帝国时代2决定版骑射手克制关系分析骑射手打法_帝国时代2决定版印度骑象射手厉害吗?印度骑象

1、帝国时代2决定版骑射手克制关系分析骑射手打法

帝国时代2决定版骑射手克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中骑射手在对战中的登场率虽然低并且有着成本高的问题,但仍不失为一种强力的单位,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版骑射手克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。

骑射手克制关系分析

骑射手:

骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。

后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。

当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。

另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。

——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)

另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。

总结:骑射手主要克制三个目标:骑士,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济

2、帝国时代2决定版印度骑象射手厉害吗?印度骑象

帝国时代2决定版印度骑象射手好用吗?印度骑象射手作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版印度骑象射手介绍及用法思路,供玩家们参考。

印度骑象射手优缺点详解

印度 骑象射手

别名:象射

每当有人问起XX兵种有什么用的时候,我总想反问一句:那象射有什么用?

象射这个兵种在我心目中地位就是这么低。作为一个骑射手,它的输出能力实在是太差了:和普通骑射手一样的攻击力,由于射速太慢,输出低1/5,价格却比骑射手贵得多(由于体积太大会影响输出位置,实际还要低不少),输出端唯一的优势是天生对建筑有加成,对塔和城门加成更高。但是就算有加成也不可能比帝王骆驼这种小推土机拆得快,更没机会摸到敌人的TC。

当然,象射作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾。然而三百多的血量实在很难称得上理想,因为XX对象的加成很高,象射遇上XX还没有骆驼能抗。血量高还有另一个优势是不怕拍子,跟中投单挑可以射赢,喝了恒河水的话也可以去试试怼重投。可是,骑射手碰到拍子可以拔腿就跑,到其他地方继续搞事,也可以凭借移速贴脸强秒拍子(对面数量很少的话)。而象射群遇上多个拍子就很头疼了,硬拼就要去见象头神了,可是逃跑也要损失惨重(跑得是真慢啊),走到下一个战场不知道要啥时候了。由于输出不给力,就算碰到骆驼、圣骑士群也打不过,而且根本跑不掉。碰到小鸟这种高盾兵种也是同样的命运。什么?你说这些都没碰到不就无敌了?嗯……我只想说,打假赛可是要罚款的

可见象射这一兵种无论是单兵种作战还是协同作战都十分不给力,作为肉盾也有诸多不理想之处。象射还有一个绝对无人可比的绝活:对射。无论是骆射还是毛毛,象射都能完胜对手。9盾350血的象射就像宝可梦里的幸福蛋一样,站着给你射击都能累死你。不过象射对手还真不是完全无敌的,与藤弓对射只有小优势,但价格却接近对方两倍。跟帝矛对射更是亏得血本无归——不过无所谓,这俩都是越南特有的,一般碰不上。除此之外,象射在对射方面可以说是相当无敌,任何敢跟象射叫板的射手都要付出巨大代价。可问题是,为啥要跟你对射呢?象射跑得那么慢,打前排也非常慢,我们躲着走,或者叫上人一块上不就行了吗?一般来说,这种事也不会那么理想化,如果象射能弄一队在险要位置来回巡逻,逼迫敌人路过的射手跟自己血拼(例如守在贸易的要道上),也不是不行,可象射的输出能力也实在比较捉急,对面的骑射手大不了吃两下照样可以大摇大摆地过去。而象射本身又那么贵,不可能专门升满并且养一批象射来卡位,这种思路也是非常的不现实。

最后象射只剩下一种功能算是比较实用的了:当冲车。象射比空载的冲车快一些(满载冲车实在是很费操作,一般不考虑),可以在前排吸引火力,掩护自己后面的射手,还能顺便造成一定的输出。但象射毕竟是城堡兵,不太好量产,升级还死贵。何况帝王骆驼遇上骑射手都是直接砍到死的,也很少需要象射来当前排。就像前面的一些兵种一样的情况,如果你城堡没有把骆驼跑起来,队友又很需要一点前排,你派点象射过去也算是有所裨益吧——请注意,对面可绝对不能是一群XX打头阵。

总结:象射实在是一种很没用的兵种,强硬的身板很难发挥出实际优势,绝大多数情况都难有所作为。但是象射确实拥有极强的对射能力,而且真的十分抗揍(除了面对XX时)。如果敌人足够头铁,非要用自己的优势射手跟象射对射,那你可以好好教育他一番。

另:象射集群还真是可以射掉城堡的,但是没多少实战意义,因为要射太久了,而且象射这玩意真的很怕XX

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