帝国时代2决定版西西里独特单位与科技树介绍_帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍

1、帝国时代2决定版西西里独特单位与科技树介绍

帝国时代2决定版西西里是西方霸主DLC的一个新增文明,西西里有哪些独特单位?下面一起来看看帝国时代2决定版西西里独特单位与科技树介绍

西西里:步兵文明,可建造特殊建筑

文明加成:

●城堡和TC建造速度+100%;

●地面单位收到加成伤害减半;

●农田科技给单个农田的产出翻倍(比如一级田+150食物总产出)

组队加成:

●运输船+5运输量,+10船装甲

独特单位/建筑:

●萨金特卫兵:可以建造城楼的步兵

60F35G 45血5攻1/2 萨金特卫兵(城堡):60F35G 60血8攻3/3 萨金特卫兵(曾瑞):60F35G 75学11攻4/4

●城楼:视为塔,可以生产萨金特卫兵

75W200S,1000血5攻

城堡时代1500血,额外1箭;帝王时代2250血,额外2箭

独特科技:

●第一次十字军东征:每个TC产出10个萨金特卫兵,最多对5个TC生效,仅限一次。

●免役税:每个队伍成员的每个军事单位一次性获得15黄金。

西西里科技树:

靶场:少火枪、重装骑射、指环、帕提亚

兵营:全满

马厩:少强力轻骑兵、游侠

BK:少重投、小炮

铁匠铺:少弓三防

船坞:少大型炮舰

大学:少垛墙、建筑学、警戒塔、大箭塔、炮塔

和尚庙:少拯救、救赎、异教、雕版、神权

经济科技:少三级伐木

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2、帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍

帝国时代2决定版勃艮第是西方霸主DLC的一个新增文明,勃艮第有哪些独特单位?下面一起来看看帝国时代2决定版勃艮第独特单位与科技树介绍

勃艮第:骑兵文明,拥有独特的经济模式。

文明加成:

●可以提前一个时代研究经济科技;

●马厩科技花费减半

●骑士在城堡时代即可升级为重装骑士

●火药单位攻击+25%

组队加成:

●圣物同时产生黄金和食物

独特单位:

●马上轻骑兵:可积攒攻击力的骑兵

55F 55G,裸体115血8攻击2/2,可积攒35攻击。

升级需要1000F 800G

精锐145血11攻2/2,可积攒40攻

●弗拉芒民兵

60F25G,裸体75血12攻1/1

普通攒攻击CD40s,精锐30s

独特科技:

●勃艮第葡萄园:将所有食物转化为黄金(2:1),研究后农民还将产生黄金

●弗拉芒GM:将所有村民转化为弗拉芒民兵,TC可以选择生产村民或者民兵

科技树方面:

●靶场:少劲弩、重装骑射、指环、帕提亚

●兵营:少供给

●马厩:少驯马

●BK:少重冲、重投、重弩炮,有小炮

●铁匠铺:少弓三防

●船坞:少重爆、干船坞、造船匠

●大学:少预热射击、攻城技师

●和尚庙:少异教、神权

●经济科技:全满

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3、帝国时代2决定版波兰特色单位与建筑一览

帝国时代2决定版波兰是公爵的崛起DLC中的一个新增文明,波兰文明有哪些特色单位?下面一起来看看帝国时代2决定版波兰特色单位与建筑一览

波兰是一个骑兵文明。当波兰人的西方邻国们使用致命的重甲骑兵兵团时,波兰人则致力于发展以现在的目光看来属于中甲骑兵的部队。虽然在单兵作战能力上可能没法战胜前者,但在那个传统中世纪战争模式日渐式微的时代,他们更注重可操作性、组织性和数量。

特色单位、建筑、科技:

Obuch(译注:波兰语,有“战锤”意,下文译为“战锤兵”):波兰特色兵种,战锤兵,是一种残暴的步兵,其战锤能够撕裂敌人的护甲。战锤兵善于对付高价、重甲的单位,从他们手中保护你部队的其他成员。

Winged Hussar(译注:有翼轻骑兵、翼骑兵。注意,这个有区别于常规马厩单位Hussar,Hussar意仅为轻骑兵,但是可能由于过去没有预见到今天这个DLC,常规的马厩翼骑兵外形也有翼且译为翼骑兵,造成了一定的混淆。下文译为“波兰翼骑兵”):波兰翼骑兵是波兰与立陶宛(两者在中世纪后期结为联邦)共享的地域性兵种。波兰翼骑兵是轻骑兵的上位兵种,且将取代(其他文明所拥有的)翼骑兵升级。

Folwark(译注:波兰语,有“农庄、庄园”意,下文译为“农庄”):波兰的特色建筑,农庄,代替了磨坊且能够提高附近农田的效率。

科技:波兰拥有两个特色科技,Szlachta Privileges(译注:Szlachta 为波兰语,“贵族”意,下文译为“贵族特权”)贵族特权与Lechitic Legacy(译注:Lechitic,波兰语所属的语言学概念,下文音译为“列克提克传统”)列克提克传统,两者均强化了波兰的骑兵单位。

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