帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍_帝国时代2决定版波兰科技树分析 波兰科技加点推

1、帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍

帝国时代2决定版勃艮第是西方霸主DLC的一个新增文明,勃艮第有哪些独特单位?下面一起来看看帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍

勃艮第:骑兵文明,拥有独特的经济模式。

文明加成:

●可以提前一个时代研究经济科技;

●马厩科技花费减半

●骑士在城堡时代即可升级为重装骑士

●火药单位攻击+25%

组队加成:

●圣物同时产生黄金和食物

独特单位:

●马上轻骑兵:可积攒攻击力的骑兵

55F 55G,裸体115血8攻击2/2,可积攒35攻击。

升级需要1000F 800G

精锐145血11攻2/2,可积攒40攻

●弗拉芒民兵

60F25G,裸体75血12攻1/1

普通攒攻击CD40s,精锐30s

独特科技:

●勃艮第葡萄园:将所有食物转化为黄金(2:1),研究后农民还将产生黄金

●弗拉芒GM:将所有村民转化为弗拉芒民兵,TC可以选择生产村民或者民兵

科技树方面:

●靶场:少劲弩、重装骑射、指环、帕提亚

●兵营:少供给

●马厩:少驯马

●BK:少重冲、重投、重弩炮,有小炮

●铁匠铺:少弓三防

●船坞:少重爆、干船坞、造船匠

●大学:少预热射击、攻城技师

●和尚庙:少异教、神权

●经济科技:全满

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2、帝国时代2决定版波兰科技树分析 波兰科技加点推

帝国时代2决定版波兰是公爵的崛起DLC新增的文明,波兰如何进行科技加点?波兰科技树有哪些加成?下面一起来看看帝国时代2决定版波兰科技树分析

没有帕提亚,没有火枪,有劲弩和重装骑射,但是没有射手三防。导致可以正常玩弩手,但是骑射非常,非常脆。满科技也只有1+2/0+2,而且对xx没有附加。当然城堡时代是可以打的,但是帝王时代会被对面的毛毛点的头皮发麻。

常规。。没有长戟,只有冠军,不过铁匠铺步兵科技是满的,还算不错。反正骑兵民族,没指望步兵有多强,但是没有长戟没有骆驼就代表着,跟对面骑兵打只能大家骑士肉搏。

这个马厩的科技就很精髓。骑兵民族是吧,波兰翼骑兵是吧,但是不给你三防,不给你游侠,欸就是玩。(毕竟给了游侠30金一个太夸张了,就算没有三防也是夸张)虽然是骑兵民族但是他的骑兵有点尴尬。首先骑士系的-60%科技需要城堡,而且要500肉300金非常贵~。到了帝王没有三防没有游侠就算他的重装能当肉马飞那也是跟纸糊的一样,劲弩xx上去刀刀见血。城堡初期点不起,帝王点了还是可以的,肉马pro plus。那么问题来了你的波兰翼骑兵又拿来干什么。波兰翼骑兵有践踏伤害就很强很强(小甲胄)750肉550金 (小后勤学 后勤学800/600)但是,他没有三防,没有三防真的是难顶。。不过是肉马,量产,如果给个三防他将绝杀,可惜给不得(雾),给个三防也太强了,不给河里,但是2+2的远防也太拉了,但是数量起来也是个大哥,特别是在对抗劲弩毛毛的时候还有成群的xx(xx估计不行,没有拜马的骑兵护甲殴打xx估计会被宰的很惨)效果会提升不只是亿点。不过波兰翼骑兵有点小贵600/800,一个游侠科技的黄金和600食物。但是效果会很强。再看一下隔壁马扎尔骠骑,你100hp别人105hp 9+4别人10+4 1+2/2+2 别人0+3/2+4 如果都是满科技那还是波兰翼骑兵强一点,但是没有别人抗射,没有别人能飞,但是产能比他高多了,大家各有所长,但是马扎尔的骠骑契合别人吴迪骑射,能抗能打而且不花钱。波兰翼骑兵就比较尴尬了,很能打,但是又没能打到能对抗游侠xx,依旧打不过(连重装都不一定行)。不过可以跟自己家的劲弩手有很好的配合,还能出冠军,单挑应该是打弓上帝王然后飞肉马的战术,如果有遗产科技的践踏在对抗对面的毛毛的时候会表现得很好,而且劲弩对xx的dps也不低。(就是没有这个三防,有了三防我将化身波兰吹)

残疾,但是能玩。有点类似波西米亚的处境。就多了个快速喷火少了个精锐炮舰。

有重型冲车和手推跑,攻城能力还是可以的,但是他又没有攻城技师,emmm,这个手推炮和中型投石车的强度有待商榷。

还是那句话,给个骑兵钢甲我将绝杀,可惜给不得。

大学科技还行,没有建筑学意味着建筑会没那么肉,但是别人有炮塔,这个攻城技师不给就真的是有点可惜。

有点像萨金特卫兵,但不同的是他可以破甲,而且是永久性的,每一次攻击可以让对面的远防近防各-1,比较好玩的一个设定,而且他非常便宜,95 10+4 2+3/2+4的面板,单挑可以吊打普通冠军剑士,而且他只比有供给的冠军剑士多10食物。而且还比冠军更抗(近战+2远程+1防),不过让他跟条武老虎日武打那还是不行。(条武如图)日武剩下一半血,老虎剩下1/3血。

很普通的和尚庙。有救赎雕版草药,圣洁热情都有,还算比较全。当然波兰又不是僧侣民族,这些科技都够用了。

这个民族的经济特别好玩,其中有一个翻译不是很准确。

再生药水?(mc玩家雾)

实际上是村民可以缓慢的回复生命值,每分钟分别回5/10/15/20点生命值于黑暗/封建/城堡/帝王时代。(你不可能抓得到我的残血mm,因为没有残血的mm(狗头))

关于农场,貌似只要在这个木栅栏所标记的单元格之内有农田的单元格都是可以的,种田可以秒收的,然鹅貌似贴着种是收益最大的,因为路程短,而且正好全部占用9*9的空间。不过有一个小细节,必须是先下农场,再下农田,先下农田就算是刚种起来也是不行的,这个方法可以让玩家的食物短期内提升不少(磨坊满科技可以种一块田秒收55食物)不过加成不是特别多,当然可以用这个加成整点活,比如极限调配上城堡或者速帝王什么的。而且只要125木头就可以占用3*3的地面,可以农场墙(vip露出了欣慰的笑容)

波兰农民采集石头的时候可以顺便采集黄金,但是他这样采集的黄金是不需要搬运的,(类似高棉的虚空种田),至于效率嘛,如图:

固定为2:1

他的加成是和采集石头的速度挂钩的,两点石头固定给1点黄金。不论是什么时代。所以采集石头的速度越快黄金给的就越快。跟搬运量和黄金采集科技没有关系。相对的,由于这个加成,波兰根本没有二级采金,也算是一个平衡,这也是可以拿来整活的加成,可以更早更流畅的点下金冠和银冠,毕竟650石头可以直接白给325,这比银冠的加成花费还要多25黄金(美滋滋)多起两个城堡控图就能出大量的骑士,后期再转型为波兰翼骑兵(这恒河里)

群局波兰的定位有点尴尬,毕竟如果坐中打马帝王初期的战斗力太弱了,坐边打弓的普遍比打马的民族上帝王更早(食物不用那么多)这意味着没有3防的重装会被劲弩降维打击。就算便宜那食物的采集速度也有限啊。但是这个时候转出波兰翼骑兵又打不过别人的重装,而且他的远防同样也是2+2,而且城堡时代跟法国,柏柏尔,斯拉夫等等没有经济优势,等到起了城堡点了-60%黄金的科技之后你边家估计已经点了下一把的封建时代了(聪明的尼科夫)

如果坐边则没有大xx,没有射手三防,不过对于帝王初期其实够用了,毕竟帝王初期没有那么多资源点下长戟科技,中期则可以转型飞肉马,点下遗产科技飞肉马或者点下贵族科技飞金马都是可以的(贸易没起来之前)贸易起来之后中家马的战斗力比你波兰的强太多了,别人飞的是游侠。。。而且坐边没有大xx毛毛没有三防那打垃圾兵也不行。不过可以试试劲弩冠军肉马冲车。说不定有点搞头。

至于单挑那就可以整很多活了,自动回血的mm可以拉过去塔爆,可以前点东西让对面心态爆炸,还能跟对面mm村口械斗(反正我能回血)城堡时代打弩手骑士都是可以的,封建时代肉马打别人的步弓还非常疼(0科技或者满科技都是5刀一个步弓,其他的肉马需要6刀)。帝王过度到波兰翼骑兵满科技那就是猛男,后面加上毛毛和冲车将会是一个很强的组合,但是有个问题,他只能用劲弩去点别人的重装,如果对面重装够一定数量的话会非常头疼,不过单挑重装数量一般不会太多,毕竟大家都穷。。。

3、帝国时代2决定版波西米亚科技树分析 波西米亚科

帝国时代2决定版波西米亚是公爵的崛起DLC新增的文明,波西米亚如何进行科技加点?波西米亚科技树有哪些加成?下面一起来看看帝国时代2决定版波西米亚科技树分析

首先要指出波西米亚翻译的一个错误

正确的应该是僧侣和修道院升级消耗食物而不消耗黄金

修道院的升级除了一个要750肉的其他都是全黄金,这升级怎么可能是这样啊!

波西米亚的靶场科技有点残疾:有劲弩手但是没有指环,但是铁匠铺科技三攻三防都有。毛毛的科技是挺全的,这让他在对抗一些强弓民族和骑射民族的时候会表现得比较好。劲弩可以当aztc的劲弩打,就比他多一个三防,作为封建城堡初期甚至某些情况到帝王时代的表现都还不错,但是波西米亚城堡时代就能100木头下大学,然后再点下化学(300肉200金)这个加成非常强,而且正常民族打弓要点弹道,波西米亚100木头的大学+城堡时代化学+矿场科技免费将会是一个非常强力的城堡弓箭民族(对抗骑兵)5+3的攻击对骑士120hp 2+2的远防,一下4滴血,dps提升了三分之一,不给扳指算是一个平衡吧。

除了鸟都有的科技树,步兵攻防也是满科技的,而且xx对骑兵造成的伤害+25%,这样对抗金马和肉马的表现都大大提升,甚至可以直接少一刀,封建时代0科技xx打0科技肉马需要三刀(两刀剩下1滴血)封建满科技xx打满科技肉马3刀(普通xx4刀)城堡时代满科技xx打满科技肉马3刀(普通xx4刀)帝王时代满科技xx打满科技肉马3刀(两刀剩下1滴血,普通xx3刀)

城堡时代满科技xx打满科技骑士4刀(普通xx5刀)但是单挑依旧打不过骑士,帝王满科技xx打满科技游侠4刀(普通xx5刀) 对抗骑士方面城堡时代和帝王时代的xx都可以直接少一刀,非常夸张。配合满科技的修道院可以城堡时代打和尚爆+bk+xx的组合。

马厩这个科技树就不用说了吧,就比维京多一个畜牧,拉跨。

没有重冲,但有攻城技师,榴弹炮的升级非常贵——950肉 750金(几乎一个帝王的价钱)加了10点生命值15点攻击,1点远防,没加射程。但是,榴弹炮可以一发一个普通重型投石车,普通手推炮需要两发,中型投石车都是一发一个。然而打投石机都是三炮,榴弹炮打投石机两炮投石机剩下2hp,不过可以让对面修理的压力大很多,此外,范围aoe依旧不能一发砸烂劲弩手群,只能打死一个。但是两发可以。没有重型冲车和有榴弹炮的科技宣布波西米亚的攻城应该是要靠榴弹炮和投石机来完成,冲车xx的组合应该是不太行。但是还是可以用。

波西米亚骑兵残疾,基本不会出,有没有三防意义不大,射手和步兵的攻防是满的,还算可以。

不能当海军民族。没有快速喷火船没有干船坞没有造船匠。首先跑得慢,其次没有重型爆破,虽然有曾瑞炮舰但是夺取制海权比不过意大利,日本,维京这些海军民族,有一定强度,但是在对抗海军强族的时候属于大劣势。城堡时代的科技是满的,意味着打游牧的时候可以封建城堡打海。岛屿那些海图不论是打海还是打登陆都不会选波西米亚吧(我猜的)

大学科技除了预热设计都有,人称小高丽(狗头)

我必须吐槽一下这个胡斯派战车。造价110 70(特别贵)高丽战车115/60 ,胡斯派 200血 0/7防 17攻,精锐250 1/10 20攻,而且不能甩,他攻击有很长的前摇(几乎是没改之前没指环的骑射前摇),而且如果不升级车阵战术跑的巨慢无比(波斯战象?)而且会被拍车狠狠制裁。打远程表现极佳,不论是什么只要是射手打他都是刮痧。但是估计会被骑士拍车殴打。而且不吃弹道学。自己拉出去相当于白给。但是如果有配合的话应该有一定战斗力,6点的射程会被拍车殴烂。等到正常对局能起650城堡在用300肉300金点出大车阵还有一定量的战车的时候,估计对面已经在等你发gg了。

僧侣民族,点了金冠之后这些全都可以用食物升级,而且圣洁和热情对村民有效,什么意思呢,就是55血的村民再+15%移速,加上两个推车的升级 总共+35%移动速度,他甚至比柏柏尔的加成还多5%(就你叫眼镜蛇跑车啊?)100肉一个的僧侣。。。你细品。

经济科技几乎是满的,轮作除了打超级后期基本不会点,矿场科技免费这个很强很强。总之经济好的起飞。市场效率+80%这在多人局有了贸易之后简直经济白洞。但是他的主战兵种又比较拉闸,群局估计是坐边打弩手帝初劲弩然后转xxmm手推炮打阵地攻城。单挑打法就比较多,可以城堡打和尚爆,打弩手,封建出步弓或者剑士转靶场,帝王和尚爆,xxmm,劲弩都可以,甚至有些情况还可以飞肉马。

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