民享受铁匠铺加成,因此选用印加在封建时期打架的话,升了铁匠铺的村民战斗力更加值得保障,把XX大哭是肯定没问题的。

  西班牙霸权农民战斗力非常强,基本可以当个长剑士来打,然而正面进攻还是很成问题,一方面是霸权是帝王科技,霸权农民在铁蹄下依旧不堪一击。另一方面是量产也不行,TC比兵营贵多了,造的还慢。还有就是就算点了霸权,村民还是怂的像小鸡仔一样。

奶牛

  奶牛作为TC可以生产的重要兵种……

  咳咳,开玩笑的,奶牛和绵羊是要用触发才有的。

游民星空

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剑士系

  经过几轮加强之后,剑士系的登场率终于是有所提升,然而仍旧非常有限。除了少数对步兵作战颇有心得的高手以外,其他人想用好剑士还是比较困难。主要原因在于:剑士价格不菲,移速缓慢却缺乏特长(好吧,升级链太长这个问题更致命)。由于帝国时代中,消耗对手而保存自身是非常重要的,当你判断打不过的时候可以选择逃跑,当对手发现打不过的时候你希望能够追杀,这就使得移速在前期非常重要。而缺乏移速的步兵就更加考验使用者的水平了。

  黑暗时代,由于只有棒棒这一种军队,在黑暗发动快攻的玩法中棒棒自然是必不可少的。如前所述,黑暗时代棒棒比村民贵,跟村民战斗力却持平,那么岂不是没用了?当然不是,村民被攻击时不能工作,而棒棒和村民移速基本相当,打不过可以跑,那么在你的不断骚扰下,对方的采集效率受损,而你安心发展,或者你的棒棒跟对手的村民一换一,不久之后你的资源就会有一点小优势了。

  剑士的加成对象有两个:建筑和小鸟(雄鹰战士)。在点了纵火科技后,剑士系拆家的速度上升了不少,这也使得剑士在封建快攻的时候可以更快的拆除木墙和挡路的小房子。在箭塔帮助下,剑士不会太怕被步弓手放风筝,而自身不错的数值使得剑士在保护箭塔方面比较擅长。

  然而以上战术的使用量都偏低,剑士真正不可替代的地方在于杀小鸟。剑士对小鸟的加成是非常高的,而且又方便量产,最重要的是小鸟的城堡时代即可产生巨大的威胁,这使得剑士成为了对抗小鸟的最佳兵种。同时代的剑士对小鸟永远都是巨大优势,当你被小鸟疯狂骚扰的时候,造剑士来防御是最简单的解决方法。

  另:

  马里剑士后期箭防极高,可以硬打弓兵。AZ剑士的后期攻击+4,不过那点攻击力对于拆家和宰鸡来说都不是很关键。马扎尔剑士封建自动+1攻,时间非常早,在打快攻的时候往往能发挥一定作用。

  总结:剑士的拆家效率很高,但自身较为笨重。剑士非常克制小鸟,这也它最大的功用所在。

长枪兵(XX)

  XX这个兵种相信即便是萌新也是很熟悉的,廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高。然而XX对骑兵是个什么概念呢?

  如前所述,移速在这个游戏前期是非常重要的,在封建和城堡时代,XX往往会追不上骑兵,这会造成怎样的后果呢?当骑兵攻击村民的时候,XX赶去救助,骑兵转身又去骚扰其他村民。更有甚者,当XX因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢吃掉少量的XX然后在大部队赶来后逃走。因此,在城堡时代,XX的反骑作用往往不如骆驼。

  不能反骑的XX岂不是没用了?当然不是,在封建时代,骑兵的主要目的往往是骚扰村民,而如果你能将自己的根据地有效的保护起来(参考高手围资源来防马的视频),让肉马只能骚扰到有限的农民(种田的村民是很难围住自己的),那么XX就站在这附近,让肉马不敢靠近,渡过这段时间,他们的使命也就完成了。

  城堡时代,金马除了骚扰村民外,还可能要吃掉弓手,袭击攻城武器等等,而XX适时的保护则更能体现其作用。保护村民前置(尤其是起城堡)也是作用的体现

  而到了帝王时代,XX完全可以簇拥在投石机、火炮、远程部队身边,从而压制重要地区。为了保住地盘,敌人必须消灭你的这些部队,而廉价却高效杀马的XX部队则是护卫军的不二选择。

  关于加成问题再说两句,由于骑射手普遍拥有骑兵(骆驼、大象)属性,XX捅骑射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放风筝,所以XX虽然有海量加成,却被骑射手克制。高丽马战车虽然也是骑射手,但攻速慢,跑的慢,对XX也没加成,所以往往很难对抗海量的XX(马战车贵的要死)。另外,标枪骑兵也对XX没有加成,同样攻速慢,在极限操作的情况下完全不怕XX,但一旦操作不周就会被XX屠杀。而马穆鲁克会受到XX海量加成,虽然杀XX很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混乱中也往往会被XX猛攻。

  另:

  马里XX不会那么怕骑射手,但还是很讨厌的。XX实际攻速非常慢,因此日本XX反骑的效率最高。

  总结:长枪兵(xx)确实克制骑兵,但是需要结合地形、才能发挥效果,否则追不上。XX对骑射手加成很高,但是被骑射手克制。XX可以用于针对马战车和标枪骑兵。

雄鹰战士(小鸟)

  刚接触小鸟这个兵种的时候很多人或许会问:50金子啊!这属性看起来也不如剑士,这兵种有什么用?

  有什么用呢?嗯……反正我看印加和AZ一般都是要打小鸟的。

  咳咳,雄鹰战士,即小鸟,是美洲三族特有的兵种。高移速,不怕射,被除了小鸟外所有步兵加成,是登场率极高的兵种。首先是这个20食物50金,事实上在上城堡之前,如果不打步弓的话,黄金的消耗量可以说是非常有限的,而黄金采集却很方便,因此小鸟在前中期实际上是比剑士要便宜不少的。另外则是成型期问题,小鸟在封建即可生产,上城前即可成型,时间明显早于骑士。而由于盾防高于骑士,小鸟在对抗步弓方面不会比骑士差多少(攻击和血量还是差一些),这就使得小鸟在城初非常难以针对——弓兵打不过,骑兵没成型,步兵……这时候一看兵营,往往发现第一列上面那个闪着希望光辉的家伙居然仍然拿着棒棒(如果不打剑士的话一般是不会给他升级的)。

  然而小鸟更可怕的地方在于跑得快,又不太怕被TC射死,因此可以在骑兵之前就疯狂骚扰敌方村民,比肉马好用又比金马便宜(且早),自然会成为耀眼的兵种。

  当然,小鸟毕竟只有三个民族能选,当年发现对手有小鸟的时候,确实可以考虑一下打剑士。然而很多民族真的不太适合打剑士,所谓的民族克制就在这里体现出来了。

  另:AZ鸟攻高,印加鸟防高,玛雅鸟血厚。个人感觉玛雅>印加>AZ,但是玛雅打弓的比打鸟的要多得多,还是印加鸟展现的机会更多。鸟对骑兵有少量加成(征服者里甚至忘了写上),因此玛雅鸟两只车轮战是吊打一只重装骑士的。在玛雅飞鸟的时候,敌方升级到圣骑士之前,玛雅鸟都会占据主动

  总结:鸟成型早,克制弓手(前期注意数量,后期基本完克),最克制村民。跟马互有胜负,打不过圣骑士,非常害怕剑士,请绕道走

佣兵(意大利组队奖励)

  佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成。由于佣兵帝王即可生产不需要升级,而且移速略快于剑士,步兵民族可以尽量早点升帝然后用佣兵代替小鸟打出一波优势。具体方法和玛雅帝初飞小鸟比较相似:升帝的过程中迅速造一批军营,把步兵科技点好,到帝的一瞬间各军营同时开工,然后大批的佣兵飞向敌人的后方……佣兵不像小鸟那么抗射,但也比小鸟稍微硬点,不会被各种步兵当鸡宰。马里佣兵有着强大的箭防,用起来和小鸟基本一致。维京佣兵血厚,而且砍骑兵很方便,这是比较好用的两种佣兵……

  以上是上个版本佣兵的思路。

  这个版本佣兵被砍得太狠我已经不知道能不能这么玩了,由于攻防同时被砍,佣兵屠农的效率受到影响不说,遇上防守的部队死的也更快了。由于反步兵附加被变相移除,佣兵见到羽毛射手之类的对手也得直接绕道走。而这么低的数值则意味着一旦你第一波骚扰农民收获不大,之后这批佣兵很可能就会沦为啦啦队。至于加成火药部队的本事,我想也很少有人真的会指望着佣兵来制裁火枪手吧。

  总结:佣兵被削弱得太狠,体现价值愈发困难。只能暂待高手开发。

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步弓手

  封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。

  那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!

  然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想,面对着数量比自己多上不少的弓兵阵容有些力不从心,如果正面冲锋很可能在击溃对方之前就先死光了。另外,善用地形的话,步弓可以缩到一些角落里让肉马输出自己的位置大大减少,而肉马却不可能通过同样的方法保护自己。

  而到了城堡时代,金马的数值就理想多了,但短时间内仍然不敢惹弩手,因为弩手是从封建时代升上来的,除非送了一波否则肯定早就成型了,而刚刚生产的金马数量则更少,务必要等成型了之后才敢冲上去。

  这时,下面要登场的毛毛(投矛手)就要发挥作用了。在对射方面,毛毛对步弓是有不小的优势的。但由于毛毛射速太慢,封建时期大家又普遍难以命中移动单位,步弓手见了同规模的毛毛当然还是要先闪到一边,另找机会(还好,步弓手的移速并不快,不会像肉马遛步兵那样)

  当然,帝国时代不是只能选一种兵种的游戏。对付步弓手最佳的方法还是用骑兵冲锋的同时用射手在后面攻击,这样的话步弓手既无法站定对射(被骑兵近身后会死的很快),又无法先射死骑兵(会被弓兵射死),还很难逃走(会被骑兵单方面攻击一段时间)。这时你一定会意识到:那对方不是也可以用骑兵配弓兵来作战吗?没错,双方联盟都选用弓骑协同,这就是对战中最为常见的情况。

  不过步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石车。这是最考验操作的东西,即使对方步弓已经成型,趁敌不备仍然有可能一下让他的大军化为泡影。步弓血量太低,最怕这种大杀器。步弓面对投石车的时候可以选择先后退,或者是找机会贴近投石车,卡最短距离攻击投石车。另外,投石车血量也不算多,成型的步弓躲掉第一发石头的同时齐射杀掉投石车也是完全可行的——还是看技术。

  另:玛雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列颠步弓射程远,各个弓兵民族都有自己的优势。但事实上前期经济较好的民族都可以考虑打一下步弓来渡过封建时代,当然后期步弓太烂的民族还是最好不要这么做。

  总结:步弓在封建时代威风八面,城堡时代在骑兵成型前并不怕骑兵,克制大多数步兵。与毛毛对射比较吃亏。后期能提供的输出较低,往往要转型其他兵种。小心投石车!

投矛手(毛毛)

  毛毛作为靶场生产的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同样是封建时代能够生产的兵种,毛毛的价格略低于步弓手,而对射则有较大的优势(对弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在对方选择步弓打法的时候,你选用毛毛来反制他是非常简单的。

  而毛毛的缺陷则更为明显:攻速慢,攻击力奇低,而且没有最小射程,这使得毛毛在被近身的时候简直就是一堆奔跑的文明分啊!同时,由于毛毛的基础攻击力太低,当出现上述的弓骑协同时,毛毛是鲜有可能代替步弓手进行输出的。也就是说,当对方的骑兵和步弓配合推进时,你很难用毛毛和骑兵(其实还有骆驼)配合来对抗,除非你能精准地射杀对方的弓手,然后通过人数优势打败对方的骑兵(这对操作的要求是顶级的!)。

  在单挑中,双方都只选择一种兵种主攻,混有少量另一种兵种作为辅助,这种情况是十分常见的。因此双方毛毛对射,或者一方出步弓,另一方用毛毛反制也是很常见的。但在群局中,到了城堡时代金马配步弓都已经成型,这时的毛毛就显得十分乏力了。

  然而毛毛并非只有反弓这一个用途。升了科技的毛毛同样可以齐射杀农民,而又不会很怕对方的毛毛反制(主要是拼数量)。而毛毛一个更重要的功能则是压制XX。虽然毛毛由于上述原因对近战怕得要死,但是毛毛对XX有着不错的加成,而XX的基础攻击力和攻速都低得吓人,即使靠近了毛毛也要把手里的烧火棍乱挥半天才能“捅死”一个毛毛。因此,在封建时代毛毛是XX的绝对克星,即使在城堡和帝王时代毛毛也可以在敌方XX太过猖獗的时候赶来救火——话虽如此,毛毛的输出效率仍然太低,实乃无奈之举。

  另:毛毛对骑射手还有额外加成,反制骑射手也是不错的。但是骑射手的数值比较高(毛毛扛不住),而且机动性强,毛毛在对抗的时候往往会被对方以多打少——还是看技术。

  总结:毛毛的首要作用当然是与步弓对射,其次打击XX和骑射手也有一定效果。事实上骚扰、射杀农民也是毛毛的主要任务

骑射手

  骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。

  后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。

  当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。

  另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。

  ——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)

  另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。

  总结:骑射手主要克制三个目标:XX,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济

标枪骑兵(马毛)

  标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,就相当于马上投矛手,血量比较厚,而且同样不用金子,另外还有帝王的属性,不至于在后期太过尴尬。没什么特别要说的,有效解决毛毛被对方集群速杀或者被骑射手扬一脸灰的窘境。

  无论怎么看,马毛主要还是用来反制骑射手的,兼任追杀步弓的任务。偶尔也可以客串一下骑射手,骚扰一下敌人的后方(但是由于射慢攻低,效果不太理想)。

  另外,由于马毛射速慢,抬手慢,对XX还没加成,反倒被XX疯狂加成,用马毛杀XX的时候可得好好考虑考虑,一不小心你的一队标枪骑兵就亏得马毛都没了

火枪手

  帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现。

  火枪手本身攻击力很高,而且对步兵还有海量的额外加成,因此在打击步兵的时候效果非常显著。当敌方强势步兵(如哥特卫队,印加小鸟,马里剑士,刀妹,狂战士)成规模推进而己方又缺乏优秀的弓兵时,用火枪手排队枪毙自然是不二之选。

  然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火枪手有优势)这两个问题也使得火枪手在输出方面不够稳定,在打击前排时往往不够理想。虽然确实可以用作主力输出兵种,但很少会是最佳选择。另外由于血少又属于弓兵,火枪手很害怕投石车,跟毛毛对射也不是很划算

  另;

  土耳其的火枪手血厚,印度火枪手射程远(然而很少有人出……),葡萄牙火枪手便宜。

  总结:火枪手是针对步兵的大杀器,打骑兵效率一般般,害怕投石车。

投石手(丢丢)

  丢丢是印加在城堡时代可以生产的兵种,面板与弩手相似,对步兵有海量加成。虽然没有火枪那么高的面板,但是对步兵的极高加成足以让城堡时代的所有步兵谈丢色变。由于印加城堡小鸟非常强势,主要的麻烦也就是除了XX和自身之外的各种步兵。丢丢的存在无疑是小鸟的福音。

  其实丢丢的攻击力和弩手一样,在没升级弩手的时候拿丢丢来客串一下弩手也不错。

  个人认为上个版本丢丢最讨厌的敌人是佣兵,明明你也是步兵,为啥丢你一点都不疼?这个版本佣兵只能防火枪附加了,丢丢整个人都飘起来了。(然后一不小心被毛毛捅穿)

  总结:丢丢是城堡时代即可批量生产的步兵克星,被毛毛克制。

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轻骑兵(肉马)

  轻骑兵系是从封建时代就可以生产的兵种。高移速、高盾防是其特色,5点基础攻击在封建也算是相当理想,这使得肉马可以在封建时代骚扰敌方村民而不容易被TC射死。对比数据容易得知,斥候骑兵不能和XX、剑士硬拼,绝对得不偿失。而由于自身拥有高盾防,对抗步弓应该占有一定优势。

  然而,移速在前期是非常重要的属性。斥候骑兵的目标一般只有地方的村民,经济才是最为重要的争夺点。肉马在不断袭击敌方村民的同时,也可以利用移速优势多打少,歼灭少量的XX。而在对抗步弓群时,靠移速来围歼敌人显然是不现实的(步弓可以齐射,而肉马只能先砍外围的),因此务必要权衡双方的数量再考虑是否出击,毕竟逃命的本事肉马可是首屈一指。

  肉马也可以在封建时代实现弓骑协同,但上了城堡之后就几乎不会再有人用肉马顶在前面了了(虽然升级那一下提升还不少),因为金马的实用性比肉马强太多了。而这时的肉马,除了砍投石车之外,还有一个非常关键的作用。

  杀僧侣!肉马非常克制僧侣,是从头到脚的克制,肉马对僧侣有极高的加成,而且对僧侣的转化有着极高的抗性。对于价格昂贵,生产缓慢而作用非凡的僧侣,少量的肉马即可令将其毁灭,实在是一件令人非常开心的事情。因此,暴躁老哥肉马也往往是战象的最佳护航员——前面的光头,你丫闭嘴!再不闭嘴砍死你丫的!

  另:

  马扎尔肉马降价,但马扎尔很少在城堡打肉马。土耳其肉马免费升级,但土耳其也不常在城堡打肉马。柏柏尔的肉马封建并不降价,而柏柏尔也不常在城堡打肉马……波斯联盟骑兵对弓兵有少量加成,这使得肉马更容易在封建时代偷袭步弓。

  总结:肉马擅长骚扰村民,极度克制僧侣,面对弓兵要好好考虑考虑,见了XX最好绕道走(骆驼不会来找你的,骆驼很忙)。

骑士系(金马)

  金马是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形,更是无数人心目中帝国二的象征。金马是唯一一个自身没有任何攻击加成的兵种(村民对建筑加成,僧侣没有攻击力)。这也就意味着金马拥有最为全面的属性:移速,攻击力,生存能力,都是非常突出的。

  因此,金马成为了上城之后最热门的兵种,没有之一。金马可以找准缺口屠杀农民、拆掉TC,也可以找机会围歼敌方弩手、弓骑协同推进,更可以破坏攻城武器和保护攻城武器,真正名副其实的万金油。

  虽然是万金油,但金马也不能乱用,由于到城才能出金马,数量严重不足的金马遇上刚刚升级的弩手就是撞上了索命鬼。如果马甲没有升级(封建不打肉马的话不可能升马甲,而箭羽是肯定要升的),即使数量不少也可能被弩手射倒(比如对方占了高地,躲了树林等等)。虽然金马硬刚XX一般不会输,但是价格高昂的金马绝对经不起这样的消耗。因此,找到自己该去的地方才是关键。要么猛击对方的薄弱环节,要么和己方的远程部队通力合作,抢占有利位置。

  作为骑兵,金马除了受到XX海量加成外,也受到骆驼的海量加成。事实上在很多情况下XX根本追不上金马,但骆驼是可以追着砍的。金马比骆驼贵,却打不过骆驼,因此在遭遇骆驼的时候也要赶快考虑闪人或者配合弓手再反击。金马最害怕的常规兵种就是骆驼,幸好拥有骆驼的民族非常有限,骆驼的作用也比较有限,不至于像金马那样到处都是。

  由于金马在城堡时代非常重要,打金马往往不是看骑兵的加成,只要经济不错,上了城就可以考虑出金马。而在帝王时代,能否升到圣骑士就非常关键了。判断一个民族是否为骑兵民族,标准往往为是否有圣骑士。毕竟圣骑士相对重装其实的提升实在是太大了,即使浑身残疾的凯尔特圣骑士也是比满科技的中国重装要强大的。圣骑士是绝对意义上的后期兵种,第一个升出圣骑士的民族往往会掀起一番腥风血雨。但是,重装骑士——圣骑士的升级过程是非常缓慢的,圣骑士的升级时长跟升帝王时代差不多,需求的资源更是比升帝还要多。相当于出十几个金马的资源。如何把握好这个升级的时机也是需要各位去自行领悟的。

  圣骑士拥有3盾防和180血,对于很多远程单位而言当然是无比讨厌的,而14攻也足以保障其近战霸主的帝王。但是圣骑士的克星也是不少的,原本就有XX(守车的XX让你进退两难)、骆驼、马穆鲁克、僧侣(下面会具体分析),随着遗朝版本的到来,圣骑士的新克星也是接踵而至,分别有——帝王骆驼、王八弩、枪兵长、小象(硬刚很亏)

  另:

  法兰克圣骑士有最厚的血量,波斯联盟圣骑士对弓兵有加成(可以更早反攻弓兵)。金马的民族收益非常少,其实拥有完整科技的圣骑士(或者缺个移速的条顿)就算是有优势的圣骑士了。

  总结:金马是绝对意义上的万金油,成型后克制大多数远程单位,拆攻城武器一把好手。非常讨厌骆驼。因为造价昂贵,所以克星不少,所幸大多数克星都可以躲着走——但是这么贪生怕死还当什么骑士啊,把这么贵的东西造出来肯定是要发挥作用的。至于如何发挥作用,那就是各位萌新的进阶考题了。

  圣骑士:帝王骆驼是程序漏洞啊!不存在的好吗!!

骆驼骑兵(骆驼)

  骆驼是从城堡时代开始马厩生产的兵种,对骑兵、骆驼、船(红树林等地图有意义)有大量的加成。只有少部分民族拥有骆驼。

  印象中有好几个人问过骆驼到底有什么用,问出这个问题的人基本可以确定对联机对战的了解是比较有限的。骆驼跑得快,比XX硬的多,杀骑兵也比XX快(XX虽然加成高,但实际上攻速很慢)。当金马在领地内疯狂骚扰时,骆驼可以予以制裁;当金马突袭己方弓兵时,骆驼可以予以保护;当金马压制可怜的盟友时,骆驼可以进行驰援。骆驼不会被投石车一发砸成一堆尸体,也不会轻易地被射手点成筛子,更可以追着骑射手杀到天边。骆驼的是不可能被XX取代的。

  当然,骆驼的缺陷也更为明显。骆驼虽为反马利器,但是自身数值太差,其他领域一塌糊涂,拆房很慢,杀村民也不快,拆攻城武器的效率同样堪忧,别说打不过XX,跟冠军剑士也差不多是五五开(两者都会非常的亏)。同时,自身血量不够高,双防却为零,并不是理想的肉盾,面对箭雨也扛不了多久(而圣骑士则能抗很久),最要命的是碰到僧侣,就算侥幸冲到脸上也要砍半天才能砍死。同时,骆驼虽然比金马便宜,但也算是消耗不小,而且还需要不少的金子,这方面也使得骆驼会和其他主战兵种抢资源。

  据说在操作完美的情况下,骆驼+毛毛是可以击败骑士+弓兵的,但是这个基本只能在顶级选手的对战中看到。

  另:柏柏尔和拜占庭的骆驼便宜,但拜占庭的骆驼是残废,拜占庭重装骆驼面板数值和中国的骆驼骑兵是一样的。柏柏尔骆驼可以回血,撒拉逊的骆驼有30血,但是一般很晚才能升级。马里骆驼攻击力不错。与印度联盟的骆驼拆建筑物很快。

  总结:骆驼是绝对意义上的反马神器,克制绝大多数四条腿。但是骆驼功能单一,除了反马之外其他事情做的都不太好。

帝王骆驼(印度游侠)

  帝王骆驼由重装骆驼升级而成,是印度的专属兵种(不要再来问哪些民族能升级帝王骆驼了,这是专属兵种。虽然我们都认为撒拉逊也可以加一个帝王骆驼的选项)。

  遥想遗朝还是一个民间Mod的年代,那个时候我就特别喜欢印度,觉得帝王骆驼这个兵种非常有想法。当时大家的论调大多是这个帝王骆驼非常鸡肋,没有金马的印度很难发挥作用。后来……也不能说打脸,毕竟印度经历过一次加强,前期经济好了不少,不然也不会变得那么强。

  印度是上个版本公认的最强民族,而印度只有帝王骆驼这一个主战兵种,其他兵种的登场率都无法跟骆驼相比。

  相比重装骆驼,帝王骆驼加了2攻和20血,没有获得任何额外的加成。这就足以让功能单一的骆驼变得这么可怕了吗?当然不是,印度本身有骆驼双防加一,这大概是为了让印度骆驼在城堡时代能更好的发挥作用。另外,印度还有联盟加分使骆驼拆家变快。以上这些加起来……

  帝王骆驼的硬度就达到了重装骑士的水平,拆家速度和圣骑士一样,也可以更好的破坏攻城武器,截杀贸易车。当帝王骆驼四处搞事的时候,圣骑士是绝对不敢去管的,骑射手也是要请个病假的,劲弩手是追不上的,追上也是要射半天的。XX就更气了,追不上不说,由于XX对骆驼的加成比对马的加成低很多,数量不够还会被硬吃。

  由于帝王骆驼太过风光,这个版本对骆驼进行了大幅削弱,大量兵种对骆驼的加成升高,帝王骆驼在面对大XX(长戟兵)的时候不得不有所忌惮,但帝王骆驼的功能未受到多大影响,而且依然让圣骑士气得大喊”微软高层是印度人“。

  这里说句题外话,没有大XX的民族后期必须要靠其他东西来反骑(维京除外),中XX后期是根本打不过顶级骑兵的,圣骑士和帝王骆驼都可以强吃中XX。

  帝王骆驼的克星基本和圣骑士是一致的, 但是没有最讨厌的骆驼,因为帝王骆驼克制其他骆驼。在面对小象时,帝王骆驼硬拼仍然不是特别划算,但是也可以这么做。

  总结:帝王骆驼兼具金马和骆驼的功能,克制金马,骆驼(包括马穆鲁克),骑射。讨厌僧侣,大XX,XX长,王八弩等各种反骑单位。

象兵(小象)

  小象是东南亚四族特有的兵种,城堡时代开始可以由马厩出产。由于东南亚的金马普遍不行(后期),小象便代替金马成为了东南亚的圣骑士。小象皮坚肉厚,凶恶蛮横,是阵地战的强大战力,比金马更适合充当肉盾进行弓骑协同,并且不是很怕骆驼。

  小象的缺点也十分明显:移速较慢,食物消耗量巨大。由于移速慢,小象难以承担骚扰经济的任务,要么就一次造成巨大的破坏,要么就被敌军半路截杀。同样由于移速慢,小象想破坏敌方投石车的难度也要大一些。投石机倒是更害怕小象,毕竟跑不了。还因为移速慢,小象简直恨死僧侣了。当年小象们的哥哥——波斯大象就视僧侣为一生之敌,现在小象同样痛恨僧侣。按说象一族应该听不懂异教徒的胡言乱语啊,大概因为象是一种喜爱安静的动物,所以受不了这些话唠,只能当场缴械了。

  另外,刚上城堡时食物往往并不宽裕,而这群吃货们恨不得翻干净磨坊里的每一颗粮食,巨大的食物消耗使得小象成型速度要比金马慢上不少,而又由于移速慢,小象在成型之前面对已然成型的弩手会更为乏力。

  之前已经说了,小象不是很怕骆驼,这主要是因为骆驼对象没有额外加成,但XX却有。小象有践踏伤害,与XX进行大规模冲突并不会怕,但小象在成型之前被XX围殴是必定要惨叫连连的(而且还不太容易逃掉)。另外,还有一个兵种是小象的绝对死敌——意大利王八弩。王八弩对象同样有加成,射象的速度跟射圣骑士差不多,但象的移速却比较慢,除非数量已然构成碾压之势,否则冲上去就会变成对面几个月的肉干。

  东南亚四国的小象各有优势,后期也都是各自的主战兵种。其中高棉小象单兵能力最强,移速快,攻击高,基本可以当圣骑士来用(由于弩炮的用处不太广泛,高棉往往就是单兵种作战)。马来小象便宜,也可以考虑直接作为主力使用。而缅甸和越南各有其他的优势,在后期转小象或许是更好的选择。

  总结:小象拥有傲人的属性和丢人的移速,是阵地战的王者,跟几乎所有近战兵种硬刚都不会亏。讨厌僧侣,有点讨厌投石车,非常讨厌王八弩。

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  攻城武器厂是城堡时代开始可以修建的军事建筑,需要铁匠铺才可以建造。BK可以生产各种攻城武器,价格昂贵但作用巨大(大概),而且往往比较笨重,对操作要求较高。

  适合打攻城武器的民族有:

  ……

  不不不,我还是换个说法吧。任何民族都适合使用攻城武器,没有不适合的。

  攻城武器有优势的民族有:

  凯尔特(攻速快血厚生产快)、高丽(一身buff的投石车)、土耳其(一身buff的火炮)、蒙古(超速行驶)、条顿(警用装备)、斯拉夫(毛子的廉价组装技术)、葡萄牙(奸商嘴脸)、高棉(可惜是弩炮)……

冲车

  冲车是城堡时代开始可以从BK建造的兵种,对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成。

  嗯……如果单看面板的话,冲车这种东西简直是除了血量和盾防一无是处,顶级冲车的攻击力连农民都要撞很久。当然,大家都知道冲车不是这么用的,因为冲车对建筑有最强的破坏力,而且几乎免疫远程攻击,是拆迁的最佳利器,即使刚通了教学战役的人应该也能大致摸索出这一点。

  但是,冲车的秘密可太丰富了。

  首先,冲车拥有非常罕见的“冲车”属性,许多兵种对这一属性有额外加成。然后,虽然面板没有显示,但冲车的护甲是-3,也就是说所有近战都会对冲车造成额外3点伤害,包括农民(诸葛弩的副箭就是近战伤害,因此拆冲车很快)。再然后,从中冲开始,冲车的攻击会造成范围伤害,每次攻击会对身边所有单位造成伤害,因此可以一片一片的拆房子、拆墙。还有,冲车对攻城武器也有海量伤害,因此也是拆攻城武器最快的单位(如果能摸到的话)。最后,每驻扎一个近战单位,冲车的移速和对建筑加成都会有少量提升。

  以上就是全部了吗?我认为不行。帝国时代的单位在完成当成的攻击任务(目标死亡)后会优先选择最近的敌方单位作为下一个目标。因此,如果冲车顶在队伍的最前面,当敌方疏于操控远程单位时,就会有大量的弓箭倾泻在可怜的冲车身上——当然是射不死的。而己方的远程单位趁机输出敌人,自然就会占据优势。敌方的骑兵也可能因为被冲车卡位而无法第一时间冲到弓箭手脸上。虽然帝国时代里前排单位并不能挡住后排单位(对面想点还是可以点),但是肉盾的实际作用还是存在的。

  之前提到冲车对攻城武器有海量加成,但冲车行动缓慢,在摸到地方的攻城武器之前就被各路大汉招呼了,这个加成有什么用呢?当然是很有用的,因为地方的攻城武器往往也是行动缓慢的,当多个冲车一起前进的时候,敌方的攻城武器能否逃掉还不好说(投石机这种就更难跑了),我方的远程部队当然也是要好好配合的。虽然这听起来有点奇怪,但是拆冲车最快的近战单位还真就是冲车。

  另:

  蒙古的冲车移速快,更适合完成上述任务。凯尔特冲车血厚攻速快,更为理想。条顿冲车护甲高一些,但由于冲车本身负护甲,加少量的护甲不如加血量有效。斯拉夫冲车便宜,更适合大规模作战。

  总结:冲车是拆迁大杀器,破坏力极强。除了拆楼,拆攻城武器也很强,但是需要相当的技术,新人不建议尝试。冲车不适合单兵种作战,务必要配合其他部队推进。冲车是非常理想的肉盾,但是其实也并不便宜。

投石车(拍子)

  投石车是城堡时代BK可以生产的一种大杀器。

  投石车可以说是最能体现微操技术的兵种了:首先它价格昂贵却又毕竟脆弱,丢一辆心都会滴血。其次它的攻击是可以命中自己人的,一发砸上去自己人死了一大片,用不好的话简直比卧底还可怕。

  投石车的正确用法包括但不限于:砸冲车,砸步兵,砸弓兵,砸TC,砸农民,砸僧侣,投石车对砸,砸树开路,砸砸砸砸砸砸……

  完了我已经不认识砸这个字了,我挨个解释吧。

  投石车的攻击算近战伤害,而且对攻城武器有加成,拆冲车的速度比较理想。由于冲车往往配有其他兵种保护,比如骑兵护驾,弓兵威慑,在己方近战兵力不足时想强拆冲车往往要付出巨大的代价。或者冲车在拆墙,作为防守方不可能主动出击,这时候投石车基本就是拆冲车的最佳选择了。(相信玩过一点战役的人应该都能理解这个吧,这也值得一说?)

  多数步兵血少移速慢,但是价格比较便宜便于量产。当你前进的路上有一群讨厌的XX挡路时,果断拉过来一辆车清理一下吧。而弓兵和毛毛也是同样的血少移速慢,而且在刚上城的时候,弓兵或者毛毛往往已经高度成型,一发精准的拍击可以让敌方的优势瞬间化为乌有。注:看数值就可以知道,投石车的攻击力是可以秒杀步弓和毛毛的,而强大的盾防让步弓和毛毛一下只能打掉一滴血,可以说是优势很大了。虽然秒不掉XX和剑士,但是可以让他们的血线骤降,无法短兵相接。

  城堡时代可以生产的轻型投石车射程正好比TC多一,这就使得投石车成为了压制TC的神器。在前两个时代,TC一直是保护家园的最终屏障,是敌军难以逾越的死线。而到了城堡时代,攻城武器的出现让这一切大不相同。虽然冲车也可以轻松地破坏TC,但在TC的火力掩护之下,村民完全可以配合少部分部队强拆冲车(冲车也是非常昂贵的啊),而投石车却可以在TC射程之外疯狂输出,逼迫对方组织强力的反击,否则TC不保。另外,由于投石车拥有高盾防,拿来拆箭塔也是很不错的选择。

  在游戏中期,往往需要农民在部队的掩护下强建城堡,想拆掉这个违章建筑非常困难,但是投石车却可以两发带走违建的工人们。如果在城堡建成之前杀光所有的村民,再拉来一批工人已来不及,那么对方的这次行动就会宣告失败,为此付出的军力则全都打了水漂。当然,投石车在任何时候都是对农民宝具,只要在射程之内出现敌方农民(比如刚刚砸烂TC,或者堵住了一批盗伐森林的光头强),投石车就可以开始他的盛宴。

  城堡时代投石车的射程略低于僧侣,但其攻击力可以一发秒杀没有升血量的僧侣。而没有升救赎的僧侣面对投石车更是没有还手之力。

  看过上面的描述,各位萌新一定已经感受到了投石车有多么的凶残。好消息是除了条顿铁车和凯尔特肉车之外,任何同等级的投石车对砸都是必定秒杀对面的。因此当对方的投石车威风八面时,你的投石车也可以将其一发带走——那他也可以把我一发带走啊?嗯,没错,这时候就要看技术了。

  征服者版本中,重型投石车的攻击会毁掉落点的所有树林(巨型投石机也有此效果,但是效率要低得多了)。在后续的版本中,中型投石车也可以拥有此效果。因此,如果敌方的防御工事依树林建造,坚不可摧,你便可以用中型投石车毁林开路,来个神兵天降。

  当然,投石车远没有说起来那么简单。投石车有一个特殊功能“强制攻击”,可以用左键选定强制攻击的位置(火炮,炮舰,投石机均有此功能)。也就是说,如果你认为直接攻击打不中对手,你就可以选定位置,保证在敌人行进到此处后正好命中。当你熟练了投石车的攻击模式后,你或许一定程度上可以通过调整行进方向躲避大部分石头的攻击,当然你的对手也可以。这时,你就要用到强制攻击了,预判敌方的行进位置,提前让投石车开火,让可怜的弓兵大队在惊愕中迎来灭亡。由于强制攻击功能的存在,投石车面对骑兵也有了一定的战斗力,可以在骑兵靠近的路上先砸一下,让身边的友军更容易干掉来犯之敌(不过投石车很忙的,一般用不上)。

  那么投石车就真的为所欲为了吗?有投石车了不起啊?

  sorry,有投石车真的可以……哦不,其实也未必。当年的部队被投石车突袭时,你可以立刻通过快捷键调整阵型(在左下角),让部队分散两边,规避绝大多数伤害。弓兵对投石车的攻击虽然对投石车非常的无力,但是弓兵成型要早得多,20个弓兵3轮齐射就可以带走投石车。另外,由于投石车存在最小射程,不能攻击近身目标,如果你的弓兵队有机会贴近投石车的话,也可以打得他没有还手之力。但是要注意高丽的投石车没有最小射程!(来自封心血的教训)。另外,手推炮正巧是投石车的克星,射程比投石车远不少(高丽除外,差不多能够到了),而且对投石车伤害很高。

  投石车的升级城堡极为昂贵,而且往往不是量产作战,但他每升级一次,输出能力都会上升一个台阶,因此何时升级,是否要升级,是非常值得思考的。重投拥有高达75的攻击力,对骑射手也是一个极大的威胁。然而在这时,投石车自身也务必小心,因为各路顶尖骑射手的攻击往往有12(匈奴和土耳其是11)。重投的箭防虽然高达8,但还是只能抗住17箭。中投就更惨了,12发飞箭带走,一个偷贸易车的小队就可以轻松搞定中投。然而,即便只有中投,一发砸下去都可以让骑射手死伤大半。即使到了大后期,投石车仍然对玩家的技术要求非常之高。

  见到蒙古突骑请尽量绕道走,精锐蒙古突骑可以8箭射死一个重投。

  另:

  高丽投石车射程远,可以近身开火。凯尔特投石车射速快血厚,条顿投石车皮硬,蒙古投石车速度快,埃塞投石车攻击范围大,斯拉夫投石车便宜。

  总结:投石车是一个非常考验技术的大杀器,克制步兵、步弓类、毛毛。害怕骑兵、手推炮、突骑。跟僧侣、骑射手算互克。非常克制攻略作者!

弩炮

  弩炮是攻城武器厂在城堡时代可以生产的单位。攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半。

  弩炮实在是没什么好说的,出场率低得吓人。主要有几个原因:攻击力、血量、攻速都不高,但体积非常臃肿(和投石车一样)。糟糕的攻击力使得弩炮在城堡时代急需大杀器的时候完全无法担起重任,攻速太低则意味着后期需要强力后排输出的时候也派不上用场。体积臃肿更是极度放大了上述的问题,因为体积大,在有限的区域内能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把后排弩炮卡住,无法一起输出同一片区域。同样的占地面积下,拍子能提供的输出比弩炮强得多,步弓手不但输出能力更强,而且要灵活得多。

  另外看看数据就知道,弩炮非常怕拍子和手推炮(都是一发秒)

  相比投石车,弩炮有个明显的优势:没有误伤(按说这么大一个木桩子射出去怎么可能没有误伤),因此弩炮在我军后排安心输出,不用担心杀掉了友军被送上军事法庭。没有误伤带来的另一个好处则是可以单兵种作战。没错,就像步弓一样,弩炮是可以单兵种作战的,当数量比较多时,后排的弩炮可以狙杀前排弩炮脸上的敌军,而投石车肯定做不到这点……显然,这并没有多大意义。

  城堡时代有种玩法,用和尚配合拍子压制敌人,和尚可以解决拍子最害怕的金马。这时,也可以考虑在后面搭上几辆弩炮,来狙杀敌人尚未升级的肉马,或者艰难爬到拍子脸上的步兵。然而……如果这肉马升级了,或者来的步兵是小鸟……

  高棉有特色科技双响炮,弩炮可以双发射击,但是第二发攻击减半,然后再计算盾防……于是高棉的主力还是小飞象。然后高棉的特色是弩炮射程+1,嗯……应该……有点用吧

  中国弩炮攻击+4,然而没有工程技师,短一点射程,臃肿的问题更加明显了。

  斯拉夫弩炮便宜,但是拍子也便宜,其实冲车也便宜。

  凯尔特弩炮血厚攻速快,应该是最强弩炮之一了。如果有高棉同盟,应该就是最强弩炮……凯尔特的拍子也是最强拍子之一。

  条顿的弩炮皮硬,但是弩炮都是有最短射程的,又不可能正面刚近战。为什么刚才没说?因为也不太有人在乎这个吧。(其实这项特色欺负XX和肉马还是可以用的)

  埃塞的弩炮范围大,嗯……这应该是一项不小的优势

  蒙古弩炮跑得快,或许可以在前线部队都被拍死的时候早点逃出来……

  另:

  ……好像有点黑过了。或许弩炮这个兵种还是可以开发一下的,或许未来弩炮也会迎来一次加强。

  再另:

  其实我的ID跟弩炮没什么关系,不过大家习惯这么叫也可以

  总结:弩炮……嗯……冷门兵种,克制步弓、步兵,被骑兵、拍子、手推炮克制。

手推炮(小炮)

  手推炮是帝王时代攻城武器厂可以生产的一种攻城钝……利器。需要研发化学作为前置科技。

  手推炮是这游戏最贵的陆地兵种,功能很多样性:拆建筑,拆城堡,炸后排,炸拍子,甚至可以打船。虽然功能很多,但是手推炮却有一个致命缺点:杀伤力不行。手推炮的攻击力只有40,对各种士兵没有加成,一发炮弹打入敌阵甚至秒不掉满血的劲弩手。由于弹道太慢,炮弹落地之前还很容易被躲开,一发不中又要等很久。贵的要死不说,体积还非常臃肿,因此用手推炮来充当输出主力是不太现实了。手推炮对建筑的加成比较一般,拆建筑的速度也不理想。射程只有12(有技师13,土耳其14),一个不小心就可能被城堡的箭雨糊脸。

  由于以上原因,手推炮也是比较冷门的兵种。不过好在它还有一个无可替代的本领:收拾拍子。手推炮的攻击力判定为近战伤害,正好可以一发秒掉轻型投石车和中型投石车(条顿,凯尔特除外),而射程的优势又可以让对方无法反制自己。同理,手推炮也可以用来清理敌方城堡前方的投石机(注意必须是城堡前方,手推炮的射程还是太有限了),也可以打一打冲车。因此,如果敌人的拍子让你非常头疼,出一下火炮倒也是个不错的选择,还可以顺便打击一下敌人的后排。但是要注意,火炮的盾防只有5,被劲弩手一发射掉5血,被骑射手(马扎尔等)一发掉7血,如果距离拉得不够远,被直接射成刺猬也完全不奇怪。佣兵移速不错,而且对火药部队加成很高,同样是火炮的死敌(然而被砍得没人要了)。僧侣升了三项科技之后拥有12射程和45血,一炮炸不死,于是火炮不跑路就只能缴械。至于被敌人的骑兵/小鸟贴脸嘛……

  另:

  土耳其手推炮射程远,血厚。意大利、葡萄牙手推炮便宜。埃塞火炮炸的广,条顿火炮皮硬。

  总结:火炮是一种贵的要死的综合性武器,克制拍子和建筑物,有点克制投石机和弓兵部队,害怕佣兵、骑兵、小鸟,害怕高科技的僧侣

攻城塔(云梯)

  云梯是城堡时代可以在攻城武器厂生产的兵种……

  这是最没存在感的兵种,几乎没有之一。(存在感太低,我平时都懒得黑一下)

  云梯拥有极高的盾防(挡不住火炮塔),移速比冲车快不少,血量也还行。但是它的用处极为单一,就是驻扎步兵或者弓兵到敌人的城墙边上,然后在城墙的另一边登陆。

  嗯……今天来集中黑一下吧。

  按说突袭讲求快准狠。

  快:要完成这次突袭任务,你需要先在对方附近造一个BK(对方毫无反应),再产一个云梯(对方依旧毫无反应),然后冲车开了过去,部队登陆完成。一旦对方有所反应,就可以在城墙里面敲起房子,然后部队就放不下去了。

  准:云梯行动缓慢,而且城堡时代才有,一般运兵的地点也只有边家的围墙,敌人的边家往往已经有了一定的军事力量(甚至可能还塔了自己,小围了资源),这样小规模的突袭实在很难发挥作用。

  狠:翻进去的部队只能是步兵或者弓兵,一次只有十人,这个规模的部队肯定不能从里面开了对方的城门,杀伤敌人的经济也相对困难,毕竟这时候大家都开始弓骑协同+拍子了。

  除了上述原因外,攻城塔的价格实在是贵得可怕,比拍子还要贵不少,快赶上两个冲车的价格,血量却比重冲低不少,不能做肉盾是肯定的了,一旦翻墙失败亏得血本无归。

  但要说云梯真的那么一无是处,也并非如此。在“堡垒”或者“丛林竞技场”地图,如果对方选择保守发育,而你率先发难,那么只需要一辆云梯就可以让你的部队源源不断地翻进敌人的老家——其实只要你有办法在敌人阻止你之前展开突袭攻势,那么能翻进去的部队数量就会难以计量。

  目前攻城塔有一种“警车”战术,即条顿的攻城塔安装防弹玻璃(甲防+5)后,条子们纷纷上车,利用车里的空调啊不是云梯尚可的移速来接近对手,甚至突入罪犯老窝。这既弥补了条子腿短的优势,也解决了条子怕射的问题。然而这个战术的问题则更加明显——操作量很大,而且真TM贵!

  另:

  ……算了还是不说了

  总结:……也没啥可总结的,还是等人开发吧。

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  修道院是城堡时代可以建造的建筑物,可以生产僧侣和研发各种相关科技。

  适合使用僧侣的民族……

  放到下面讲。

  缅甸修道院科技降价,AZ组队奖励圣物获取黄金效率提高

僧侣(和尚)

  僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,价格还行,移速慢,血薄,但是一登场就拥有了当时最远的射程,并且拥有秒杀能力——招降(转化)

  僧侣招降普通兵种的能力可以说是非常高的,而且当部队并非落单时,你很难判断出对方到底在招你哪个兵(单个兵是可以在被招前自杀的),所以往往会收到己方部队-1,敌方部队+1的后果。由于僧侣的招降距离非常远,工作效率也不低,被僧侣盯上的目标基本都是很难跑的了。而由于僧侣很脆,信仰值的恢复时间很长,当僧侣数量低于来袭敌军的数量时,干完坏事的僧侣基本上都是逃不掉的了。一个僧侣一百块,死一个僧侣肯定是非常心疼的。

  基于以上分析,一个显而易见的结论就出来了——僧侣克制昂贵的兵种(废话)。大家都知道僧侣是波斯战象的天敌,同时也是东南亚小象的死敌。然而事实上,僧侣最为克制的目标还是骑士。虽然骑士移速过硬,三刀一个光头,但是面对着9射程的僧侣,想在内心动摇之前让这个家伙闭嘴谈何容易?而一旦被招,瞬间的损失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,杀两个光头也还是亏的。而在金马刚开始活跃的时候,成型本就需要时间,先头部队都叛变投敌了,这波攻势还怎么打?而敌人却带着招来的金马配合拍子慢慢推进,这样差距就体现出来了。另外,升了两个科技的僧侣还相当克制投石车,因为45血正好可以抗住一下,9射程比拍子远,笨重的拍子逃跑不易,一旦招过来损失比天大(还可能直接反戈一击带走另一辆拍子)。后期,12射程的僧侣也因为同样的原因可以欺负一下手推炮。另外,僧侣也可以利用射程欺负一下喷火船

  在双方都是小股部队作战(比如是敌方村民跑过来前置城堡的时候),僧侣可以让战争的天平瞬间倾斜。

  由于以上原因,面对僧侣的攻势如果操作不当的话,很容易被直接打得崩盘,而且对方还会越来越肥,完全消耗不掉。而僧侣最怕的事情则是大部队作战,因为僧侣的操作量远比其他兵种要大(要挨个点,不然发挥不出数量的优势),在双方数量都很多时绝对会力不从心,这也使得僧侣在后期很难走上战场,挨个点根本点不过来不说,等你唱一个过来战争都快结束了。

  由于招任何绝大多数单位的成本都是一样的,僧侣不擅长对付廉价大量的部队如XX、爪刀(招了用处也不大),也很难对付成群结队的弓手(还很容易被直接处决)。因此,僧侣很适合与拍子配合推进,利用拍子强大的破坏力清理掉挡路的小兵,而僧侣则用嘴炮搞定冲过来的高头大马。当然,僧侣其实配很多部队都是很有用的,毕竟金马就是万金油。

  而反制僧侣最好的方法首先是肉马和小鸟,这两者对僧侣有极高的附加,而且还有极强的招降抗性,可以说让僧侣非常头疼了。其次是弓兵队清理,或者僧侣对招,然后是修道院科技,信念和异教都很有效(然而都很贵!)。只要拖到后面大家部队都成型的时候,僧侣的作用就十分有限了。(因此僧侣对于战象的克制效果其实很有限,因为战象真的要出击必定是在很后期的时刻,满科技成群结队地冲过来,这种时候僧侣往往已经没人出了,而且根本点不过来。当然,如果对面的战象真的成型了,僧侣不出也得出啊)

  僧侣还有一些其他的功能,获取圣物(给的金子有点少,但聊胜于无),治疗部队(作用也相对有限,但总比没有好),招建筑物(嗯……就当个添头吧)。

  另:

  拜占庭组队僧侣治疗加快,条顿组队对僧侣有较强抗性,斯拉夫僧侣皮硬,西班牙僧侣招降更快,撒拉逊僧侣死亡后返还部分金子(最鸡肋的科技之一)。

  AZ僧侣血量厚得吓人——这才是真正的神棍。

  总结:

  僧侣是一个技巧性要求非常高的兵种,用的好了往往虐的敌人痛不欲生。克制金马,战象,投石车(要两个科技)等昂贵兵种,讨厌廉价大量的兵种,非常痛恨肉马和小鸟。

僧侣(和尚)

  僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,价格还行,移速慢,血薄,但是一登场就拥有了当时最远的射程,并且拥有秒杀能力——招降(转化)。

  僧侣招降普通兵种的能力可以说是非常高的,而且当部队并非落单时,你很难判断出对方到底在招你哪个兵(单个兵是可以在被招前自杀的),所以往往会收到己方部队-1,敌方部队+1的后果。由于僧侣的招降距离非常远,工作效率也不低,被僧侣盯上的目标基本都是很难跑的了。而由于僧侣很脆,信仰值的恢复时间很长,当僧侣数量低于来袭敌军的数量时,干完坏事的僧侣基本上都是逃不掉的了。一个僧侣一百块,死一个僧侣肯定是非常心疼的。

  基于以上分析,一个显而易见的结论就出来了——僧侣克制昂贵的兵种(废话)。大家都知道僧侣是波斯战象的天敌,同时也是东南亚小象的死敌。然而事实上,僧侣最为克制的目标还是骑士。虽然骑士移速过硬,三刀一个光头,但是面对着9射程的僧侣,想在内心动摇之前让这个家伙闭嘴谈何容易?而一旦被招,瞬间的损失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,杀两个光头也还是亏的。而在金马刚开始活跃的时候,成型本就需要时间,先头部队都叛变投敌了,这波攻势还怎么打?而敌人却带着招来的金马配合拍子慢慢推进,这样差距就体现出来了。另外,升了两个科技的僧侣还相当克制投石车,因为45血正好可以抗住一下,9射程比拍子远,笨重的拍子逃跑不易,一旦招过来损失比天大(还可能直接反戈一击带走另一辆拍子)。后期,12射程的僧侣也因为同样的原因可以欺负一下手推炮。另外,僧侣也可以利用射程欺负一下喷火船。

  在双方都是小股部队作战(比如是敌方村民跑过来前置城堡的时候),僧侣可以让战争的天平瞬间倾斜。

  由于以上原因,面对僧侣的攻势如果操作不当的话,很容易被直接打得崩盘,而且对方还会越来越肥,完全消耗不掉。而僧侣最怕的事情则是大部队作战,因为僧侣的操作量远比其他兵种要大(要挨个点,不然发挥不出数量的优势),在双方数量都很多时绝对会力不从心,这也使得僧侣在后期很难走上战场,挨个点根本点不过来不说,等你唱一个过来战争都快结束了。

  由于招任何绝大多数单位的成本都是一样的,僧侣不擅长对付廉价大量的部队如XX、爪刀(招了用处也不大),也很难对付成群结队的弓手(还很容易被直接处决)。因此,僧侣很适合与拍子配合推进,利用拍子强大的破坏力清理掉挡路的小兵,而僧侣则用嘴炮搞定冲过来的高头大马。当然,僧侣其实配很多部队都是很有用的,毕竟金马就是万金油。

  而反制僧侣最好的方法首先是肉马和小鸟,这两者对僧侣有极高的附加,而且还有极强的招降抗性,可以说让僧侣非常头疼了。其次是弓兵队清理,或者僧侣对招,然后是修道院科技,信念和异教都很有效(然而都很贵!)。只要拖到后面大家部队都成型的时候,僧侣的作用就十分有限了。(因此僧侣对于战象的克制效果其实很有限,因为战象真的要出击必定是在很后期的时刻,满科技成群结队地冲过来,这种时候僧侣往往已经没人出了,而且根本点不过来。当然,如果对面的战象真的成型了,僧侣不出也得出啊)。

  僧侣还有一些其他的功能,获取圣物(给的金子有点少,但聊胜于无),治疗部队(作用也相对有限,但总比没有好),招建筑物(嗯……就当个添头吧)。

  另:

  拜占庭组队僧侣治疗加快,条顿组队对僧侣有较强抗性,斯拉夫僧侣皮硬,西班牙僧侣招降更快,撒拉逊僧侣死亡后返还部分金子(最鸡肋的科技之一)。

  AZ僧侣血量厚得吓人——这才是真正的神棍

  总结:

  僧侣是一个技巧性要求非常高的兵种,用的好了往往虐的敌人痛不欲生。克制金马,战象,投石车(要两个科技)等昂贵兵种,讨厌廉价大量的兵种,非常痛恨肉马和小鸟

传教士(毛驴、驴骑兵)

  驴骑兵是西班牙的专属兵种,可以在城堡时代从修道院生产。驴骑兵这个叫法是普通波尔卡发明的,而且也只有他这么叫(拍死)。

  驴骑兵是一种僧侣,移速较快,招降范围较小,治疗能力较差,不能捡起圣物。可以被血统加成,同时也被反马的单位疯狂克制。

  说实话,这个兵种怎么评价我真不知道,因为从来没看人出过。我个人认为驴骑兵的特点就是可以招了人就跑,不像僧侣在数量不够时基本要以身殉道。但是吧,这7的射程让招降的过程危险了很多,别的不说,拍子见了你是可以直接动手的,骆驼见了你也是可以两刀带走的。而且玩僧侣的人大多习惯了慢慢推进的节奏,驴骑兵这种游击神棍实在是有点奇怪。

  但是我认为驴骑兵这个兵种的开发潜力是很大的。以往特种兵必须造了城堡才能训练,而西班牙造了城堡肯定是优先打马枪,而且那个时候驴骑兵也不吃血统。新版本驴骑兵享受血统加成,血量最高达到65(城堡时代即可达到,且成本不算高),有了对抗弓兵的资本不说,连中投都能吃一发了。虽然怕XX和骆驼,但是见了骆驼可以招,见了XX可以跑,应该也不至于太过窘迫吧。希望未来的某天,驴骑兵能在某些高手的开发下大放异彩。

  哦对了,和僧侣一样,驴骑兵也非常讨厌肉马和小鸟(在僧侣加成的基础上,小鸟对驴骑兵额外+4),同时还很怕马穆鲁克,尤其讨厌王八弩,三个王八弩齐射可以带走一个裸的驴骑兵,升二攻后(基本是必升的)射程就比驴骑兵短了一,可以说是非常的吓驴了。

  总结:……等开发吧,我觉得是有潜力的。

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  码头是黑暗时代可以建造的一种建筑物,可以生产多种船只,是海战的必备建筑。很多很多国家单在“船”的相关属性上都有一定的优势,这些优势大小不一,但事实上海战很大程度上还是拼经济。有了渔船就可以捕鱼,获取廉价的食物,但是如果没有战船来保护渔船,那么就只是白费木头。所有船只的木头消耗量都是惊人的,而海战的操作空间相对陆战较小,兵种多样性也要差得多,因此很多时候,海战就是纯粹的数量比拼(如何提升自己的数量、打压对方的数量则是问题的关键)。

  码头科技、造价有优势的民族有:

  波斯(码头血厚)、日本(超级渔船)、意大利(码头科技半价、贸易船半价——请无视这条)、柏柏尔(快船)、维京(船和码头都便宜,但是没喷火)、撒拉逊(潜入之王)、葡萄牙(船只血厚皮硬)、马来(捕鱼达人+木制河堡)。

  嗯……为服务萌新,再补上一点内容吧。以下内容全是建议(而且并不全,仅供参考),并不是说不适合打这种兵种就永远不要出这种兵了,比如XX和毛毛,除了土耳其各民族都会经常用到,所以还是要因地制宜。

  兵营黑暗时代即可建造,生产各种步兵。哥特所有步兵降价,组队奖励工作(生产和研发)加快。其他民族有不同程度的降价。美洲有小鸟。

  适合打步兵的民族主要有:哥特(卫队)、斯拉夫(步兵混战最强)、AZ(鸟)印加(鸟、XX长)玛雅(还是鸟)、马来(裸男)、凯尔特、马里(剑士,刀妹)、维京(狂战士)

  靶场封建时代可以建造,需要建造兵营来解锁,生产各种远程。不列颠组队奖励工作加快,玛雅步弓降价,匈奴骑射降价,印加有丢丢。

  适合打弓兵的民族主要有:……其实真的很多,封建出步弓算是一种万金油打法,除了西班牙外也都可以升弩手,虽然很多民族没有劲弩手,但是弩手在城堡时代仍是非常通用的。

  不列颠,玛雅(羽毛)、意大利(王八弩)、中国(诸葛弩)、匈奴(白菜骑射)土耳其(百血骑射)马扎尔(望远骑射)、蒙古突骑、柏柏尔(骆驼骑射)、越南(藤弓兵)……

  马厩封建时代可以建造,需要建造兵营来解锁,生产各种四条腿生物。匈奴组队奖励工作加快,法兰克骑士道工作加快,柏柏尔全体降价,马扎尔肉马降价,东南亚有象兵

  适合打骑兵的民族主要有:……其实金马也是通用兵种,除了印度之外,上了城的民族都可以考虑一下金马,哪怕是马来的纸骑士也照样可以上城出金马。封建打肉马来过渡也是非常常见的玩法。

  柏柏尔,马扎尔,匈奴,波斯,法兰克,印度(帝王骆驼!!),条顿、东南亚小象军团。

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  箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。

  箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。

  没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。

  在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。

  箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)

  箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。

  海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。

  另:

  撒拉逊箭船射速加快。

  总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。

  喷火船(小喷,中喷,大喷):

  喷火是封建时代开始码头可以生产的海上单位,也是前期海上的绝对主角。具体内容上一篇已经说得差不多了,这里来补充一些只属于喷火的内容。

  仅看数值的话,喷火可以说是相当低的,然而喷火可是一秒四喷,令我等键盘侠望尘莫及。再加上对船和建筑物的适量加成,喷火烧船烧屋子都要比箭船快上不少。同时,由于自带一定数值的反船只装甲,喷火被箭船射几下也不痛不痒。因此在封建时代,喷火不但可以击败箭船,而且可以欺负渔船(而且渔船很难逃走),快速破坏码头,甚至围殴落单的箭塔。

  然而……由于射程实在太短,喷火对陆地的压制能力十分有限,遇上投石车、手推炮之类的东西毫无办法,要是听到了和尚念经更是当场落荒而逃。也因为射程太短,在大规模作战中喷火的输出就会变得十分有限,这时主要还是充当一个前排的作用。还因为射程太短,喷火即使集群也很难秒掉爆破,被爆破突击的时候更是连逃都没法逃,因此喷火的数量即使压制了对方,也可能被对方藏几个爆破一波翻盘。

  另外,由于红树林地形几乎不分海陆,喷火在红树林可以有更好的发挥。

  另:维京没有喷火。拜占庭喷火攻速快,射程远

  总结:喷火是前期海上霸主,但不擅长压制陆地。前期克制箭船,被爆破克制,比较讨厌投石车火炮等远程陆地单位。见到城堡请赶快跑路。

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  爆破船是从封建时代开始可以从码头生产的船只。

  爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的。由于对船没有附加,爆破船一击不能秒掉箭船,在中期也撞不死喷火。而爆破船本身造价不低,与箭船、喷火一样都是120资源。这样一换一(还换不到)的意义在哪呢?在于爆破船的攻击是一个小范围的aoe,就是爆炸的时候会在小范围内造成强力破坏,即使被击沉也会爆炸。因此对于必须密集输出的喷火而言,爆破船是可以瞬间输出大量的伤害的。如果对方的喷火已经成型,可以偷偷攒几艘爆破船扑上去,对其造成致命打击,从而夺回制海权。然而在箭船成型时,由于箭船射程很远,爆破又很脆,因此往往会倒在冲锋的路上。而且箭船也可以提前分散,减小被突击的损失。

  总体而言,爆破船是为了克制喷火而设计的,合理地运用爆破船(比如对手围住码头时偷偷存好爆破船反击)可以大量的杀伤对方的既有船只,乃至在绝境中夺回制海权。在面对箭船时,爆破船的使用需要大量的技巧,同时对方也必须有较为严重的失误。当对方的炮船开始清理沿海建筑时,也可以考虑利用爆破船去刺杀一下——但是这很难成功。

  爆破船对建筑物有很高的加成,但是平时能炸到的建筑基本只有码头,而用爆破船来破坏码头实在是亏得不行,除非你确定快速清理掉敌方的码头后,能把制海权牢牢抓在手里。

  城堡时代开始,爆破船可以一次性炸掉一艘运输船(撒拉逊的除外),理论上是反偷渡的利器。然而实战中却很难发挥效果,因为爆破船往往是即产即用的,或者说是有目的生产的,而对方何时偷渡极难预料,不太可能用爆破船守株待兔。另外,既然是偷渡,那必然要选择最安全的地方进行,玩家很难用船把漫长的海岸线全部守住,更别说用爆破船拦截了。

  其实爆破船也可以炸到沿岸的部队,如果敌方的部队在岸边发呆,爆破船是可以一次性造成毁灭性打击的,毕竟人比船脆弱得多。

  在红树林地形中,爆破船可以大显神威,对地方集群的部队大开杀戒,而且爆破船的速度比多数陆军都要快上不少,跟投石车一换一也是赚得不行。

  另:

  爆破船生产后默认为防御模式。中国爆破船血厚。爆破船没有火药属性。

  总结:爆破船主要克制喷火,被箭船克制。非常考验玩家的技术水平

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  炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。

  之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价是箭船的两倍不止,两艘箭船的输出能力并不输给炮船多少。何况炮船在被贴脸之前根本无法命中喷火,想打中爆破船只能趁对方睡午觉,因此可以很确定的说,炮船绝对不是海战的主力部队。在箭船大队中混几艘炮船或许确实能提升一定的输出能力(炮船跟箭船长得很像,不仔细看还真容易看漏),但这种提升实在是非常有限,也决不能指望着研发出炮船来一举翻盘。

  所以如果你问哪些民族是海战强族,请不要再想着西班牙、土耳其了,这些民族的海战优势几乎只有炮船,然而炮船的优势在海战中微不足道。事实上还有一个民族炮船很强,那便是意大利。意大利的炮船非常便宜,然而这并非是意大利成为海战强族的理由。意大利海战强大是因为升级便宜(因此能早升级)和船只科技半价。

  前面这些话并不是刻意在黑炮船,炮船的作用是非常大的。炮船对几乎所有地面部队都有加成,对攻城武器加成极高,对拍子和手推炮一下一个,对象弩加成高达74(请无视这条),而自身射程极远,因此可以对地面部队造成毁灭性打击。另外,炮船的射程比城堡远,极限射程比条顿城堡还远,因此可以轻松拔除岸边的防御工事,更是对抗城堡的唯一选择。前面已经说过了,陆上部队也可以有效支援海战,而岸防的城堡更是船只的绝对克星,因此炮船对于海战的贡献不会小,但却是体现在这一方面。

  前期制海权的主要用处是控制资源,后期的作用则是压缩敌人的生存空间。射程远且对建筑有极高加成的炮船无疑是掌控制海权后,打击陆地的绝对利器。如果没有研发出炮船,就算把海岸线牢牢控死,也很难对陆上作战起到多大帮助。因此,一定要选好合适的时机来研发炮船,给炮船合理的登场环境再让它登场。要知道,炮船的生产价格跟投石机相差不多,被打沉一艘绝对是无比痛苦的。

  这里多说一句,所谓制海权,并不是说红方有了制海权蓝方就没了制海权。海战中,往往双方的海岸线都相当的长,因此交战双方往往都只能掌控局部地区的制海权,且随时变化。因此,也不是说要将对方的船只一网打尽,兵民全都赶进内陆才叫掌控了制海权,而是在这部分地区基本没有了敌方的军事力量,炮船可以肆意开火而不会阴沟翻船,这就可以叫拥有制海权了。炮船毕竟不是投石机,事情不对的时候还是可以跑路的。

  另:

  土耳其炮船射程远,西班牙炮船攻速快、弹道快(唯一能正常打中敌船的炮船)、意大利炮船便宜

  总结:

  炮船不是海战的利器,但毫无疑问是压制陆上的利器,也是掌握制海权后才登场的主角

  由于本人对海战的理解严重不足,而经过版本的不断调整,三个特种船(龙头、龟甲、卡拉维尔)在海战的作用也早就有别于以往;适逢微软主办的帝国联赛即将开幕,我认为三种船的表现很可能会颠覆我以往的认知。因此,这里决定先跳过这三种船的内容,待观看过联赛后再进行总结归纳。

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  城堡,是城堡时代可以建造的一种军事建筑,拥有极高的血量、双防以及攻击力,但造价也极为昂贵,建造时间相当久。城堡可以生产爆破兵、投石机和自家特种兵这三种单位,并能研发各种科技。

  法兰克城堡便宜,柏柏尔特色科技使全队城堡工作效率提升,条顿城堡射程远且自带射击孔,波斯科技城堡对冲车有加成。

爆破兵(炸弹人,黄旭东)

  炸弹人是城堡时代可以在城堡生产的一种特殊单位——虽然用双脚走路,但是不能进塔;虽然扛着炸药桶,但不算火药部队;虽然拆房子非常快,但是不算攻城武器。

  炸弹人的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成溪量伤害(25)。炸弹人这低劣的攻击力使得他注定不能用于肉搏,两个才能炸死一撮弓兵(何况还摸不到),价格也不算便宜。但是炸弹人对建筑物加成很高,对墙的加成更是高得夸张。然而炸弹人要用城堡生产,四个才能炸掉一个出兵建筑,两个才能炸掉一个房子,TC就更别提了。因此用炸弹人来拆房也是不现实的,那么炸弹人的主要功能就只剩一个了——炸墙。

  炸弹人破墙的水平冠绝帝国,两个炸弹人就可以拆掉一个石墙,也能把一个垛墙炸成墙墩,而且是范围爆破,可以炸开一小片区域。在我方上城后强势进攻时,如果敌人的城墙挡住了我军凶猛的攻势,这时炸弹人就可以发挥作用了。城堡时代冲车拆墙的速度并不算快,而且也会被拍子制裁,而炸弹人的突袭则更为方便。而在战斗后期,当敌人用围墙把自己的贸易线死死保护住时,也可以用炸弹人突击破墙,然后骑射手部队长驱直入。

  另外,炸弹人其实拆塔和城堡的速度也很快,如果早先敌人在自己家里起了一些违章建筑,炸弹人就可以化身城市管理员好好清理一下(注意一定要多个一起行动,单个容易半路自爆)。另外,如果敌人的注意力不集中,炸弹人甚至可以躲在冲车后面偷掉城堡(在高手对战中出现过)。

  另:

  额……其实我也不知道为啥炸弹人外号叫黄旭东,当时我连黄旭东是谁都不认识,现在认识了但是完全不明白

  总结:

  爆炸就是艺术!

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  投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。

  投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉这个讨厌的东西。因此,想解决挡路的城堡,上帝出投石机毫无疑问是首选。由于投石机的射程实在太远,你完全可以在投石机旁边放置大量的守卫部队——弓兵队,乃至XX大军来守住投石车,然后歼灭突击投石机的来犯之敌。

  如果你放着投石机不管,那么你的城堡肯定是保不住的。而想拆掉投石机主要有几种办法:

  1、骑兵连,进攻!如果对方准备不周,或者兵力不足,可以用小队金马或者小鸟或者骠骑(后面这俩对攻城武器都有不少加成)冲进去刺杀投石机。但是这样做必定会损失一批部队,这批人如果刺杀失败,那就相当于白白送死,局势必定雪上加霜。

  2、以高科技对抗高科技。投石车对投石机的破坏力相当之大,而且可以同时打击守卫部队,缺点是离己方城堡有点远,容易被敌人的骑兵反突击。手推炮对投石机的破坏力也是很大的(三炮一个),而且射程远,可以背靠城堡拆掉投石机。缺点是比较贵,而且自身行动缓慢,操作不慎也会被投石机反杀(当然,投石车也容易被反杀)。另外,火炮需要先研发化学,而且通用性不如投石车,有时会来不及赶赴战场。冲车拆投石机的速度是非常可观的,然而冲车想摸到投石机谈何容易,一般在非常混乱的局面下才能偷袭成功(蒙古冲车成功率最高)

  3、蒙古破坏专家。投石机展开后有高达150的盾防,基本不怕一切远程伤害,然而蒙古突骑对攻城武器有可观的加成,因此拆投石机是一等一的好手。而且抬手(前摇)快,拆完就跑真开心。另外投石机展开后有“冲车”属性,因此征服者打投石机也会比较疼,然而征服者抬手比较慢,没有突骑好用。除此之外,丢丢和诸葛弩也是拆投石机比较快的射手,但是自身移速偏低,拆的时候要小心一些。上个版本骆驼射手拆投石机也是很快的,这个版本削弱了,就不用考虑了。

  4、投石机对砸。好吧这才是最主流的做法。因为城堡是必定可以生产投石机的,所以只能用魔法来击败魔法……抱歉串词了。投石机和投石机的射程基本相同(部分民族没有工程技师),投石机砸中投石机三次可以砸毁对方,因此城堡攻防战开场之后,双方各出数台投石机对砸,这是最为常见的景象。

  当然,如果你能直接把对方的正面部队击溃,那么投石机也就怎么拆都行了。同理,如果发现局势不妙,投石机也该早点组装跑路。

  这就完了?太~天~真~

  仔细观察数据的话你就会发现,小冲车的盾防是180,已经无视一切远程了,而大冲车的盾防是195,这个数值这么高有何意义呢?唯一的意义就是,被投石机砸中一次只会掉5血(好吧这也没啥意义。其实真没必要设这么高的),这说明投石机这个东西的攻击力真是高得可怕。如果被这一颗石头砸到脸上,只有战象、小象、冲车和展开的投石机可以活下去,其他所有部队都会被砸成饼。因此,投石机是一种隐藏的强力远程火力。之前不是说投石机砸不中人吗?正常情况下是这样的,但是当双方处于乱战之中,尤其是在地形十分狭小的位置,几台投石机可以对敌军阵地造成毁灭性的打击,其破坏力是任何其他武器都无法相比的。不列颠的特色科技为“战狼号”,可以使投石机的杀伤范围增大,在乱战之中更能发挥后方支援的作用,基本可以说是不列颠后期最佳的火力输出了。

  投石机还可以破坏树林(范围很小),当年发现敌军固若金汤的防御体系中有某个薄弱环节,只要穿过这片小树林时就可以长驱直入时,果断用投石机打开这个新世界的大门吧。另外投石机本身有相当大的概率打偏,即使在瞄准建筑物时也很容易打偏。这使得投石机拆建筑的实际效率要低一点,拆塔的效率就更低了。也由于会砸偏,投石机只能在人群密集的地方才能充当火力输出,小规模作战时的效果很不理想。另外,投石机的AI是默认攻击建筑的,必须手动让它攻击人他才会开始攻击。

  另:

  匈奴投石机命中率高,日本投石机拆装组装快,攻速快。不列颠投石机有扇面杀伤。

  再另:

  别问我城堡的投石和BK的投石为啥不一样,普通波尔卡不是眼科医生。

  总结;

  投石机是击破敌方防御力量的绝对杀器,但是十分笨重,一定要合理地判断局势来使用

  常规兵种的介绍呢,就到此为止啦。

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