帝国时代2对战_帝国时代2对战电脑

帝国时代2对战,帝国时代2对战电脑
你喜欢打帝国时代2的吗

不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。

从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。

高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…

《帝国时代2》教会了我很多道理:


1.把资源利用到竭尽

玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。


2.胜利不需要“完美”

游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…

刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。

后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。


3.出兵比种田更重要

可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。

出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。


4.质量比数量重要

“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。


5.要有自己的仪式感

我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。

“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。

最最经典的即时战略游戏,以前彻夜的玩,还可以加入mod脚本,玩有故事有情节的游戏。都十几年的游戏了,哪怕现在玩,也不过时!

以前玩的两个即时战略游戏一个《星际争霸》另一个就是《帝国时代》了,《帝国时代》系列从1玩到3一个也没拉下,玩的最久最多的就是《帝国时代2》了,所以对于喜欢不喜欢玩就有最直接的答案了,“非常喜欢打哦!”如果你要问why?那么就说道说道吧!

1、操作

简单易懂,上手快,基本鼠标点点玩几分钟就会了,最多就记住些快捷键,知道哪些建筑建设好了,哪些科技研发很好理解。

2、历史感强烈

有很多以历史为背景的游戏内容,有很强的历史带入感,如蒙古的战争,从成吉思汗统一蒙古,到称霸中原,再到攻打欧洲,这些都显现出游戏制作商对历史功课做的比较到位,有强烈历史感还表现在科技时代的明显代差上,建筑、人物及武器的外形及属性不同。

3、种族国家概念

早在游戏1代时就引入了,而2代更是有比一代丰富的种族国家,这是游戏的一大特色,每个种族有自己的科技和特色兵种,我最喜欢用自己的国家“中国”,特色兵种诸葛弩了连发10箭的强大攻击绝不逊与其他种族国家呢!

4、多种资源的获取

资源不是单一的资源,如木材、铁矿、金矿、食物。而是需要多种资源,特别是食物的获取可以从猎杀动物、种植或者捕鱼中获取,而且资源间可以进行交易。

5、贸易

在游戏里不但可以进行战争侵略,还可以进行贸易,海上可以用商船陆地上可以用商队这是其他游戏无法比拟的。记得一个很有趣的事情,我经常把电脑敌人打的只剩下贸易站,和它进行贸易。不知各位看官是否有做过?

6、兵种阵型

游戏里有丰富的兵种和好几种队列攻击阵型,没一种阵型达到不同的攻击效果,每种兵有其相克的兵种。配合的好能打出不同的攻击效果。

7、多人对战联机模式

最高我记的可以8人对战,可以联盟共同御敌,能从盟友那里获得支援物质、贸易等等,获得协同作战的乐趣。

8、奇迹

最后《帝国时代2》有了奇迹,初感觉被震撼到了,那些宏伟的建筑在游戏里一一被每个种族国家展示出来,这也是使我喜欢上《帝国时代2》的一个原因吧!

喜欢打《帝国时代2》原因有很多,写也写不完,我只是略举的其中的一部分。《帝国时代2》是帝国游戏系列的经典,她起承前启后的作用,之后的像《地球帝国》系列也是有《帝国时代2》影子的哦。好的,我是非客天异行者一个游戏老玩家欢迎探讨哦!

用英格兰,选黑森林地图,造城墙堵路口,速升城堡时代爆长弓手,每队长弓手混编两个僧侣,使用方阵推进,再搭配点骑兵就可以出门虐电脑了。

《帝国时代》、《红色警戒》、《三国志》这都是我那逝去的青春啊

帝国时代1就玩,起始用商朝农民便宜,20农民攀3级基地、研究轮子、出车弓速推。后来无意中击败另一网吧的魁首,发现他建造步骤、手速、战斗习惯都不如我,居然用亚述能与我打成略逊一筹。研究发现亚述车弓射速快15%、农民效率快25%(上述优势早期版本,后期版本罗马复兴据说调整后更变态),配合我的20农民流效果更佳!自此随机图9分30秒3级基地,对手基本看到游戏分数,知道你3级基地升完了,直接GG不必出兵去打了.....


帝国时代2刚玩时处于研究阶段,对万变克制兵种致胜的拜占庭甚是痴迷。无意中发现条顿主基地射程15格,碾压初期攻城武器。立刻回想起1代曾经有人用过的无赖玩法破我速推,开局挖石材,2级主基地跑我家来立箭塔.....你再有速度优势,3级基地车弓,也快不过2级基地箭塔。立刻开始摸索条顿玩法,经过一段时间熟悉顺利转型。主基地速推流.....15农民蜂拥闯入你家,主基地射程外速盖主基地,主基地射程碾压打爆你主基地,占你的地、种你的田、要你的命。我与哥们拜占庭配合2V2,基本我一家死死压制对面2家,拜占庭克制大军(75%造价投矛克弓箭,75%造价枪兵克骑兵,群杀重骑兵克步兵)出动大局已定......


可惜后来星际争霸光辉遮盖了帝国时代......我无奈变身为9农民单兵营流叉叉海先手压制单矿的神族玩家。

过去单身时,每到星期六,必是帝2征服者阿拉伯4v4随机,通宵鏖战。

喜欢啊,手机现在和那时不一样,所以就不玩了

不是很喜欢,喜欢帝国一,还有一个地球帝国,从石器升级到纳米

以前很喜欢玩,不过自从吃鸡和lol出来,都不怎么玩了!

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