《帝国时代4》各文明特色与独特单位介绍

《帝国时代4》中有八种文明可供我们选择,这几个文明各有各的特色,今天就给大家分享一篇《帝国时代4》各文明特色与独特单位介绍 ,一起来看看吧。

罗斯

罗斯人是技艺高超的猎人,擅长野外狩猎。在强大骑兵的支持下,他们开疆拓土,变得更加强大。

在本作中,罗斯文明讲述了在公元882-1552年,一个新兴帝国在强大对手的夹击中走向辉煌的故事。他们经受了破坏性的入侵、政治动荡和寒冬的考验,在生存中变得越发坚不可摧。他们是狩猎、贸易和木制建筑的大师;在领袖的带领下,他们决心在莫斯科重建自己的王国。

本作介绍了罗斯文明的4个时代:时代1,罗斯受到传统的斯拉夫人、诺曼人和北欧人的影响;时代2,受拜占庭帝国的影响的罗斯黄金时代;时代3,受蒙古的影响而衰落;时代4,莫斯科公国的崛起。

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罗斯文明在野外有很大优势,他们能快速收集资源发展经济,敌人很难破坏他们的发展。罗斯的狩猎小屋可以产出稳定的黄金;罗斯还有一套独特的狩猎赏金系统,杀死任何动物都能获得赏金;随着赏金的增加,食物收集量和狩猎小屋的黄金产出量也会增加。

罗斯在游戏早期的防御能力很强大,木栅栏更坚固,生命值翻倍。罗斯从时代2开始就可以凭借独有升级训练骑士、建造木制堡垒和改进的哨站。当伐木场建造在木制堡垒附近时,还能够增加木材收集量。

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僧侣战士在攻击敌人后可以提高附近单位的作战能力,还拥有拾起圣物、招降敌人和占领圣地的能力。

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射击军可在时代3中训练。这是一种独特的远程骑兵单位,机动性很强,擅长对付速度较慢的近战单位。

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火绳枪手是一种高伤害的轻装火药步兵单位,在站立不动时火力更强大。他们还装备了一把巨大的斧头,对付近战的敌人很有效。

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独特建筑狩猎小屋和改进的磨坊可以产出黄金。其中磨坊根据周围树木的数量决定产出黄金的速度,它还能训练侦察兵。

独特科技:“城堡炮楼”能增加木制要塞射出的弓箭的伤害,木制要塞是罗斯的独特哨站。

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金门是升级到时代2所需的两种地标建筑之一,同时还是一种贸易站,比市场的贸易效率更高。

独特单位:可以建造罗德亚商船和罗德亚战船,罗德亚船只可以转换成其他船。

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圣三一修道院是升级到时代3需要的地标建筑之一,可以训练僧侣战士,减少训练成本并提供该单位的独特升级。

独特科技:延长僧侣战士技能的持续时间。

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高级军械库是晋升时代4需要的地标建筑之一,可以提供攻城器的额外升级,减少位于高等兵工厂附近的攻城器厂生产攻城器的成本。

独特科技:高等兵工厂训练的攻城器操作员可以瞬间拆装人力牵引投石机和配重投石机。

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神圣罗马帝国

神圣罗马帝国的支柱是其强大的步兵,他们在独特宗教单位——高级教士的支援下会变得更加强大。

本作中的神圣罗马帝国跨越了公元936-1517年,疆域包括现代德国为中心的地区,他们声称自己是古罗马帝国的合法继承者。神圣罗马帝国皇帝用一支强大的雇佣兵组成的军队控制着欧洲中部,并旨在占领基督教世界的中心——罗马。

神圣罗马帝国在时代1就能训练宗教单位——高级教士,他可以为村民提供buff,加快采集资源的速度。

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神圣罗马帝国能够以几种防守方式来抵御对手的进攻并迅速恢复元气,他们的独特单位雇佣兵的破坏性范围伤害会使敌人难以前进。

神圣罗马帝国的建筑非常坚固,还能进一步升级强度。他们的哨站、塔楼和城堡可以储存圣物,获得额外的护甲和伤害。

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高级教士是一种支援单位,可以治疗友军并为附近的友军提供buff。

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国土佣仆是轻装步兵单位,武器是双手剑,可造成范围伤害。

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市镇中心拥有更多的护甲,并且有教堂的功能,可以训练高级教士。

独特单位:从时代1就可以训练高级教士。

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以建造地标建筑之一的亚琛教堂,当有高级教士驻守时可以影响一大片区域。

独特科技:铁匠铺可以升级独特技能提高步兵的行军速度。

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城主宫殿是时代2的地标建筑之一,如果在时代3建造的话,训练1名雇佣兵、长枪兵或被甲武士时,可以直接训练出5名对应单位。

独特科技:修道院提供几种独特升级,允许高级教士为步兵单位提供buff,加强他们的护甲和伤害。

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建造地标建筑之一的埃尔兹巴赫宫进入时代4,它的耐久度还可以进一步增强,并减少埃尔兹巴赫宫周围的建筑受到的伤害。

独特科技:能增强城墙、塔楼和城门的耐久度。

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中国

中华文明的科技树令人印象深刻,火药的力量与王朝制度提供了独特的优势和多变的战略。

在本作中,中华文明历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明引领了社会繁荣,靠着坚固的城墙,中华文明造拥有了强大的防御能力。

几个世纪以来,中国依靠其工程造诣统治世界,中国的文化、实力和创新在欧亚大陆掀起了涟漪。中国的单位会说普通话,这是一种起源于中国北方的语言。

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中国在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,为伟大、广阔的文明提供了动力。

城市规划是一项重要的增长战略,当改朝换代时,会直接获得特殊的单位和特殊建筑。

中国的特色兵种是火枪兵,火枪兵拥有高火力输出,是军队中的中流砥柱。

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独特单位

由市镇中心训练,可以从附近的建筑物中收集税金。

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使用火枪的元朝骑兵。

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强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。

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可以生产朝廷官员,为经济积累打基础,他提供的税收可以让玩家平稳步入第二个朝代。

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可以修建翰林院,这是时代进步的建筑奖励,它可让周围的建筑产生额外的税收收入,所以对基地建筑学的要求较高。

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可以修建皇宫,建造后可以让玩家看到对手的一些信息,例如山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。

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可以修建长城门楼,长城是一个强大的防御工事,可以增加石墙的生命值,并且提高附近单位的伤害。

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朝代的更迭是中华文明的鲜明特征。每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带来独特的奖励、建筑物和单位。

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探索增益:加强侦察兵的侦察效率。

人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛弩手,减少村民的训练时间。

粮食增益:拥有独特的粮仓和火长矛骑兵,提高单位的移动速度。

军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。

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英格兰

在本作中,英格兰是典型的防守型国家,他们拥有高射程高伤害的长弓兵,可以依靠城堡或其他防御建筑控制区域,并且拥有很高效率的资源采集能力。

本作介绍了处于盎格鲁-撒克逊时期(850年-1555年)的英国文明,即从中世纪发展至文艺复兴晚期的英格兰。这一时期,英国经受住了帝国、征服者和瘟疫的考验,并变得愈发强大。

英格兰的四个时代分别为:盎格鲁-撒克逊时代、盎格鲁-诺曼时代、英国哥特时代和都铎时代。不论建筑还是盔甲,每个时代都有其独特的风格。黑暗时代中的单位会说古英语,到了帝王时代后,他们会说早期现代英语。

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与其他文明相比,英国的农场更加便宜,提供了一个高度可靠的食物来源,可以借此快速扩张军队。

英国擅长打造城堡防御网络,包括堡垒、市镇中心、哨站和防御塔等,当敌人接近时,上述建筑附近的单位和防御设施在短时间内可以加快攻击速度。城堡可以训练所有单位,这使英国在防守战时相当有利。

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农民虽然是最基础的劳动单位,但英国的农民战斗力更强,并且拥有远程攻击能力。

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长弓手拥有超远的射程,独特的能力使他们在前期非常强势。

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比其他文明更早训练装出的甲步兵,且拥有额外的装甲升级。

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英国文明的重点就是发展更多的农场来获得食物,英国的农场十分便宜,能够比其他国家更快建立经济优势,并且将这一优势带入下个时代中。

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可以训练长弓手,地标性建筑之一的议会厅训练长弓手的速度比射箭场还快。

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时代2的地标性建筑之一的白塔进化成城堡,可以训练步兵、骑兵和攻城器。

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前期积累下来的资源优势愈发明显,在最后一个时期,英国会成为一个经济和军事力量共同增长的国家,并且可以建造地标伯克郡宫殿,进一步提高武器射程和防守能力。

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德里苏丹

德里苏丹文明站在技术创新的前沿,他们非常注重研究和国防,在技术进步上比其他文明更具优势。

德里苏丹国承继古尔王朝,占据印度以北不断扩张达到国力巅峰,它的崛起横跨公元879-1526年,知道被莫卧儿王朝取代。德里苏丹还用300年的时间学习了印度的技术,逐渐形成了一个独立的印度-伊斯兰地区。

在本作中,德里苏丹王朝与300年中经历了卡尔吉王朝、图格鲁克王朝、赛义德王朝和洛迪王朝的更迭,各位可以在游戏中感受突厥人和古尔王朝文明的源远流长,感受他们繁荣的文化和不屈不挠的力量。

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游戏开局的战略决策对德里苏丹非常重要,前期的积累可以让它在游戏后期发展成一股可怕的力量。他们的军队核心是战象,近战伤害极高。

德里苏丹国擅长科技研究,可以在多个时代中获得领先的科技。通过独特的学者研究体系,德里苏丹还能能获得科技优势。这个文明研究科技不消耗资源,但研究时间比其他文明长,训练学者可以加速研究。

德里苏丹国可以利用步兵的能力构筑防御设施,一旦科技点满,他们的军事实力不容小觑。

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相当于其他文明的僧侣,独有能力可以加速升级科技。

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强大的近战单位,生命值很高,能够对敌方单位和建筑物造成高额伤害。

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强大的远程单位,由战象背负一个篮子,内有2名弓箭手。

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可建造清真寺,清真寺中可训练学者,这是德里苏丹的核心单位,能加快科技研发速度,为快速跳时代打好基础。

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地标性建筑之一的信仰穹顶建筑可以永久提升德里苏丹国的研究能力,降低训练学者的费用,拓展升级科技。

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地标性建筑之一的学苑提供了一些独特的经济和宗教升级,训练学者加快研究。

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苏丹宫殿,它是时代3的地标性建筑之一,开始发挥强大的军事作用,可以定期训练战象,驻守的学者还能加快训练速度。

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蒙古

蒙古蒙古擅长游击作战,是一个机动性很强的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。

在本作中,我们将会见证蒙古在公元1000-1500年之间的发展,最为贯通了欧亚大陆的文明,蒙古改变了许多国家的力士。

蒙古的特色就是大量、迅速的部队,破坏力也是数一数二的。蒙古的单位会说蒙古语,这是蒙古国中使用最广泛的语言。

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蒙古国的进攻性和机动性很高,特别擅长小股部队的骚扰,并且单兵作战能力很强。蒙古国在前期就能生产出大量军事单位,来迫使他们的对手必须及早采取防御措施。

作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力,他们在早期就能迅速训练骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前迅速撤退。

蒙古国拥有独特的经济建筑,他们对资源的需求十分巨大,所以很可能在争夺资源时和对手产生交锋。

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一种独特的骑射手,技能是信号箭,可以支援并增强蒙古军队。

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蒙古突骑是蒙古军队的主要组成部分,他们拥有极高的移动速度,精准的箭术和优秀的射程。

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没有农场,没有防御建筑,只能依靠自己独特的资源采集建筑来发展。

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可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的地标性建筑之一的银之树开始发挥市场的作用,促进经济发展,训练商人的速度加快,费用降低。

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可以建造蒙古包和草原防卫据点,前者可以训练骑兵,而后者则可以不断生产黄金。

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地标性建筑之一的汗国宫殿是一个强大的军事建筑,它可以训练蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。

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黑衣大食

黑衣大食王朝是个适应力很强的文明,他们拥有一条独特的发展路线,和其他国家不同,黑衣大食王朝可以研究独特的科技,这些科技会影响并且改变游戏的部分核心元素和机制。

黑衣大食王朝跨越公元750年-1517年,游戏中的黑衣大食王朝涵盖阿布·阿拔斯·萨法赫哈里发时期到马穆鲁克苏丹国时期。其诞生地是今天的伊拉克,但在1258年蒙古人摧毁了它的首都巴格达之后,首都转移到了开罗。

我们将在本作中体验“伊斯兰的黄金时代”,此时正是中世纪向近代过渡的时期,科技正在蓬勃发展。黑衣大食王朝统治了伊斯兰世界的精神核心近800年,并在内战、十字军东征、蒙古入侵、持续不断的的海盗掠夺和叛乱中得以幸存。

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黑衣大食王朝是以他们独特的科技建筑智慧殿堂为中心的,该建筑可以提供独特的科技,并为后续发展打下基础。在“智慧殿堂”附近建造建筑物后,“黄金时代”将叠加层级,提高采集资源、研究科技和训练单位的速度。

黑衣大食王朝可以训练独特的骆驼骑射手和骆驼骑兵,这是他们独特的反骑兵单位。

黑衣大食王朝在建筑时不需要村民,这让黑衣大食王朝的村民能花更多的时间采集资源。

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独特的反骑兵骑兵单位,可以减少附近敌对骑兵单位的伤害。他们还拥有比一般骑射手更远的射程和更大的威力。

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由清真寺训练,可以为团队提供增益。

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“智慧殿堂”在玩法、经济、贸易和军事上提供了几种选择,不像其他文明需要建造地标性建筑来进行时代晋级,用任意顺序完成一些研究就能晋级。

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没有新的建筑,但可以训练骆驼射手。

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没有新的建筑,但可以训练骆驼骑兵。

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可以建造4个“偏殿”中的其中3个,完成后,在某种意义上还能视为进入了第五时代。

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这种独特的文明结构提供了许多独特的文明升级和机制,玩家可以通过研究科技和建造4个“偏殿”来升级“智慧殿堂”。

4个“偏殿”分别是经济偏殿、贸易偏殿、军事偏殿和文化偏殿,无固定升级顺序,升级完成后解锁额外的研究选项。

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法兰西

法兰西以骑兵而闻名,他们的装甲骑士集群冲锋可以逆转战局。

法兰西文明跨越公元840-1559年,自中世纪始,从逆境中崛起。法国战胜了侵略、瘟疫和叛乱,成长为了一个强大的现代国家。

在游戏中,我们可以体验到法兰西独特的骑士文化,跟随圣女贞德从黑暗时代出发,组建一支纪律严明的常备军,用大炮轰开时代的枷锁。

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法国的突出优势是强大的骑士部队、攻城火炮和贸易优势。法国商人的特性使他们可以携带任何资源归来,在资源匮乏的时候解决燃眉之急。

骑兵冲锋可以突破敌人的防线并带来额外伤害,可以借此进行拉扯作战。法国的一些特定单位还拥有独特升级,可以提升生命值和防御力。

法国拥有独特的支配力系统,城堡周围的部分建筑物成本降低,生产速度加快,这也是促进法兰西经济发展的重要手段。

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皇家骑士拥有保护全身的重甲和毁灭性的冲锋能力。

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弓弩手不但可以造成高额的远程伤害,还可以部署一个盾牌来抵挡远程伤害。

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独特的机动攻城火炮,有轮式炮架,与其他文明的射石炮不同,不需要现场组装。

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拥有经济优势,磨坊和金矿仓库价格比其他文明更低。

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可以训练皇家骑士。如果在时代1建造了议会,那么现在贸易马车会带回额外的资源。

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可以建立皇家学院,开始研究法国专有的科技,并且可以降低跳科技的成本。

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可以建造炮兵学院,它能提供无需研究化学就能提高威力的火药单位。

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