帝国时代2决定版波西米亚特色单位与建筑一览_帝国时代2决定版波西米亚科技树分析 波西米亚科

1、帝国时代2决定版波西米亚特色单位与建筑一览

帝国时代2决定版波西米亚是公爵的崛起DLC中的一个新增文明,波西米亚文明有哪些特色单位?下面一起来看看帝国时代2决定版波西米亚特色单位与建筑一览

波西米亚是火药与僧侣文明。在军事与意识形态上均处于四面楚歌的波西米亚人在这两个方面上打破传统进行创新。他们的新式武器、战术、防御策略粉碎了侵略者们的封建、职业军队的进攻,同时其学术性的思维与考量使其成功进行了近代欧洲史上最早的社会革命之一。波西米亚的军队虽然在纯粹的战斗力上较弱,但是更有智慧、谋略并以其制敌。

特色单位、建筑、科技:

Hussite Wagon(译注:Hussite词源为波西米亚改革的关键人物Jan Hus,下文译为“胡斯战车”)胡斯战车:波西米亚的第一个特色单位为强大的胡斯战车,其为现代坦克的雏形。胡斯战车拥有强大的火力并且能有效地保护位于其后的单位。

Houfnice(译注:捷克语,“榴弹炮”意,下文译为“榴弹炮”)榴弹炮:波西米亚的另一个特色单位为榴弹炮,是手推炮的上位兵种。榴弹炮能将敌方建筑与军队炸成碎片。

科技:波西米亚人有两个科技,Wagenburg Tactics(译注:下文译为车堡战术)车堡战术与Hussite Reforms(译注:下文译为“胡斯改革”)胡斯改革。前者强化了火药单位,而后者强化了僧侣与修道院。

2、帝国时代2决定版波西米亚科技树分析 波西米亚科

帝国时代2决定版波西米亚是公爵的崛起DLC新增的文明,波西米亚如何进行科技加点?波西米亚科技树有哪些加成?下面一起来看看帝国时代2决定版波西米亚科技树分析

首先要指出波西米亚翻译的一个错误

正确的应该是僧侣和修道院升级消耗食物而不消耗黄金

修道院的升级除了一个要750肉的其他都是全黄金,这升级怎么可能是这样啊!

波西米亚的靶场科技有点残疾:有劲弩手但是没有指环,但是铁匠铺科技三攻三防都有。毛毛的科技是挺全的,这让他在对抗一些强弓民族和骑射民族的时候会表现得比较好。劲弩可以当aztc的劲弩打,就比他多一个三防,作为封建城堡初期甚至某些情况到帝王时代的表现都还不错,但是波西米亚城堡时代就能100木头下大学,然后再点下化学(300肉200金)这个加成非常强,而且正常民族打弓要点弹道,波西米亚100木头的大学+城堡时代化学+矿场科技免费将会是一个非常强力的城堡弓箭民族(对抗骑兵)5+3的攻击对骑士120hp 2+2的远防,一下4滴血,dps提升了三分之一,不给扳指算是一个平衡吧。

除了鸟都有的科技树,步兵攻防也是满科技的,而且xx对骑兵造成的伤害+25%,这样对抗金马和肉马的表现都大大提升,甚至可以直接少一刀,封建时代0科技xx打0科技肉马需要三刀(两刀剩下1滴血)封建满科技xx打满科技肉马3刀(普通xx4刀)城堡时代满科技xx打满科技肉马3刀(普通xx4刀)帝王时代满科技xx打满科技肉马3刀(两刀剩下1滴血,普通xx3刀)

城堡时代满科技xx打满科技骑士4刀(普通xx5刀)但是单挑依旧打不过骑士,帝王满科技xx打满科技游侠4刀(普通xx5刀) 对抗骑士方面城堡时代和帝王时代的xx都可以直接少一刀,非常夸张。配合满科技的修道院可以城堡时代打和尚爆+bk+xx的组合。

马厩这个科技树就不用说了吧,就比维京多一个畜牧,拉跨。

没有重冲,但有攻城技师,榴弹炮的升级非常贵——950肉 750金(几乎一个帝王的价钱)加了10点生命值15点攻击,1点远防,没加射程。但是,榴弹炮可以一发一个普通重型投石车,普通手推炮需要两发,中型投石车都是一发一个。然而打投石机都是三炮,榴弹炮打投石机两炮投石机剩下2hp,不过可以让对面修理的压力大很多,此外,范围aoe依旧不能一发砸烂劲弩手群,只能打死一个。但是两发可以。没有重型冲车和有榴弹炮的科技宣布波西米亚的攻城应该是要靠榴弹炮和投石机来完成,冲车xx的组合应该是不太行。但是还是可以用。

波西米亚骑兵残疾,基本不会出,有没有三防意义不大,射手和步兵的攻防是满的,还算可以。

不能当海军民族。没有快速喷火船没有干船坞没有造船匠。首先跑得慢,其次没有重型爆破,虽然有曾瑞炮舰但是夺取制海权比不过意大利,日本,维京这些海军民族,有一定强度,但是在对抗海军强族的时候属于大劣势。城堡时代的科技是满的,意味着打游牧的时候可以封建城堡打海。岛屿那些海图不论是打海还是打登陆都不会选波西米亚吧(我猜的)

大学科技除了预热设计都有,人称小高丽(狗头)

我必须吐槽一下这个胡斯派战车。造价110 70(特别贵)高丽战车115/60 ,胡斯派 200血 0/7防 17攻,精锐250 1/10 20攻,而且不能甩,他攻击有很长的前摇(几乎是没改之前没指环的骑射前摇),而且如果不升级车阵战术跑的巨慢无比(波斯战象?)而且会被拍车狠狠制裁。打远程表现极佳,不论是什么只要是射手打他都是刮痧。但是估计会被骑士拍车殴打。而且不吃弹道学。自己拉出去相当于白给。但是如果有配合的话应该有一定战斗力,6点的射程会被拍车殴烂。等到正常对局能起650城堡在用300肉300金点出大车阵还有一定量的战车的时候,估计对面已经在等你发gg了。

僧侣民族,点了金冠之后这些全都可以用食物升级,而且圣洁和热情对村民有效,什么意思呢,就是55血的村民再+15%移速,加上两个推车的升级 总共+35%移动速度,他甚至比柏柏尔的加成还多5%(就你叫眼镜蛇跑车啊?)100肉一个的僧侣。。。你细品。

经济科技几乎是满的,轮作除了打超级后期基本不会点,矿场科技免费这个很强很强。总之经济好的起飞。市场效率+80%这在多人局有了贸易之后简直经济白洞。但是他的主战兵种又比较拉闸,群局估计是坐边打弩手帝初劲弩然后转xxmm手推炮打阵地攻城。单挑打法就比较多,可以城堡打和尚爆,打弩手,封建出步弓或者剑士转靶场,帝王和尚爆,xxmm,劲弩都可以,甚至有些情况还可以飞肉马。

3、帝国时代2决定版波西米亚文明特性一览

帝国时代2决定版波西米亚是公爵的崛起DLC中的一个新增文明,波西米亚文明有哪些特色单位?下面一起来看看帝国时代2决定版波西米亚文明特性一览

火药和僧侣文明

? 铁匠铺、修道院和大学的木材花费 -100

? 城堡时代可研究化学和生产火枪手

? 长矛兵系造成的额外伤害 +25%

? 热情和圣洁对村民生效

? 采矿场科技免费且随时代升级自动秒升

独特单位:

胡斯派战车 (攻城武器系)、榴弹炮 (手推炮系)

独特科技:

? 大车阵战术 (火药单位移动速度提升 15%)

? 胡斯革新 (修道院生产僧侣、升级科技的黄金费用转为等额食物)

团队加成:

市场效率提升 80%

城堡兵胡斯派战车

位于胡斯派战车背后的单位所受到的投射物(projectiles)伤害降低 50%

(投射物一般包括投石车、投石机、小炮,限于时间,尚未研究清楚所谓投射物包不包括箭矢,以及所谓背后是覆盖多大范围)

[这不就是LOL里的布隆?]

胡斯派战车与其说是攻城武器,更像是2个火枪手驻扎进了重型冲车里。子弹准度继承火枪手的优良传统。胡斯派战车攻击高,血量高,近防低,远防高。

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