《帝国时代4》8324版本更新内容介绍_帝国时代2各版本区别 高清版与普通版有什么不同

1、《帝国时代4》8324版本更新内容介绍

《帝国时代4》11月30日对游戏内存在的各类问题以及各文明强度进行了改动和平衡,想要了解本次更新全部内容的玩家请看下面“冬会一雪”带来的《帝国时代4》8324版本更新内容介绍,希望能够帮助大家。

从今天开始,你就可以安装8324号更新,享受《帝国时代4》所提供的最新功能、平衡性更新和修复! 如果你看过《帝国时代4》社区路线图,那么你可能会惊讶地听到2021年冬季在今年提前到来(对北半球和南半球)的消息。有什么好说的呢?我们真的很兴奋能把2021年冬季的更新送到你的手中!

在这次更新中,我们根据你们的早期反馈带来了一些关键功能的增加和变化,以及修复了在各种渠道上玩家们提到的错误修复和漏洞。8324更新还引入了大量的平衡性更新。这些更新中的许多(超过100个!)是对你们呼声的回应,无论您是玩哪个文明或者是与哪个文明进行对抗,都会更富有挑战性和令你感到兴奋!

请继续阅读,了解从今天开始你将能够尝试的变化的详细情况!

请注意,更新到8324版本后,你将不能再使用以前版本的存档或者回放。活动进展将不会受到影响。

编辑:我们在下面添加了几个缺失的项目(包括高级教士被人撞了以后不会脾气暴躁),并添加到已知问题中。

更新8324

在我们深入讨论好东西之前,有几个术语问题我们想解释一下。

提问:补丁和更新之间有什么区别?

回答:我们将更新定义为具有较大数量变化的东西,包括多个新功能和发生在《帝国时代4》各个领域的更新。更新将以玩家的反馈为指导,通常会在较长的时间内进行收集和改动。

补丁也很重要。如果一个更新是充满了更大的功能、更新和修复的东西,补丁允许我们有更多的灵活性来引入更多的重点变化。

问:7989号补丁和8324号更新中的数字代表什么?

答:这些数字标志着构建版本号。每个更新都包括一个你可以看到的版本号--你可以在游戏内的设置中找到这个信息,这是一个确认你是否采取了最新更新的好方法。例如,如果你还在使用7989号补丁,你会在屏幕的右上方看到这个数字,像这样。

AOE家园

我们将在未来调整我们对更新的命名惯例--你已经看到我们用更通俗的说法来称呼它们(2021年冬季和2022年春季)--但现在我们将确保将它们与构建版本号匹配。

我们非常感谢您的反馈,您的反馈帮助我们指导了这些变化、调整和补充!正如我们的社区路线图中提到的,我们计划在每次更新中继续听取您的意见,以便我们能够继续共同打造伟大的《帝国时代4》体验。

根据社区的反馈,我们已经决定为那些希望拥有游戏内分数的玩家实施启用游戏内分数的功能。我们知道,使用这一功能可以改变你选择的游戏方式,因此我们希望授权你为自己做出选择。从今天开始,你将能够在自定义大厅多人游戏和小规模比赛中逐一启用游戏内玩家得分。

如何启用游戏内玩家得分?

在“设置”>“用户界面”中,请确保将“显示固定玩家信息”切换为“开启”。这将确保您的分数以及其他玩家或 AI 的分数在比赛主持人激活自定义或小规模游戏的功能时显示。

AOE家园

查看赛后地图的功能是你们所要求的,我们已经开始做出改变,使你们能够做到这一点。在这个最新的更新中,你将能够在地图上移动,并在结束游戏后更好地查看所有玩家的策略。

请注意,在按下 "继续 "按钮后,你仍然会前进到游戏后的统计屏幕,不再能够切换回地图。我们将在2022年春季提供一些选项,使你能在已完成的地图视图和赛后统计之间轻松地来回切换。

我们听到的反馈意见是,小地图可能难以一目了然。我们已经做了一些调整,以确保更好的可读性,包括以下详细的变化。像往常一样,一旦你花了一些时间使用这些更新,我们很想听听你的意见。

图标尺寸明显缩小。

新的奇观与HUD目标图标相匹配。

初始城镇中心现在明显大于地标性建筑。

鹿的图标看起来更小了,即使相机和地图被旋转,也不会遮挡其他资源点了。

小金矿图标与大金矿图标一致,但在小地图上可以区分开来。

圣物图标现在是金色的。

鱼类图标现在是略带蓝色的。

鱼类图标不再出现在浅水区,而是保留在深水区。

古代尖塔、多瑙河、汇流处和蒙古高原等地图在河中有鱼的情况下,小地图上没有鱼的图标出现。

有较大水体的地图将在深水区保留鱼的图标。

我们把中国王朝的按钮和用户界面移到了屏幕上不太显眼的位置。现在你可以在左下角找到它,离你做其他选择的位置更近。

驻扎行为也进行了调整,以更好地让你负责决策,同时也确保你的经济尽可能地保持高效。你可以关闭 "一键驻扎",这意味着你的村民在点击右键时将不再自动加载到驻扎序列中,而是需要使用指令栏其指示到到安全地带。同样,当你解除村民的驻扎时,他们会对集结点做出反应,并立即回去工作。

我们在战役模式中引入了新的选项,使你能够轻松地跳回游戏中,测试新的策略。在任务的 "失败屏幕 "上,你现在可以选择 "加载已保存的游戏",而不是回到主菜单选择一个保存游戏文件。

在这个版本中,一些选择方面的改进已经完成。通过这次更新,你应该发现树木、动物尸体、绵羊、深海鱼群和圣物更容易选择。我们欢迎你对这些改进和一般选择不断提出反馈。

人口面板已被更新,以显示已经使用和剩余的人口数量,而不是单位数。这一变化应该可以让你更好地考虑到攻城器和海军单位作为多个单位的情况。

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正如我们上面提到的,我们很高兴今天推出了大量的平衡性更新! 帝国时代4的平衡性负责人Eric Wrobel这样描述这些变化背后的意图:

"在《帝国时代4》中,我们的目标是提高高影响力的单位对抗的比重,确保最强大和成功的军队包括多样化的单位组合。这鼓励玩家不断地侦察对方的城镇,以获得关于他们的对手正在创建的单位类型的最新信息,并释放毁灭性的反击。我们的平衡性更新的中心是确保核心单位名册以及独特的单位和技术都能正常工作,以适应这一愿景"。

开发团队也在密切关注不断变化的不断变化的游戏元数据,例如我们意识到某个特定的攻城单位的表现优于其同行(没错说的就是扭力弩炮)。团队希望它是一个真正的反攻城武器(而不是多面杀手),将在未来进行改动。

长矛兵(所有等级)对骑兵类的奖励伤害从3倍提高到3.5倍

弩手对重装类的额外伤害从6提高到9

精英弩手对重装类的额外伤害从8提高到11

骑手(所有等级)的远程护甲从0提高到1

早期骑手的生命值从125降低到100

骑手生命值从155降低到125

老练骑手的生命值从190降至155

精锐骑手的生命值从225降至180

火枪单位伤害从42降低到35

冲车的移动速度从3.5降低到3

轻型冲车的生命值从900降低到700

轻冲车的人口成本从3降低到1

轻冲车的远程护甲从15提高到30

投石车的重装时间从8.75秒减少到6.75秒

投石车的作用区域形状从180度改为360度

风琴炮的火焰护甲从0增加到10

风琴炮的远程护甲从2降至0

渔船的木材成本从60提高到75。

箭船对燃烧类(燃烧船)的额外伤害从0提高到2倍。

核心建筑和升级

哨站现在将驻军的弓箭射程从6增加到8。

精锐军队战术(近战步兵血量伤害加成)的血量和伤害加成从10%提高到20%。

所有单位的精英级技术研究时间从90秒减少到60秒。

方阵(长矛兵攻击范围+100%)从智慧宫挪至兵营。

复合弓技术(步弓装填时间-25%)从智慧宫挪至靶场。

骆驼护甲(骆驼单位护甲+2)从智慧宫挪至铁匠铺。

朝廷命官税收CD从30秒下降至15秒。

诸葛弩造价降低,变为20肉30木30金。

诸葛弩血量从130/110/90降低为95/80/70。

所有等级诸葛弩训练时间从22秒下降至15秒。

蜂巢炮移动速度从2.5增加至3.75

蜂巢炮武器最小射程从2.5增加到3

蜂巢炮生命值从240降低至200

蜂巢炮训练时间从45秒减少至40秒

蜂巢炮伤害从8上升至10

火工技术(火药单位攻击范围+20%)从攻城武器厂挪到大学

圣洁技术(在第三时代前可以占领圣地)科技从黑暗时代可以研究提升至封建时代。(在官方资料中还未更新)

黑暗时代技术研究乘数从5倍减少至3倍。

封建时代从5倍减少至3.5倍。

城堡时代不变。

帝王时代从五倍增加到15倍。

(在无学者加成的情况下研究速度)

在长弓手进入战斗后预备营地科技(每一秒长弓兵回复1点生命)将暂时停用

趸船远程护甲从6点减少为2点

神圣罗马帝国

紧急修理能力冷却时间从45秒增加至60秒

地标可以在满人口的时候进行部署和收起

突袭赏金(点燃建筑带来收入)从100肉100金和降低到50肉50金

强化版本从125肉125金降到75肉75金

可汗攻速箭不再影响攻城武器

贵族铁骑的坚毅技术(骑兵血量+20%)从马厩挪至铁匠铺

罗斯船变形时移速降低50%

罗斯船变形价格全部提高25木

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古代尖塔:

在大尺寸地图上玩家生成地点更加靠近中心,以避免过于久的移动时间。

圣地位置更新,沿着东西方向中轴线生成两个圣地,宽度为半个地图。

群岛:

我们注意到有些玩家出生的岛屿缺少某些资源(蒙古玩家对不起有些岛没有石头),我们确定这与太靠近海岸线的玩家生成有关。使得我们的资源分配系统分配故障。

因此我们增加了一个步骤,在放置玩家于岛屿中心重新计算分配,确保分配系统能够有最大的空间。同时也保证的城镇中心不会太靠近海岸线而被攻击。

额外措施,提高了石矿生成的优先级,帮助所有资源类型都有提供。

黑森林:

我们平衡了地图上起始湖泊中鱼类的数量。每个湖应该有5条岸边鱼和3条深水鱼。

我们在每个玩家的起始区域添加了大量单树,既可以提供近距离、短期的木材用于采集,也可以让地图感觉更“森林”。

我们调整了多团队 (>2) 游戏的中立贸易站生成位置。以前,地图会尝试在地图上查找远离团队平均位置的位置。但是,这可能会导致在某些配置中的某些团队背后生成交易站。黑森林贸易站现在将始终大致出现在地图的中心,让所有团队大致平等地访问。

我们移除了圣地,取而代之的是大型金矿。我们通过游戏测试发现,该地图在没有圣地胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,并且这些圣地提供的金收入能够提供大量的经济来源。

注意:在这张地图上只启用神圣胜利现在会像关闭所有胜利条件一样,比赛将以歼灭结束。我们正在努力在比赛设置屏幕中使这一点更加明显,但我们认为游戏玩法的影响足以让我们尽早适应。请向我们提供您对此更改的反馈!

巨石湾:

起始资源已调整为低于完整的海战地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步稳固其作为混合陆地/水域地图的身份。

重生位置已经过调整,让玩家远离海岸线,以减少不平衡的海上危险。

汇流处:

大型多团队游戏中的生成位置已得到改进,以便在通常情况下不会在同一象限里生成相反团队的成员。

我们提高了交叉生成位置的可靠性。

法兰西隘口:

我们降低了地面侵蚀乘数,以保证中央山谷不会出现不必要的通路和障碍,这可能会减少建筑空间和不必要的地图混乱。

高山深谷:

中立贸易站将沿着地图边缘对应生成。例如一个生成在东北边缘,那另外一个就会在西南边缘。

中央金矿资源减少(随着尺寸增加每增加一级大约减少2个)

占山为王:

城镇中心附近增加3棵单树。

利帕尼:

在大型地图上玩家更加靠近中心,避免军队行进距离过长。

蒙古高原:

我们修复了一个罕见的问题,即玩随机位置选项的玩家可能会在离河流太近的地方产生,这可能会导致贸易站和圣地产生位置受到影响。

我们增加了河鱼的数量并改善了分布。

我们调整了有争议的绵羊群的生成,将它们分散开并将它们放置在更靠近地图中心的位置。

隘口:

调整了山口的生成,让它更大并且生成大致相同。避免了开口太小无法进攻,被树木挡住甚至极限情况下根本不开的情况。

那格利:

我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况

我们调整了树木和湖泊的生成,以确保中央湖岸不再被树木堵塞无法放置码头

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为特定崩溃类型引入了稳定性修复。

你不能再取消未建的石墙来退还额外的石头。

在运输途中被毁坏的蒙古包地标现在可以打开和修复

罗斯文明不能再生成无限圣物。

对极难AI进行了一些修复,例如对侦察兵攻击的响应

对建筑位置进行了调整,以允许建筑更靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域

海军和攻城部队能够更好的执行“停下”命令。

大大改善了在创建大量存档文件后自动保存活动时遇到的长时间停顿

修复了一些不需要木材修复的地标。

长矛兵现在会在攻击冲锋的骑兵时做好迎战准备。

战船生产按钮已被移动,使其不会覆盖码头中的驻扎按钮。

箭塔战象已更名为箭塔象(中文不变)

攻城单位建造图标现在有正确的背景颜色

码头科技已重新排列以准确匹配它们可用于研究的时代

码头技术按钮已重新排列以在不同文明中保持一致

战船现在在闲置中攻击移动或获取目标时会使用所有大炮正确开火

战船大炮现在直接在舰船正面射击时会正确地损坏舰船

弩手在获得燃烧箭技术(远程武器伤害+20%)后不再获得 +1 射程

石墙现在在放置时具有正确的生命值

商人现在被正确地视为骑兵

充当城镇中心的地标现在可以使用纺织品技术

市场交易漏洞已通过防止多选市场在一次单击中发出多个买入/卖出命令而得到修复

浆果丛不再被建筑物覆盖。

我们在河流地图上用浅滩替换了石桥,同时我们调查了一个问题,即 AI 无法正确地跨桥寻路;这不会影响玩家单位,但会影响合作对抗AI以及争夺战中的比赛。

对工具提示进行了各种更改以更好地匹配游戏中的行为

黑衣大食

骆驼骑兵现在正确地为骆驼提供盔甲

我们已将侦察兵从科技树中黑衣大食攻城武器厂下的展示中移除

拥有信仰科技的伊玛目不再能转化敌方宗教单位

贸易船现在正确地产生奖励资源

第 3 层黄金时代现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每个单位类型的第一层

精锐军队战术(近战步兵生命值和血量增加20%)和新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级现在将正确地相互叠加

智慧宫的技术现在显示独特的指标

骆驼单位基础装甲已正确应用

黑衣大食军队图标背景颜色已更新

装甲商队不再提供攻城护甲,而是正确提供远程护甲

新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级不再提高弓箭手的攻击速度

强化加工(村民存放资源额外+8%)不再为石头收集提供 +100% 的奖励

中国

装填训练(手推炮装填时间-33%)现在可以正确修改手推炮的攻击速度

朝廷命官现在可以监督城堡、大学和铁匠铺

身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)已移动到正确地与武士图标对齐

具有额外材料技术的塔将不再修复敌方墙壁

身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)从长矛手一栏转移至武士一栏

装填训练(手推炮装填时间-33%)被移至攻城战车间的手推炮栏目中

德里苏丹国

德里苏丹国科技树现在将正确显示每种科技的基础研究时间

哨站/城堡武器研究不再受学者驻扎的影响

珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)技术现在提供了仇恨加成

珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)不再对武士增加额外的 +1 伤害

箭塔战象不再获得急行军能力

箭塔战象现在在研究攻城象(将箭塔象背上的步弓手替换为弩手)技术而不是装甲野兽(战象护甲+3)时获得护甲增加

开发者说明:攻城象技术不会为塔象增加护甲。这是为了帮助在视觉上区分升级。

英国

拒马和营地不能在石墙顶部激活

矛兵和武士的生产图标已交换

法国

法国皇家风琴炮的射程已缩小以匹配该装置的标准版本

技术树中法国皇家学院下显示的技术对齐已修复

激励技术现在为法国影响力机制提供预期的 +5% 额外成本降低

火药技术现在可以正确应用于法国加莱亚斯三本船

皇家大炮现在获得预期的 +20% 额外伤害

神圣罗马帝国

在施瓦本宫殿影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急维修能力

驻军武器已添加到施瓦本宫殿

埃尔茨巴赫宫殿现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急维修能力

埃尔茨巴赫宫殿现在正确地获得 33% 的伤害减免

在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心下添加了高级教士

城堡的远程装甲已减少以匹配其他文明

修复双手武器技术(武士伤害+2)给予武士+15 生命值

将超过 5 件圣物放入神圣罗马帝国码头将不再使海军攻击速度超过 25%

哨站/城堡武器现在有折扣黄金成本。

科技树中施瓦本宫殿下列出的单位和科技现在正确对齐。

重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加。

如果被另一个单位撞到,高级教士将不再停止鼓舞人心。

蒙古人

卓越的机动性将不再应用两次 50% 移动速度加成

改进型手推车现在可以在黑暗时代研究了。

技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术对齐已得到修复

蒙古人的额外火炬技术不再能提高海军部队和炮台的性能。

双倍生产一些蒙古人单位的成本已被修复

在第一次研究了蒙古人的寺院祠堂之后,现在仍然可以研究十足的什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术。

在研究了改进版的蒙古人祈祷帐篷后,虔诚和草药被正确地从蒙古人祈祷帐篷的用户界面中移除。

在研究了什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术之后,蒙古祈祷帐篷内的圣物现在可以正确地产生资源。

高句丽皇宫不再产生早期的长枪兵。

银树商人的双倍生产成本已被更新。

改进后的专业侦察兵石头的成本已被修复。

罗斯

罗斯侦察兵的狩猎武器现在受到专业侦查兵技术(侦察兵获得携带尸骸的能力,并对野生生物伤害加成200%)的加成

罗迪亚运输船和渔船的转化不再有封建时代的要求

弓箭手图标现在显示独特的指示器

商人已从金门的科技树下移除

燃烧箭不再增加罗斯罗迪亚箭船的攻击速度

骑士火炬伤害加成已调整

专业侦察兵技术现在对罗斯侦察兵提供 +200% 的伤害

精锐武士现在拥有正确的攻击速度

罗迪亚贸易船现在额外花费 100 木材

长矛兵现在可以正确激活矛墙

AOE家园

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2、帝国时代2各版本区别 高清版与普通版有什么不同

第 2 页 征服者版本

下面需要说明的是,『征服者』也分几个版本,比较常见的分别是『征服者1.0a』(官方发布的第一个征服者版本)『征服者1.0c』(官方发布的最后一个征服者版本)『征服者1.4』(民间新兴的优化版本)

『1.0a』建议放弃,在win7、win8、win10都会出现各种问题,但是平台上和陌生人联机截止目前还在用这个版本

『1.0c』这个版本我们通过技术改进可以确保正常使用,支持99%单机战役、场景

『1.4』推荐使用的版本,除非战役、场景是基于上面两个版本制作需要用到1.0a、1.0c,建议日常全部使用『征服者1.4』

『征服者1.4』相比1.0c有很多进步:不会花屏、支持宽屏,支持更多人性化功能,新增多种实用功能,是民间破解的第一智慧结晶。翔鹰现全面推广使用1.4版本。

『被遗忘的帝国』也是基于1.4技术制作的,但是由于玩的人目前还不多,暂不考虑。

因此结论是:建议使用『帝国时代2:征服者1.4普通版』

但是1.4也是分版本的,由于不同技术补丁发布日期不同,1.4有几十个版本,为了解决这个问题,翔鹰通过帝王版四合一提供联网更新,保证所有使用翔鹰帝王版的玩家里面的征服者1.4是相同的最新版本。

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3、帝国时代2各版本区别 高清版与普通版有什么不同

第 2 页 征服者版本

下面需要说明的是,『征服者』也分几个版本,比较常见的分别是『征服者1.0a』(官方发布的第一个征服者版本)『征服者1.0c』(官方发布的最后一个征服者版本)『征服者1.4』(民间新兴的优化版本)

『1.0a』建议放弃,在win7、win8、win10都会出现各种问题,但是平台上和陌生人联机截止目前还在用这个版本

『1.0c』这个版本我们通过技术改进可以确保正常使用,支持99%单机战役、场景

『1.4』推荐使用的版本,除非战役、场景是基于上面两个版本制作需要用到1.0a、1.0c,建议日常全部使用『征服者1.4』

『征服者1.4』相比1.0c有很多进步:不会花屏、支持宽屏,支持更多人性化功能,新增多种实用功能,是民间破解的第一智慧结晶。翔鹰现全面推广使用1.4版本。

『被遗忘的帝国』也是基于1.4技术制作的,但是由于玩的人目前还不多,暂不考虑。

因此结论是:建议使用『帝国时代2:征服者1.4普通版』

但是1.4也是分版本的,由于不同技术补丁发布日期不同,1.4有几十个版本,为了解决这个问题,翔鹰通过帝王版四合一提供联网更新,保证所有使用翔鹰帝王版的玩家里面的征服者1.4是相同的最新版本。

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