《帝国时代3决定版》法国战术对抗讲解_平心而论,《帝国时代3》和《红色警戒3》,哪个

  1、《帝国时代3决定版》法国战术对抗讲解

  《帝国时代3决定版》中玩家们需要使用合理的战术来获取游戏的胜利,其中法国该如何选择战术呢,下面请看“zzwwjjjj”带来的《帝国时代3决定版》法国战术对抗讲解,希望能够帮助大家。

  AOE家园

  粗略制作了一张法国对抗17国战术精简版的图表,今天给大家讲一下帝国时代3决定版里面最能提高对战水平的能力,即局势分析。

  首先需要理解的一点就是,一场普通的对局中,你需要对对手和己方的实力进行评估,大致有这2个大方向的对比。第一点是意识,意识即对于游戏的理解,分为对兵种的认知、双方兵力的判断以及对局势的分析;第二点是操作。你需要在这2个方向中的任意一个方向优于对手,才能取得优势。

  我们先讲一下局势分析。

  1.战术分析

  现在帝国时代3决定版存在一个公认的战术分析,即rush、sff、ff、fi四种战术,这4种战术是国家前10分钟的经济与军事的取舍,其中rush战术是一种殖民前期军事最大化的打法,针对不同的国家可以在战术名称前面添加数量或者兵种形成战术细化,比如俄5413rush,土153rush,印122rush,sff作为区别久打殖民和速垒的战术,即使专讲法国sff战术也会可以分为10火sff,5马sff等,ff是一种快速上堡垒时代以获得优质卡片和堡垒兵种的打法,一般有土塔金ff,400木ff这种以殖民时代的升级选项不同而出现的名词。Fi是一种快速上工业以获得更优质的兵种卡片(这里的兵种卡片多是自动升级的强力兵种)和工业经济BOOM的战术。

  说到这里会出现第一个违反常识的地方,就是原版大家耳熟能详的rush、ff、sff的三角关系,很多人总是觉得这其中有一个克制链的存在。但是有几个最简单的例子,就是很多人提出的塔金ff的土能防rush,400木ff会被打穿;前置哨塔的西ff被拆掉哨塔直接宣告游戏结束,后置哨塔的西ff挡rush轻轻松松。当然这2个对局也是要具体分析的,但是其中可以得到的一点理解,就是土ff被打穿或者顺利上垒,其实从你上殖民期间的选择就开始了,即2分30秒这个时间点你的判断会决定7分30秒这个时间点你的局势。

  由这一点可以引申,5火sff和10火sff,甚至15火sff是完全不同的3种战术,虽然战术目的都是为了反击上垒。5火是单纯为了防5马或者10火骚扰或者在对手选择ff战术的情况下拆掉对手tp,之后的上垒可以选择以最节约的方式上垒从而取得大量资源爆出更多的堡垒龙骑散,10火存在一个弹性的选择,防对手10马及以下的骚扰,且同时承担防对手20火及以下的rush,上垒之后的战术可以根据对手的兵力配置进行调整,15火是可以在对手选择ff的情况下进行骚扰,并且在上垒之后有卡发出2炮进行反推。

  以上可以得出,单纯的5火sff虽然可以在7分20秒左右到达堡垒时代,但是很难应付对手的rush,15火虽然有足够的兵力应对rush,但是要到8分30之后才能进入堡垒时代,面对对手ff的反推很难立即产出比对手更多的堡垒兵力。

  综上所述,我们可以得出的第一个结论是,把战术名称进行细化,得出的战术对抗才有讨论的意义。所以以前有人问我,法国rush某某国家是否可行,法国sff对抗某某国家是否可行,我都难以回答。但是如果细化战术,比如法国双兵营rush某某国家应在多久的时间达到一个多少的兵力,对手在这个时间点应为多少兵力,那么就可以针对这个局势进行具体的操作分析。

  由这个结论引出的第二条结论就是,如果你能将对手的战术进行细化,再讲自己的战术进行细化,便可以得出战术对抗上的最优解,这一点的话就不展开讲了,只要记住这一条就行。接下来的问题就是怎样细化对手的战术。

  更多相关内容请关注:

  2、平心而论,《帝国时代3》和《红色警戒3》,哪个

  在MOBA游戏与射击游戏还没有称霸整个游戏市场的时候,即时战略游戏曾经拥有很高的人气,也诞生过非常多游戏的产品,其中就包括非常有名的《帝国时代3》和《红色警戒3》,这两款游戏都算得上是RTS游戏中天花板,不仅制作精良,而且都吸引了数量众多的忠实粉丝,今天小编就从多个角度比较一下这两款游戏到底哪款的可玩性更高。

  剧情

  《帝国时代3》是以真实的历史为背景的游戏,玩家们进入游戏之后,可以领略从哥伦布发现新大陆一直到公园1850年也就是美国爆发内战的时候,也就是我们洋务运动即将发生之前,除此之外,游戏中还加入了很多寻找宝藏的探险故事。

  《红色警戒3》则是一款正宗的科幻游戏,游戏的背景主要是当时苏联和盟军作战,就在苏联即将战败的时候,突然使用了时间机器,穿越到了过去,杀死了爱因斯坦,这样盟军就失去了很多重要的武器,对苏联的威胁减少了很多,但是随意改变历史,会引发现在的巨大改变,之前一直默默无闻的旭日帝国却成为了现在最大的帝国,带领着强大的机器人军团企图成为世界霸主。

  单从剧情分析,两者相差无几,《帝国时代3》剧情更贴近现实,《红色警戒3》的剧情在当年来看,确实更有新意。

  游戏画风

  《帝国时代3》的游戏画风十分写实,将古代的各个文明的文化习俗表现的淋漓尽致,给玩家们创造了一个十分逼真的游戏世界,使玩家在玩游戏的同时,也学到了很多有趣的历史知识。

  《红色警戒3》的画风却偏向于卡通化,很多大型的战斗车辆做得像玩具一样,虽然也十分精致,但是缺少了一些豪迈,就算是大规模的战斗场面,也有些像过家家的感觉,丝毫没有战争游戏的气质。

  从画风这方面来说,《帝国时代3》显然更有优势。

  游戏平衡性

  《红色警戒3》与之前的作品有非常大的区别,尤其是游戏的竞技性大幅度提高,游戏中的三个阵营做得十分合理,不同的兵种之间相互制约,相互克制。

  反观《帝国时代3》,游戏中的阵营虽然将近二十个,数量非常多,但是玩家们可以轻易地发现,各个阵营的战斗力是不均衡的,有些阵营明显更强,比如印度,这个阵容如果选择快攻的打法,其它的阵营是很难抵抗,这样一来就会使游戏的平衡性降低。

  因此从游戏的平衡性这一环节来说,《红色警戒3》更有优势。

  总体来说这两款游戏各有各的优势,同时也各有各的不足,但是小编还是认为《红色警戒3》的可玩性更高,因为小编是一个喜欢竞技游戏的玩家,《红色警戒3》显然更对我的胃口,网友们觉得这两款游戏哪款更好玩呢?欢迎在下方留言讨论,喜欢小编文章的可以点击关注。

  3、《帝国时代3》与《红色警戒3》,哪款游戏更好玩

  《帝国时代3》是互联网行业中的巨头微软公司制作的一款RTS游戏,这款游戏是根据真实的历史事件制作而成,并且其中又加上了一些冒险故事作为游戏的支线剧情。而《红色警戒3》则是著名的EA游戏公司开发的一款战争科幻类型的即时战略游戏。

  我们首先比较两款游戏的画风,《帝国时代3》的画风有一些素描的感觉,十分逼真,游戏中的很多建筑物都可以在历史上找到原型,并且做得惟妙惟肖,甚至会使玩家有一种看电影的感觉,而《红色警戒3》的画风却有点像卡通动画,很多坦克、飞机以及军事建筑,都像是小孩子手中玩具,很难带给玩家们那种身临其境的震撼感,因此小编觉得画风方面《帝国时代3》做得更好。

  其次就是游戏的侧重点,《红色警戒3》更加注重游戏的平衡性,其中的三个阵营相互克制,各有所长,各有所缺,它的竞技性甚至可以和暴雪的《星际争霸2》相媲美,反观《帝国时代3》,它的侧重点在于剧情战役,玩家们可以选择十几个文明,操纵着属于他们国家的英雄以及特色的军队,完整的去领略几百年前发生的一切,可以让玩家们在玩游戏的过程中,再一次了解历史文化。从这一点看,这两款游戏各有千秋,不分胜负。

  最后就是看游戏制作商对于两款游戏的运营,先说一下《红色警戒3》,EA对这款游戏可以说是十分不看重,别说后期的更新,就是游戏即将发售的时候,都没有做好充足的宣传,并且后期的更新也跟不上,而《帝国时代3》则是微软的重磅产品,据说《帝国时代3》高清版即将完成了,并且后续可能还会有新的元素加入游戏之中,从这一点看还是《帝国时代3》比较占优势。

  综上所述,《帝国时代3》与《红色警戒3》相比,还是前者略胜一筹,网友们有什么想法可以在下方留言讨论。

转载请说明出处
帝国之家 » 《帝国时代3决定版》法国战术对抗讲解_平心而论,《帝国时代3》和《红色警戒3》,哪个

发表评论

欢迎 访客 发表评论