帝国时代2决定版葡萄牙风琴炮厉害吗?葡萄牙风_帝国时代2决定版葡萄牙文明详解

1、帝国时代2决定版葡萄牙风琴炮厉害吗?葡萄牙风

帝国时代2决定版葡萄牙风琴炮好用吗?葡萄牙风琴炮的属性:16的攻,2甲4盾,60血,不吃铁匠铺,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版葡萄牙风琴炮介绍及用法思路,供玩家们参考。

葡萄牙风琴炮优缺点详解

葡萄牙 风琴炮

别名:悲情炮

说实话我把风琴炮放在最后面是因为我对它确实不够了解。葡萄牙这个民族陆战本身就相对冷门,上城之前几乎没有优势,上城之后也缺乏强势兵种。风气跑虽然不是特别强势,但是对于葡萄牙这个民族而言,却是城堡时代的利器。如果没有风琴炮,那城堡时代的葡萄牙就是彻底的弱势了。

城堡时代:先看看它的属性:16的攻,2甲4盾,60血,不吃铁匠铺。价格很贵,比征服者还要贵一点。对比强势城堡兵征服者,风琴炮除了攻击力外,其他各项属性都明显低于征服者。然而风琴炮的攻击力虽然是16,却有2X4的副弹,单次攻击最多打出24点伤害(未必能打全,但是也不会差多少),这输出端可以说是相当可怕了。然而,风琴炮的价格居然比骑士还贵(由于不吃葡萄牙自身的打折,而葡萄牙没有经济优势,实际上相当于更贵)。还好,比棺材车还是要便宜些。如此昂贵的价格意味着风琴炮不可能快速成型。而又由于移速很一般,攻速也不如征服者,风琴炮肯定不能向征服者看齐,打法会更像苏丹亲兵。

之前说到,苏丹亲兵在城堡时代可以算比较强势的兵种,输出能力很强,但是价格略高成型不算快,腿短又脆皮,一旦陷入险境会非常痛苦。因此更适合背靠城堡向前推进。风琴炮也是类似的腿短低攻速,一旦遇到危险同样是很难跑。但是风琴炮相比苏丹亲兵有个极为明显的优势:高达4的盾,而且不用点铁匠铺。苏丹亲兵由于自己身板很脆,遇上成型的步弓和毛毛都会很痛苦,而这些在城堡时代相当常见。而风琴炮就不怎么怕这个问题,城堡的弩手攻击力不过7,和风琴炮对射十分劣势。毛毛打风琴炮更是跟打骑士差不多。虽然拍子对风琴炮有加成,但是拍子能一下拍死苏丹亲兵,却拍不死风琴炮(不过苏丹亲兵躲开的概率也要大一些)。这样算下来,风琴炮在城堡时代的克星无非是三个:骑士(数量不够的话高攻的风琴炮根本不怕)和拍子(只有一辆的话可以直接集体射击强杀,及时逃跑的话拍子也追不上)。而最怕的还是小鸟,跑得快,非常便宜,拆风琴炮和骑士一样快。没什么反制思路,遇到美洲民族还是别出风琴炮了。

然而……苏丹亲兵和骆驼一样的价格尚且被很多人嫌弃太贵,风琴炮可是比骑士还贵啊。只要在外面碰上等量的骑士,那就是打也打不过,逃也逃不掉,只有等死。大家都知道,群局里城堡时代一定会有一群骑士,一定会在风琴炮成型之前登上舞台。但是单挑就不一定了,许多民族上城并不会打马,这时如果上城之后出了一队风琴炮,真的可以把人压得很痛苦。

帝王时代的风琴炮也能发挥一定的作用,20+8的攻击力在帝王时代仍然可以算是不错的后排,而且60金在帝王时代不算很高的费用了。单次输出高于苏丹亲兵,而且比苏丹亲兵抗射得多。但是体积太大,又限制了输出。由于速度偏慢,比较容易被包圆,面对冲车和重投更是毫无办法,也怕手推炮,金马就更不用说了。因此只有一项输出能力是比较出色的,特色科技也使得风琴炮更容易命中敌人。然而葡萄牙后期除了风琴炮之外,就剩手推炮是强势兵种了(好吧,其实投石机也是强势兵种,不可或缺),不打风琴炮就只能进贡了。因此风琴炮虽然不是特别强势,在后期仍然是葡萄牙的顶梁柱。

总结:风琴炮在城堡时代属性不错,但是价格太过昂贵,而且很怕金马和小鸟,因此在单挑局中的作用比群局大得多。在帝王时代虽然不算强势,但对于葡萄牙来说是最好用的后排了。最大的克星还是自身的价格。

2、帝国时代2决定版葡萄牙文明详解

帝国时代2决定版中葡萄牙文明是比较厉害的一个文明,很多玩家不太清楚这个文明该怎么玩,下面一起来看看葡萄牙文明详解吧。

文明特色

所有单位黄金费用-15%:作为葡萄牙的核心经济加成经济加成,在游戏前期不如土耳其的采金加速,但是随着游戏进行,可以让地图上有限的黄金得到更有效、长久的利用。由于只作用于黄金,对前期快攻的影响主要集中在弓兵和骑士。需要注意的是,这个加成的生效时间也非常晚,也就是说对于前10分钟甚至更长的时间内,葡萄牙算是经济白板国家。

舰船生命值+10%:这是葡萄牙主要的军事加成之一。结合银冠的护甲和卡拉维尔战舰,葡萄牙在后期大规模海战中能够拥有非常大军事优势,在前期的海战中也能有一定的战斗力优势。

帝王时代可以建造大商站:大商站总是会让我想起帝国三里的工厂,不同的是,工厂不占用人口而大商站占用20人口却很难提供20人口的生产力。在更新35584中,大商站的资源生产效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黄金/s,0.25石头/s提升为1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黄金/s,0.3石头/s。结合资源采集效率进行对比:

如果不考虑市场交换,相当于3.98个农夫、1.63个伐木工,1.61个金矿工(只有采金法)和0.63个石矿工,合起来大约7.85村民(无搬运资源)的产能。

如果考虑后期市场交易的话,以木材为例,木材兑换黄金为100:17,石头兑换黄金假设为1:1,那么相当于1.0/s的产金效率,换算为伐木工为9.56个伐木工,合起来就相当于15.17个村民的产能。再考虑到不需要走路搬运,不需要消耗木材种田,实际的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。

如果考虑要利用石头造炮塔等防御建筑,那么相对价值基本可以肯定超过20人口。

还有比较容易被忽略的一点是大商站可以提供更加高安全的产能,因为突击(比如轻骑兵线)经济的兵种可以很容易杀死一二十个村民但是通常很难一下拆掉一个大商站。

综上所述可以得到的大概结论如下:在没有金矿、石矿、贸易的后期如果需要塔爆或者后方经济非常暴露、不安全时,可以考虑转大商站;在自然资源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城镇中心或者村民扩充经济(比如单TC直帝),那么可以靠大商站扩充经济(道理很简单,一个城镇中心和8个村民需要275木材、100石头、400食物和150秒的建造时间+8*25秒的训练时间,但是大商站只需要250黄金、250石头和120秒就能达到8村民的高安全高效产能)。

银冠,舰船护甲+1/+1,200木材,300黄金:葡萄牙第二个海上军事加成,虽然是个不错的加成,但具体什么时候升级就非常看战况了,如果对局向大规模海战方向发展,那么可以考虑尽快升级银冠来加强海上作战能力,但是在海军规模较小的时候尽量不要过早升级,因为这个成本大约相当于4只战船的成本。

金冠,火药单位受弹道学影响,并加快投掷物速度,700食物,400黄金:就实际效果而言,金冠影响火枪手/风琴炮(弹速5.5→6.0)、手推炮(弹速4→4.2)、炮舰(弹速1.95→2.45)、炮塔(弹速3→3.2)。葡萄牙作为一个拥有非常好的火药单位的文明,如果玩家打算使用大量火药单位,尤其是手推炮,那么这个科技可以尽快升级。炮塔和炮舰本身的炮弹飘得太慢了(而且炮塔本身就吃弹道学),所以这个科技对的影响非常有限,但是对于对于火枪手/风琴炮和手推炮,这毫无疑问可以有效提高输出效率并减少微操(尤其是手推炮A地面)的数量。

团队黑暗时代开始共享视野:这是个便利性加成,虽然可能不及蒙古的团队加成好用,但是对于很多对局(尤其是在快攻时),很可能在开局很长时间内都不会造市场,这个加成可以在这种情况下更早提供更直观的盟友信息,从而促进盟友合作。

3、帝国时代2决定版葡萄牙文明好用吗? 葡萄牙文明

帝国时代2决定版葡萄牙文明好用吗?,帝国时代2决定版中葡萄牙文明的标志是葡萄牙国旗、国徽图案,里面是五盾十字,今天给大家带来帝国时代2决定版葡萄牙文明加成介绍,供玩家们参考。

葡萄牙文明加成一览

文明加成

所有单位的黄金费用便宜15%

船只+10%生命值

帝王时代可以建造大商站

组队加成

在黑暗时代一开始就能和同盟共享视野

城堡时代特色科技

巨桅大帆船:船的护甲和盾牌+1

帝王时代特色科技

火绳枪:提高火药单位对目标的命中率(弹道学,子弹速度微小提高)

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