帝国时代罗马复兴是怎么玩的(帝国时代罗马复兴手机单机版)

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帝国时代罗马复兴是怎么玩的

帝国时代罗马复兴的密码是多少?

??罗马复兴秘技(作弊码)

  游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

  DIEDIEDIE = 杀死所有对手

  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

  RESIGN = 放弃

  REVEAL MAP = 显示所有地图

  PEPERONI PIZZA = 食物1000

  COINAGE = 金1000

  WOODSTOCK = 木头1000

  QUARRY = 石头1000

  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

  GAIA = 控制动物

  HARI KARI = 自杀

  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

  NO FOG = 地图迷雾效果关闭

  STEROIDS = 快速建筑

  BIG DADDY = 飞弹发射车

  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

  HOMERUN = 胜利

  BIG BERTHA = 投石车变强

  ICBM = 弩车的攻击距离增为100

  HOYOHOYO = 教士变强

  DARK RAIN = 弓箭手变成树木

  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

  big bertha 投石车力量变强

  photonman 可以得到一个手持激光武器的人

  big daddy 得到赛车

  diediedie 敌全灭

  flying dutchman 得战舰可上陆地

  gaia 魔法师力量变强

  home run 过关

  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

  no fog 雾效果取消

  reveal map 全地图

  steroids 加速

  pepperoni pizza 得到1000食物

  coinage 得到1000金

  quarry 得到1000石头

  woodstock 得到1000木头。

帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

1、抢劫其他玩家2、单机副本3、帝国副本4、清理地图障碍物。

其中第一种是最主要的资源获得方式,资源是存放在主城、金库、粮仓、资源田,单纯冲着资源去的话,就瞄准这几个吧,如果想资源荣誉双丰收,那就要讲究多兵种的配合以及抢劫的性价比了(攻略及防守篇管理如果给我发多钻,之后另有介绍,哈哈),既然提到荣誉了,那么下面分开介绍一些小的知识点:

一、荣誉系统

之前大家有一个误区,就是荣誉越高越牛逼,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉被干下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉差以及等级差来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,捐献同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级人民币玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。

二、等级系统

这个貌似还有待完善,现在只是做一简单说明,获得经验的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、给盟友增援3、建筑物升级,其他的砍树、挖石头貌似也有吧。

三、帝国系统

小伙伴想要快速的发展,加入一个活跃的帝国必不可少,帝国管理参考你的加入条件主要是荣誉、防御、科技等级,盟友可以支援给你兵力,并且给你一些指导带动一起开心游戏。对于一心做凯撒建立自己王国的玩家,那就要靠所有活跃成员的团结努力了,因为帝国人数是有上限的,想要提高只能通过提升帝国等级来实现,帝国等级的星星数目是要靠玩家完成帝国副本累计,注意不是单机副本,帝国副本一次打几个星星,就可以给帝国累积几个星星。

四、匹配系统

匹配系统比较复杂,基本是遵循两个原则,荣誉差和主城等级差,在一定的荣誉和等级范围内,可以匹配到一组对手e799bee5baa6e58685e5aeb931333365643662,这就是为什么有时候搜来搜去都是那几个人了,当然人品爆发搜到这组之外的大肥羊也可能,想要搜到新的对手,办法就是这组对手里面有人被打成保护状态,这样就会有新的对手补充进来了,这样主要是为了防止自己的小号互刷荣誉,而且复仇也只能用一次,不能反复复仇。

五、单机副本

这个是个好东西,最多连续打三次,每两个小时刷新一次机会,这里面可以相对轻松的获得资源,当然越后面的副本越难打。大家比较关心的英雄装备以及升级用的面包,也可以在里面打出来。至于哪一关出什么装备,只能靠小伙伴们自己去摸索啦。= =那我简单地说吧,我一般的操作过程。首先基地按生产农民,一开始几个农民,拿两个来建两个房子,其他的分开探路,尽管找到第一堆的果子。当找到果子后,马上造个仓库,抽出一个农民来探路,探路要求是围绕自己的基地圆形这样探,其他全去采果7a686964616fe4b893e5b19e31333332643339子。那时大概7~8个农民挖果子,1个探路,后面生产出来的农民全去砍树。大概12~13个农民时,你应该找到一堆鹿,一头或者两头大象,运气好甚至找到第二堆果子。注意,农民生产不能停,这时候把砍木的农民全拿去打鹿,注意~~~鹿最好一次全射死,然后盖个收集肉的和木头那个仓库,再分开一个或者两个农民收集鹿,刚生产出来的农民去砍木。反正第一级,肉是关键,木材要求不多。大概24个农民升级,如果你是商,28~30个升级。反正正常来说你应该升完第一级,肉应该够升第二级,马上找两个农民建市场,另找两个农民建箭厂。马上升第三级,这个时候要开始耕田。反正这版本基本都是木马为主,升级途中多建几个箭厂,大概两2砍木,1耕田可以养起一个箭厂不同出兵。....................................................................................打字真累。我比较菜,我大概游戏里面的时间12分钟按升级,非商

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帝国时代之罗马复兴如何用西台

西台(Hittite)

特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。

工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。

青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。

铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

商朝理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

西台也是26P升工具,理论升级时间同上,但是实战中由于1个农民50食物,要11分多开始升铜,即慢一分钟多,第一轮出兵也不可能5个全出,只能出大概4个。别人5个兵赶到你家时,你只有4个兵,可以想象什么后果。为了弥补差距只有打骆驼,但是食物又供应不上。除非水平差距悬殊,或用快攻,或造围墙,西台是打不过商朝的。

当然如果都打西台,则农民分配与商朝的差异在于,开始商朝只要4个农民采果,而西台要6个;种田之前商朝可以有10个农民砍树2BS,而西台只能6个1BS,其余都得去找野食。一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2 个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。 理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm, 2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造 be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

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