帝国时代3中国打法_帝国时代3操作

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已经「决定」了两次的《帝国时代》系列终于轮到三代了。

虽然当时花在《帝国时代 3》上的时间可能远不如《帝国时代 2》那么多,但其实我个人一直觉得三代的「好玩」程度是超过二代的。只是因为当时电脑配置不高,多人对战实在是太为难那台老爷机,所以并没有深入研究。

借着这次「决定版」的机会,也能让我完整地弥补了多年前的遗憾。

《帝国时代 3》原版好玩吗?

2005 年上市的《帝国时代 3》原版是用《神话时代》的游戏引擎开发的。和《命令与征服 3》《红色警戒 3》一样,第三部《帝国时代》的画面从也二代的 2D 小人进化成了 3D 建模。

与跨越千年历史的《帝国时代》前两部不太一样的是,《帝国时代 3》的主线主要集中于公元 1500 年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义与自由贸易开始出现 —— 很多「全球史」著作都以这段重要的时期作为分界线。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

新大陆的发现是此时期的最重要事件

初版《帝国时代 3》阵营主要集中于欧洲,战役内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏还发布了两个 DLC,分别是美洲原住民主题的「酋长」和以亚洲为主的「亚洲王朝」,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如「亚洲王朝」就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。

《帝国时代 3》原版登陆 Steam 时,这两部 DLC 的完整内容也被收入其中。不过曾经自带中文的 Steam 版本在更新后不知道为什么忽然没了中文,非常遗憾。如今「决定版」正式上市了,这个问题也算彻底解决了,虽然还是得花钱买,但库里已经有原版的用户可以用额外的优惠价格入手「决定版」,这也是这三部重制的惯例,微软还是挺良心的。

除开造兵打仗这些 RTS 基础要素,三代最重要的改变是加入了一些 RPG 要素。

在三代中,除了粮食、木材和金币这三个主要资源外,还有「经验值」设定,积累经验后即可使用各文明独有的卡片。

这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上「传送」一队小兵。由于《帝国时代 3》的主题是新航路开辟,因此这些单位的都是以「船运」形式抵达战场的。

在战役或对战中持续使用一个文明,积累的经验可以获得技能点数,用于解锁该文明的新「卡牌」,玩家的每个势力都会拥有一套独特的卡组,以适应不同风格的玩法。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

日本卡牌库

战役和对战时玩家都有一些类似《魔兽争霸 3》中「英雄」概念的单位,也有一些只有这些特殊单位能完成的动作,比如挖掘宝藏。挖出来的宝藏也对应了不同结果,有的是直接给予部分资源,有的是积累用于使用卡片的经验值,所以单纯「囤兵」是不够的,初期带兵去清理宝藏点也是加速扩张的重要手段。

单纯从「战役」的角度来看,《帝国时代 3》似乎没有以往那样有着丰富的历史跨度,但以玩法多样性来说,三代绝对是系列无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都非常值得研究。

「决定版」都新增了什么内容?

既然叫「决定版」而不是单纯的「HD」,游戏的画面表现自然是要比 2005 年漂亮不少。不过作为一款 3D 游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点糙 —— 某种角度来说甚至不如《魔兽争霸 3 重制版》。下面是两张我用同一台电脑的截图,显卡 RTX2060,都是最高特效。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

放大特写建模还是略显粗糙

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

视角最低的《魔兽争霸 3 重制版》

当然「魔兽 3」和「帝国时代 3」的单位数量不是一个量级,后者工作量肯定会更大一些,而且我们绝大多数时候我们还是缩小了玩的,放大观察单位的机会不多,所以也没什么影响。

整体观感,「决定版」在画面表现上提升更大的其实是场景、地表材质和水面特效这些单位之外的东西。

另一个比较直观的改动是「决定版」调整了游戏的默认 UI 位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是 16:9 甚至更宽的屏幕,而不是当年的 4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式 UI 会使游戏的主要画面内容过于狭窄。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

默认 UI 布局

当然如果你不习惯这样的结构,也可以在选项中改回经典版本,不过改过去也只是地图、图标等位置变回原来的结构,原本那个类似《魔兽争霸 3》的面板还是不会出现。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

《帝国时代 3》原版 UI

此前原版的三个主要战役(含 DLC)主要都是虚构情节,因此在「决定版」中,开发者新加入了一个名为「历史战役」的模式,里面收录的都是根据真实历史事件改编的故事,比如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。

历史战役的关卡不多,只有六个,但每个关卡玩法都非常有趣,并且难度不低。

以第二关的葡萄牙战役为例,玩家的任务是帮助埃塞俄比亚战胜阿达尔苏丹,此时玩家是在异国他乡,无法建造主城和任何建筑,这一关的玩法就是类似「MOBA」的推塔形式 —— 我方没有生产能力,只有固定数量的军队,而埃塞俄比亚阵营会自动造兵,玩家需要跟随 NPC 友军的节奏一同前进,步步为营,最终推塔拆城。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

历史战役

《帝国时代 2 决定版》中新增的教学关「孙子兵法」在三代中也有类似的模式,叫「战争艺术」。

从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,有些是目标达成时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

战争艺术

以往在 DLC 中都会新增文明,这次的「决定版」也加入了瑞典和印加帝国两个势力。虽说没有单独的战役,但新文明的单位、建筑与科技树设计都很考究。

最后还有一些不太容易察觉的细微改动:部分北美原住民文明的资源收集方法有所改变,如豪德诺索尼人不再通过「采矿」动作来获取钱币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

豪德诺索尼人的「篝火祭坛」改成了「社区广场」

不久之前我采访开发团队时,对方表示早期设计这些原住民时更多以主观理解来创作,但现在发现这样不太合理。

「我们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的『印加帝国』也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。」

虽然只是一个「重制」作品,但开发者的严谨态度的确值得肯定。

现阶段依旧存在的问题

不知道是不是因为内测版的关系,我在游戏中遇到了很多本地化问题。

「决定版」为战役部分的剧情过场加入了中文语音,并且还是很自然的普通话配音,代入感很强 —— 但 DLC 战役中却出现了字幕和语音对不上的情况。特别是日本战役刚一开头,正在介绍战况的将军忽然就说了一句「我们赢了!」,明显是把语音文件放错了对应位置。

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

字幕里甚至出现了「古代美国」这样的常识性错误

另外过场中的 NPC 名字还保留着英文名。我最初本以为这样做是为了确保精准而故意没有翻译,但进入游戏选中对应单位后却看到了这位角色的中文名,怀疑又是漏了这里的翻译。

可惜进入游戏中的单位语音就还是过去的样子了。英语很不错,别的语言我听不懂,但中文和日语听起来就非常别扭,选了中国文明都听不懂一些单位在叨咕的是什么东西。

同样是本地化引起的 BUG,游戏在使用中文界面时会出现掉帧问题,在切换为英文/俄语显示就毫无卡顿,很神秘。

总结

如果你和我一样对即时战略游戏仍有执念,而且多年前因为各种客观原因没能好好体验《帝国时代 3》的话,这次「决定版」的确是个不错的契机;又或者你对地理大发现时期兴趣颇深,想通过游戏方式了解这个东西文化交融的关键时刻,游戏中收录的不少战役也是途径之一(虽然虚构成分不少)。

《帝国时代 3》原版的粉丝就不用犹豫了,入吧,何况库里有原版还能直接打折。

当然如果比较介意本地化问题,可以等等官方修复再考虑,没准还会有折扣。

对 XGP 用户来说,《帝国时代 3 决定版》首发就加入了 Xbox Game Pass Ultimate,直接开玩。

哦对了,还有个非常重要的东西忘了提:原版的作弊码在「决定版」中依旧可用!

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

「o Canada 2005」

文/九月

二、帝国时代3中国战术

最佳答案亚洲王朝半直升战术 亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序...

三、帝国时代三中国怎么玩答:中国的话,有点难,士兵的属性太低了,只能靠兵种克制,而且基本上是靠人去堆,长刀兵和草原骑兵还有火绳枪兵最好是多点,这些都算比较好的了

四、帝国时代3中国怎么打

最佳答案后期是很强的。打卡后。中国的兵廉价而且很强力...

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