帝国时代2决定版全民族海战实力分析对比_帝国时代2决定版西西里民族优劣势分析 西西里兵

1、帝国时代2决定版全民族海战实力分析对比

海战作为帝国时代2决定版中对局的重要组成,也被视为各个民族能力不可忽视的一部分。本文为大家带来的是游戏最新版本的全民族海战实力排行榜,供各位玩家们参考。

海战实力排行榜

【T1级 - 海战强族】:由于特殊的优势,在海军上对一般民族有碾压性的优势

具体分析:

1、维京:本民族经济良好且舰船便宜,团队加成在海战团战中无可替代,同时龙头战舰作为后期输出非常强力,除了极个别民族,完全没有对手。

【民族特色】手推车系科技自动升级、舰船打折

【团队加成】船坞打折,在团战海战中极其重要

【科技树】缺喷火船系、造船

【特色兵种】龙头战舰【准确翻译:维京长船】 - 高输出、高机动、小体积、较昂贵的后期强力输出型舰船。

2、意大利:升级时代便宜且海军科技升级便宜,因而单挑海战处于完全无敌的T0级别、特色兵种有重要辅助作用,在团战海战中同样作用巨大。

【民族特色】时代升级和海军科技减价

【团队加成】可训练意大利佣兵,搭配维京、日本等步兵强族作用巨大。

【科技树】缺重型爆破舰

【特色兵种】意大利佣兵 - 无前置科技、训练略快、移动迅速、属性一般、克制火枪手,适合用于登陆的兵营步兵。

3、马来:升级时代加速且渔网性价比极高,特色科技巨港控图能力强大,在狭小海域图以及红树林地图中尤其强力。

【民族特色】时代升级加速,渔网渔获无限

【团队加成】船坞视野翻倍

【科技树】缺重型爆破舰

【特色兵种】船坞升级为巨港 - 可射箭攻击的船坞,输出一般但控图能力极强,在红树林地图上尤其无解。

4、萨拉森:战舰输出全民族中最高,后期海战中战舰输出恐怖,战斗力极强。

【民族特色】箭船系攻速+20%。

【团队加成】步弓手对建筑物攻击力上升(对海战无用)

【科技树】缺快速喷火舰、造船匠

【特色兵种】无

5、高丽:舰船后期性价比全民族中最高,后期海战中战舰性价比良好,且狭小海域中拥有龟船克制喷火船,因而战斗力极强。

【民族特色】攻城武器外所有兵种(包括海军)木材价格下降15%。

【团队加成】投石车最小攻击距离下降(对海战无用)

【科技树】缺精锐炮舰、爆破船系

【特色兵种】龟船 - 低速、短射程高输出、高血量且昂贵的反喷火船战舰,有海上条顿武士之称。

6、葡萄牙:舰船黄金价格下降,舰船防护性能尚佳,对射能力较好。穿透输出的卡拉维尔战舰在后期输出客观,同时也使葡萄牙成为了唯一可以在后期克制维京的海战强族。

【民族特色】所有兵种黄金价格下降15%;舰船血量+10%;特色科技加成舰船远程防御。

【团队加成】开局获得绘图法科技(对海战作用较小)

【科技树】缺快速喷火舰、造船匠

【特色兵种】卡拉维尔战舰 - 城堡时代属性略强于战舰,帝王时代略逊大型战舰的有穿透伤害的补充输出型舰船,可克制小体积易集群的龙头战舰。

2、帝国时代2决定版西西里民族优劣势分析 西西里兵

帝国时代2决定版中西西里民族有哪些优劣势呢?兵种又该如何搭配呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版西西里民族优劣势分析,以供玩家参考。

西西里民族

优势

经济:

1.城堡、城镇中心建造速度+100%。

2.农田升1级,农夫多运1肉。

3.免役税。(给团队每一个军事单位x15金。)

4.经济科技较完善。(缺双人锯)

军事:

1.陆地军事单位受额外伤害-50%(被克制单位攻击克制单位减少伤害。例如西西里骑士打骆驼、枪兵-50%受到的攻击加成。)

2.有劲弩手、冠军剑士、长戟兵、重冲(出劲弩手外都是满科技)

3.海军强劲。团队运输船+5,反舰攻击时护甲+10(面对箭塔、城堡预热射击)

4.萨金特卫兵。可在城楼里生产(封建时代可以出!)升级精锐1100肉800金。

5.城楼。西西里特有建筑,驻扎弓兵和农民可以增加弓箭数量。(翻译里说可以发射炮弹,我测试过了纯属扯淡,应该是翻译问题吧。)

这是封建时代的塔楼,帝王时代可以升到2700血左右

6.第一次十字军东征。每个城镇中心可产出10名萨金特卫兵(最多5个城镇中心,也就是最多可一次产生50个兵。挺厉害的。)

劣势

1.陆地上没有火药部队。

2.没有游侠、翼骑兵、重投、重装骑射。骑兵缺血统。

3.大学科技、修道院科技惨不忍睹。缺箭塔系科技、炮塔科技、垛墙、建筑学;修道院缺救赎、神权、异教、赎罪、印刷术。

4.靶场科技很不完善、缺扳指、帕提亚。射手缺三防。

西西里是一个步兵民族,总有一种不上不下的感觉。阵地战不如条顿、立陶宛、高丽、阿兹特克、凯尔特。拼消耗耗不过哥特。野战步兵军团作战打不赢日本。西西里厉害的地方就是突然间十字军东征那一下子爆兵压死别人。还有就是封建时代盖塔楼骑脸。

最佳兵种搭配

1.帝王时代:精锐萨金特卫士+十字军东征+攻城武器(一波流)

2.帝王时代:冠军剑士+长戟+重冲(阵地战推进)

3.封建时代:塔楼爆+萨金特卫士

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3、帝国时代2——各民族基本战术分析

  哥德篇

  黑暗的起步:

  嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用的利益.

  幻之技:

  迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了.你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以.

  封建时期:

  其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早点升城吧.

  城堡时期:

  推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期的你是大负担.就算要升也是城末的事情.

  帝初:

  呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.

  帝中:

  剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多,拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的主力兵种.

  讨论哥德卫队:

  它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程度牺牲的心理准备.这两者攻击虽也属箭系,不过~攻击力太强了.由其是重弩炮有贯穿攻击.多的话还是别拿哥卫硬K.考虑生生中投做为反制吧.

  总结:

  哥德,算是前弱后强的种族.优异的军事优势在城堡中期开始发挥.到帝初帝中发挥到无与伦比.不过~如何捱得住初期别人的猛攻(这粉常见,只要敌人有哥德我不会想它活到帝王),其次~由於没城墙的关系,造成哥德利攻不利守.到帝王别人三不五时叫精锐轻骑来闹你是粉常见的打法.帝中后家中一定要放十只以上的戟兵.不然会粉惨.嗯嗯~哥德是粉有魅力的种族,强大的力量中也带著重大的弱点.不过哥德实在比AOK时强了不少.加强版哥卫.血统,精锐轻骑.戟兵.只要化学的火枪兵和火炮.这些都被它A到了.把印象停留在AOK时代就大错特错了,哥德在AOC中是强的可怕的种族

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