帝国时代2决定版菜单背景修改教程_帝国时代2 征服者快捷键修改心得

1、帝国时代2决定版菜单背景修改教程

帝国时代2决定版这款游戏的菜单背景很多玩家想要自定义,那么修改背景图片的方法是什么呢?想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是帝国时代2决定版菜单背景修改教程。

帝国时代2决定版菜单背景修改教程

一、订阅模组与本地模组

帝国2决定版的安装模组包括订阅模组和本地模组,大部分人应该是没碰过本地模组的,已安装模组界面长这个样子

已安装模组界面

在“订阅的”那一栏,没有符号的就是本地模组,比如上图的第一个模组,其他有标志的是在网上上传,在网上订阅的。这些模组都是你可以使用的,主界面的背景模组是可以在线使用未上传模组的(其他的数据相关模组当然不会让你在线用)。

在“我的模组”里面的就是本地的模组,如图

我的模组界面

大部分人这里应该是空的,这样右侧就没有“打开目录”按钮了。不过可以从已安装模组里随便选择一个模组,点“打开目录”,找到如下目录

模组存储目录

目录最左边个人文件夹名。目录里一长串数字是steam的16位账号识别码。可能手动找这个目录有点麻烦,所以建议还是从游戏里模组那边点“打开目录”方便。该目录下local就是本地模组,subscribed就是已订阅的网上模组,mod-status.json是用来存储模组相关的目录的。

其中subscribed中的已订阅模组在每次开启游戏的时候都会自动更新,所以无论改了什么内容都没用。我们要制作封面得先存在local里面。

二、封面模组的格式

这里也是建议大家直接找一个网上已经有的封面订阅下来,比如我的艾米莉亚1模组

艾米莉亚1模组

点开目录看一下主界面背景模组的内容:

主界面背景模组的内容

其中thumbnail.jpg是示例图,就是选定模组之后右侧展示出来的样例图。(当然你可以展示的图和实际背景图不一样,这操作看起来挺沙雕的)info.json存储的是该模组的一些信息,在本地模组中这个文件每个键基本都是空的,它只有上传之后才会固定记录一些信息,所以这里不用管它,有没有都无所谓。

然后最长的是这个widgetui文件夹,里面要一路点下去

背景图存储处

每个文件夹名都必须一样。里面的图片名也得一样。这里面存储了一张5120*2160的dds格式图片。帝国的封面只能应用部分尺寸,尺寸错了的话就贴不上封面了(目前我印象里就5120*2160,1920*1080好像是不行的,大家发现别的尺寸可以评论区留一下),所以大家需要一定的改图能力(一般用不到ps,画图或者paint 3d之类的就够了)。至于图片格式,网上是有在线免费的其他格式转dds格式的地方的。

三、放到本地模组里

上述thumbnail和mainmenu_bg两张图都改完之后,需要把这个模组文件夹挪到local里面成为你的本地模组。(如果不小心启动了游戏,它就自动还原回原本的内容了)

本地模组目录

比如这里的刀剑神域的模组,就是一个未上传过的本地模组。这个目录下的json几乎没有记录什么信息不用管它。

刀剑神域模组内部

这个模组里面就是和其他主界面背景格式一样的内容。之后启动游戏就可以在“我的模组”中检索到本地的模组,没检测到可以刷新一下,还检测不到应该是哪里格式出了问题。

本地模组目录

在已安装模组里也能看到这个模组了,把它优先级提到封面中最高的,再重启游戏就能看到主界面背景已经被更换了。

自定义主界面背景模组

2、帝国时代2 征服者快捷键修改心得

  玩帝国到一定阶段一定会研究快捷键,第一阶段是背微软提供的缺省快捷键,但这些快捷键很明显给人的感觉太差,所以我们有必要自己更改快捷键。

  一.快捷键修改的意义

  为什么要用快捷键?很简单,就是为了快!在大家水平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,足以使我们获得比赛的胜利。请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。

  举个例子,帝国里面无论是农民还是士兵,都是从建筑里面造出来的。最慢的情况是右手移动鼠标找建筑,选中,然后右手移动鼠标到坐下角点要造的东东。我想绝大部分的人都不会这么造农民,但造兵呢?我看就不一定了,起码咱们RUC的逍遥就是这么造兵的,11。这种情况在封建前期作战出现简直是不可饶恕,每次我看见了,还是那句话,心里那叫一个难受啊!

  造兵的方式有三种,一是上面说的,右手鼠标完成全部操作;二是设定转到该建筑的快捷键,并用造兵的快捷键造兵,这样的好处是只用两次按键就可以造兵,比前一种用鼠标摇摇晃晃,指指点点强得太多;三是将建筑编号出兵,这种好处是可以在不切换画面的情况出兵,但这种操作很考验水平,我建议还是先从第二种学习较好。

  既然大家都用转到城镇中心的方式来造农民,为什么不用转到军事建筑的方式来造兵呢?毕竟胜利还是要靠打仗的。很多人忽视了这个问题就在于微软提供的“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”缺省设置为:“Ctrl+A”、“Ctrl+B”、“Ctrl+L”,显然,游戏的时候谁也不可能这么出兵的。

  二.快捷键修改的原则

  1.保证左手在最小范围的移动,尤其是手腕尽量少的大范围移动

  如何做到这一点呢?很简单,我们打字的时候左手是怎么放的,游戏的时候也是一样。打字时左手四指虚按“A”、“S”、“D”、“F”,大拇指对应“空格”,这应该构成我们游戏时左手的基本位置。(当然我说的是左手键盘,右手鼠标的情况,像我们队的Fire左手玩鼠标的就不适用了,不过基本原理还是差不多)。其他键位的设定都是在这5键的基础上的。

  2.考虑游戏命令的使用频率

  应该想到,为什么键盘上的键位在字母顺序上没有规律呢?因为键盘的设计者考虑的是将使用率高的字母尽量放在手指更加方便的位置。我们修改快捷键也是一样。微软确实的快捷键实际上考虑的是字母的情况,而不是手指的情况,显然是不科学的。

  举个例子,你知道帝国里农民造的最多的是什么吗?对了,是农田,呵呵。缺省设置为“BF”,我的修改为“FF”,是不是更加方便?

  3.避免快捷键之间的冲突

  冲突的情况太多拉,总之你干不成想干的事。当然,设计合理的快捷键就不会冲突了。

  三.快捷键设置的方案

  说了这么久原则啊、意义啊,估计大家也烦了,别急,具体的马上就来。

  1.单位命令

  军事建筑:改为“F”。实际上村民建造军事建筑和经济建筑可以用一个键,缺省设置为两个键实在是徒增烦恼。

  卸下:改为“T”。这个键的主要功能是城镇中心的农民去往指定的聚焦点,以及将军营中驻扎的部队放出。

  驻扎:改为“G”。这个键的功能是将选中的农民放入城镇中心,开局时收起农民出来杀羊,射探马什么的都能用上。

  2.游戏命令

  转到兵营,改为“S”,举例出长枪只需要按“SE”

  转到靶场,改为“D”,出执矛只需要按“DE”,封建前期一定要这样出兵!

  转到马厩,改为“鼠标中键”,这可是我得意之做,一上城堡右手按下鼠标的滚轮,左手点“E”键出骑士,太爽了。

  转到城镇中心,改为“A”,开局用“ACCC”造农民,很方便吧^_^,在封建时期转到城镇中心调整经济也很方便,在城堡中后期有多个TC的时候,有“ACACACACAC”在每个城镇中心造人也是很快的。

  转到空闲农民,改为:“空格”,不让农民MM偷懒就全靠左手大拇指了。

  转到伐木厂,改为:“CTRL+W”

  转到磨坊,改为:“CTRL+E”

  转到铁匠铺(兵工场),改为:“CTRL+TAB”

  转到城堡,改为:“CTRL+`”

  转到采矿厂,改为:“CTRL+R”

  转到攻城武器厂,改为: “CTRL+B”,以上六项是根据相应的修建建筑的命令,看下去就会明白。注意,经济的重要性是不言而喻的,但在游戏中用的次数不多,就不设计为一键转换了。

  转到下一个空闲部队,改为:“wheel up”就是鼠标滚轮向上鼓动

  转到最近一个提示信息,改为:“wheel down”就是鼠标滚轮向下滚动

  3.村民建造

  记住,造建筑的键是:“F”

  相应的修改为:

  住房,“Q”

  伐木厂,“W”

  磨坊,“E”

  采矿厂,“R”

  农田,“F”,种田用“FF”,可是本修改的亮点之一!

  寺庙,“Y”

  大学,“U”

  箭塔,“T”

  木栅栏,“G”

  石头墙,“H”

  炮塔,“J”,拜占庭的炮塔暴用得着。

  市场,“M”

  城镇中心,“V”

  铁匠铺:“TAB”

  兵营,“Z”

  靶场,“X”

  马厩,“C”

  攻城武器厂:“B”

  城堡,“`”

  有没有发现,最常用的建筑都是围绕:“A、S、D、F”设定的,经济建筑和军事建筑都是按照出现的顺序从左到右排列,要是你记住精髓了根本就不用背键位。

  其他建筑如果需要修改请自己考虑。

  4.城镇中心

  造村民不改,“C”

  警铃,“Q”

  回到工作,“W”

  5.兵营(升级兵种按键相同)

  哥特近卫军,“Q”

  剑士,“W”

  长枪兵,“E”

  雄鹰战士,“R”

  6.靶场

  火枪手,“Q”

  弓箭手,“W”

  执矛兵,“E”

  骑射手,“R”

  7.马厩

  探马(轻骑),“W”

  骑兵(重装骑士,游侠),“E”

  骆驼,“R”

  8.攻城武器厂

  火炮,“Q”

  冲车,“W”

  投石车,“E”

  弩炮,“R”

  总结一下,军事建筑里面出的东东都设为“Q、W、E、R”,而且位置按照军事建筑图像(坐下角)的左右顺序,实际也不需要背键位。更关键的是,最常用的兵种,长枪,执矛和骑兵都是用“E”键,尤其是在帝王后期垃圾兵大战的时候,出长戟,执矛只要按“E”就可以了。

  9.城堡

  特色兵种,“Q”

  投石车,“C”

  10.寺庙

  和尚,“C”

  11,市场

  贸易马车,“C”

  12.磨坊

  复耕,“F”,还是“F”,11。

  13.部队

  攻击,“Q”

  坚守,“E”

  线形编队,“G”

  交错编队,“R”

  以上方案主要针对阿拉伯地形,海战没有考虑,不过加以改进也不难,关键是要理解我说的原则。这套方案也是经过我一次一次的修正,算是我打帝国一年半的成果,公布出来,希望大家少走弯路,寻找帝国的快乐!

  在高手都对自己定义的快捷键密不示人的情况下,这是你在网络上能找到最好的了,如果你不同意,请用事实说话。

  补充:三个小知识:

  1.转到编号的部队(例如1)有两种方法:一是使用““Ctrl+1”,二是双击1,在很长一段时间里我只知道前一种,完全是误入歧途啊。

  2.“Shift”的用法:买卖资源的时候按住Shift,交易量增加5倍,磨坊里的复耕也是如此,想当年不懂的时候,打到后期卖木头,右手按鼠标左键都按快把鼠标按坏了:)。

  3.分辨率:推荐“1280X1024”,充分的视野,掌握全局。

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