帝国时代2决定版43210版本更新内容详情_《帝国时代3决定版》5月11日更新内容介绍

1、帝国时代2决定版43210版本更新内容详情

帝国时代2决定版于2020年11月24日更新到43210版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版43210版本更新内容详情,以供玩家参考。

前言

今天的补丁包含了对周年更新的一些关键性修复。值得指出的是,本次的补丁带来了很多稳定性优化和崩溃修复,新UI的旁白语音(勾选了菜单旁白的话),对一些语言缺失的翻译内容的补充,以及对大逃杀模式的一些玩法性漏洞(译注:被玩家钻空子)和问题的修复。

一如既往,这些修改都基于社区的反馈,所以不要停下来啊,来访问论坛并告诉我们你们接下来想要看到的变化!

即便是世界边境工作室暂时放假了(译注:这周后半周是感恩节),我们仍然将会持续关注你们的反馈!我们希望你们能喜欢这次的补丁以及周年更新所带来的一切!

——帝国时代团队

下载更新

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本43210

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本43210

如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

以上; 开启游戏吧! 请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。

2、《帝国时代3决定版》5月11日更新内容介绍

《帝国时代3决定版》在最近更新了很多的内容包括文明改动以及地图改动,想要了解更新内容的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代3决定版》5月11日更新内容介绍 ,希望能够帮助大家。

前言

欢迎回来,探险家们!

又到了我们发布帝国时代3决定版更新的时候了!除了一系列的关键修复,本次更新同时也带来了很多新特性。 以下是一份概要:

除了默认和旧版之外,为自定义热键档案增加了支持。

在游戏中和游戏后的游戏统计面板增加了地图和游戏信息。

在休闲和排位的游戏后统计界面为房主增加了再次游戏的功能。

修复了单位有时因为寻路创建的路径点穿过建筑而卡在建筑里的问题。

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

修复了多人游戏中一个开局立即崩溃的问题。这个问题主要发生在恢复存档游戏但有玩家不在时,但也有可能在一般的多人游戏中发生。

修复了多人场景游戏中,房主将一个玩家从人改为AI时触发的崩溃问题。

修复了关闭游戏时可能触发的网络崩溃。

修复了单位/建筑闪烁的问题。

修复了单位在被炮兵击中时动画闪烁的问题。

修复了关闭并重启游戏后设置和进度重置的问题。

修复了战舰沉没时的图像问题。

在游戏创建界面、游戏内分数板、聊天窗口增加了玩家号码。

在游戏内和游戏后统计界面增加了一个统计面板,显示当前地图和游戏设置。

将多人游戏暂停信息移到游戏内聊天窗口,以便浏览暂停历史。

现在游戏内分数板只显示玩家自己的交易站而不是整个队伍的交易站。

修复了在占山为王模式中,占领山丘后界面控件不会显示的问题。

修复了非英语语言中,逗号之后没有空格的问题。

修复了在用美国看了一个卡组后,卡组预览界面持续显示的卡组面板问题。

修复了在游戏统计界面,切换看文明卡组时,如果有一个玩家用了美国文明,则卡组面板会显示错误内容。

修复了界面悬浮工具条的可访问性旁白语音无法正常工作的问题。

修复了若干小问题并且优化了可访问性旁白语音。

修复了社区广场的经验细流如果低于1经验/秒的话会显示错误的问题。

当选择给多人对战房加密时,移除冗余的勾选使用密码的选择框。

修复了多人对战房改变编队会让所有玩家变成未准备状态的问题。

修复了德川战役中分数面板显示错误旗帜的问题。

修复了多人对战房中,悬浮工具条文本被截断的问题。

修复了下拉框中重叠文本和箭头的问题。

修复了使用印地语时,编辑主城文本被截断的问题。

修复了科技树文本溢出的问题。

修复了主城自定义界面和多人对战房界面键盘导航的小问题。

修复了多人游戏邀请菜单中鼠标滚轮无效的问题。

修复了历史概要菜单中键盘上滚无效的问题。

修复了玩家退出对战房后,确认弹窗不会消失的问题。

修复了对局外私信不会显示在对战房中或游戏中的问题。

修复了发对局内或对战房私信时,错误信息无法正常显示的问题。

修复了客户端从房主处下载存档游戏文件时却显示为下载模组的问题。

游戏内容相关

修复了单位有时因为寻路创建的路径点穿过建筑而卡在建筑里的问题。

由原住民聚居地的交易站训练的单位不会生成在原住民聚居地中间,不管是因为聚集点放在聚居地中间还是因为周围单位太挤,且如果聚集点放在聚居地中间时,训练的单位不会试图前往聚集点。

修复了有大量单位和玩家存在时,单位有时无法执行指令的问题。

修复了俄克拉何马州挑战任务中单位数量错误的问题。现在为10个而不是14个。

常规

原住民使馆:被夺取的榴弹炮和其他亡命单位现在可以使用旧版快捷键绑定。

卡片-资本主义(时代1):钱币细流1.5→1.65钱币/每秒。

两艘装甲军舰(时代4):修复了无法发卡的问题。

胡格诺教派(南非革命,时代4):修复了森林酷民无法超出常规拓荒者人口上限的问题。

豪德诺索尼

卡片-5名法国叛军:现在正确送达老练胸甲骑兵而不是未升级的胸甲骑兵。

印加

战酋:现在升级商业时代时能正确获得+50%生命值和+50%伤害。

葡萄牙

开局食物300→250。

美国

修复了科技树中会议厅的描述文本。

将军:击杀经验100→45。

将军:赎金150→100。

科技-俄勒冈小径(时代3):生命值加成+100%→+25%。

鼓舞之旗:冷却时间180秒→160秒。

卡片-熊旗起义(时代4):宠物熊的数量7→6。

卡片-西班牙移民(时代1):召集的西班牙方阵5→6。

随机地图

标准图池:移除北极地区,增加大平原、喜马拉雅山脉。

队伍游戏图池:增加大平原。

陆地图池:增加大平原。

亚马逊河流域:修复了悬崖和其他地形在河边生成导致无法生成交易站点的问题。

亚马逊河流域:修复了占山为王模式下有时堡垒不会生成的问题。

安第斯山脉-上段:初始城镇中心现在生成得更加精确——玩家现在和队友的距离会更加稳定。

安第斯山脉-上段:加快加载速度。

安第斯山脉-上段:略微扩大地图以为条约模式提供更多空间。

安第斯山脉-上段:减小悬崖的大小,旋转原住民聚居地,调整其位置,提供更大的空间以平衡条约模式下葡萄牙的测距迫击炮。

安第斯山脉-上段:优化了资源生成(如可猎杀动物、矿),以提高一致性和平衡性。

安第斯山脉-上段:修复了悬崖导致部分交易站无法建造的问题。

安第斯山脉-上段:让二级宝藏(中等价值)生成更加稳定——这些宝藏生成在印加聚居地附近的山脉/高地。

安第斯山脉-上段:将三级宝藏(高价值)加回地图——这些宝藏不会生成在山上,从而防止宝藏残留物(树/石头)影响条约模式下的战斗(条约模式下的战斗经常发生在这些地方)。

阿劳卡尼亚:在3v3和4v4地图中让玩家城镇中心更加分散。增加不平衡对局(如2v6)支持。

阿劳卡尼亚:调整了不同级别宝藏的生成顺序,以优化其生成。

阿劳卡尼亚:加载进度条现在正确显示加载进度。

北极地区:在1v1,2v2,3v3,4v4以及其他对局中(如1v7)初始城镇中心现在生成得更加精确,保证有足够的空间以提高容错率。

北极地区:虽然仍然不允许建造码头,但是村民的建造面板上会有码头,以防止按键移位,与原本的位置分布冲突。

沼泽地:提升加载速度。

沼泽地:初始城镇中心位置更精确。

沼泽地:调整了团队战玩家城镇中心位置——玩家不用再担心资源箱被偷了!

沼泽地:调整了自由对战模式下的地图生成,以保证原住民聚居地在中央。

沼泽地:增加玩家初始区域的大小,保证后期的建筑空间。

沼泽地:修复了基地内树木无法生成的问题。

沼泽地:增加了一些树,优化了初始区域的资源生成。

沼泽地:调整了岛和物体生成,优化了资源、装饰品、宝藏分布。这将大幅提升这个地图的稳定性和平衡性。

沼泽地:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

婆罗洲:初始城镇中心位置更精确。

婆罗洲:调整了资源生成以提高地图的稳定性和平衡性——现在这些物体将不再容易聚在一起了。

婆罗洲:在1v1游戏中,将岛增大10%以提高平衡性和生成的稳定性。

喀斯喀特山脉:初始城镇中心位置更精确。

喀斯喀特山脉:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

喀斯喀特山脉:调整了非平衡对局中城镇中心的生成。现在玩家有更多的空间。

喀斯喀特山脉:修复了1v1和2v2时,玩家偶尔会缺一处矿的问题。

佛罗里达:1v1、2v2、3v3中初始城镇中心位置更精确。

佛罗里达:修复了海上主城船运旗无法生成的罕见问题。

佛罗里达:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

佛罗里达:优化了1v1、2v2、3v3中市场的位置。现在稳定生成于营地前方。

佛罗里达:沼泽区域现在在小地图上更加显著。

大湖区:初始城镇中心位置更精确,以防止玩家无法生成的问题。

大湖区:修复了8玩家自由对战模式下没有玩家生成的问题。

大湖区:增加了一个基地内狩猎点。优化了地图上的资源和宝藏生成,以提高稳定性和平衡性。现在所有玩家应该都有足够的资源了。

大湖区:调整了占山为王模式下冬季的生成。现在有足够的空间建造码头前往堡垒了。

大平原:我们对大家所钟爱的大平原地图进行了一些关键性底层修改。我们大幅修改了代码以优化其生成。在这些修改之后,我们重新将这个经典地图加入随机地图池。

大平原:初始城镇中心位置更精确。

大平原:现在不再能在开局到地图中间建造交易站获得首次经验奖励——这修复了玩家可以比对手早很多获得第一个船运的普遍存在的问题。

大平原:修复了原住民聚居地或者交易站点无法生成的问题。

大平原:修复了初始资源有时无法生成的问题。

大平原:重新平衡了可猎杀动物。现在玩家基地前有一大群野牛,在基地后有一小群鹿。

大平原:现在稳定生成基地前和基地后两堆矿(之前有时1堆有时2堆且玩家间不一定相同)。虽然有时仍然会生成得有点歪,但是比之前好了很多。

大平原:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

大型大平原:除了以上的优化,还增加了额外区域中的树以及增加了缺失的“佣兵代码”(这点没有显著的效果但对模组制作者可能有用)。

北海道:初始城镇中心位置更精确。

北海道:减小火山大小10%。

北海道:修复了初始资源可能挤在一起的问题。

北海道:修复了矿无法生成的问题。

北海道:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

喜马拉雅山脉:初始城镇中心位置更精确。

喜马拉雅山脉:调整了基地内初始资源和宝藏的生成以提高稳定性和平衡性。

喜马拉雅山脉-上段:除了以上修改,同时让玩家的基地内第一群动物能被正确地狩猎。

勘察加:1v1、2v2、3v3中初始城镇中心位置更精确。

勘察加:优化了非平衡队伍的生成位置。

勘察加:修复了团队战中有时交易站点无法生成的问题。

朝鲜:初始城镇中心位置更精确。

朝鲜:调整了可猎杀动物的分布,优化了生成稳定性和平衡性(总食物量不变)。

朝鲜:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

满洲:优化加载速度。

满洲:现在团队战中,初始城镇中心成圆周形。在玩家很多时,资源也生成得更加稳定。

满洲:修复了团队战中偶尔交易站点无法生成的问题。

满洲:修复了海上主城船运点旗帜无法生成的问题。

满洲:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

满洲:优化了初始基地内资源的生成。

新英格兰:优化加载速度。

新英格兰:初始城镇中心位置更精确。

新英格兰:修复了非平衡队伍对局中玩家可能无法生成的问题。

新英格兰:修复了团队战中基地内初始动物群无法生成的问题。

新英格兰:调整了地图元素的生成顺序,提升了整体的稳定性和平衡性。

墨西哥:初始城镇中心位置更精确。

墨西哥:增大了占山为王模式下堡垒方山的大小,并增加了额外的通路。

奥里诺科:自由对战模式下,城镇中心呈圆周形生成。

奥里诺科:自由对战模式下,增加了渡河前滩,现在稳定有3处渡河前滩。

奥里诺科:团队战中,现在稳定有一处宽渡河前滩。

奥里诺科:增加了玩家初始基地背面的树林——这将极大优化条约模式的体验。

奥里诺科:优化了加载时间、资源生成稳定性、平衡性。

奥里诺科:虽然仍然不允许建造码头,但是村民的建造面板上会有码头,以防止按键移位,与原本的位置分布冲突。

奥里诺科:增加了雨林灌木。

奥沙克:优化了自由对战模式下的玩家生成位置。

奥沙克:交易站和悬崖现在更加顾及占山为王和自由对战模式。

多色沙漠:初始城镇中心位置更精确,并离边缘更远。

多色沙漠:资源和宝藏更加分散,能够生成得离边缘更近,而不是挤在地图中间。

巴塔哥尼亚:初始城镇中心位置更精确。

巴塔哥尼亚:调整了基地内资源的生成,使其更加稳定和平衡。

巴塔哥尼亚:修复了非平衡队伍对战时,玩家有时无法生成的问题。

旁遮普:1v1、2v2、3v3中初始城镇中心位置更精确。

旁遮普:让一些不寻常的地形凹凸更加平缓。

旁遮普:1v1中,调整了地图南面动物群和矿的分布以提高地图的平衡性和生成的稳定性。

萨格奈:初始城镇中心位置更精确。

萨格奈:修复了游牧模式下有时城镇中心马车无法生成的问题。

萨格奈:修复了4v4时,贸易路线无法正确生成的问题。

萨格奈:现在海湾的两个角落各会稳定生成一处矿。

大型萨格奈:除了以上修改之外,额外优化了大型地图的生成。

西伯利亚:初始城镇中心位置更精确。

西伯利亚:调整了基地内初始资源的生成,优化了生成稳定性和地图平衡性。

西伯利亚:初始矿和旁边的塔现在离城镇中心的距离更加稳定,并且会固定生成在基地前方。

西伯利亚:现在玩家的第一群动物能够被正确地狩猎。

西伯利亚:修复了非平衡队伍对局中玩家有时无法生成的问题。

西伯利亚:调整了自由对局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6会挤在南部边缘)。

大型西伯利亚:调整了自由对局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6会挤在南部边缘)。

大型西伯利亚:为额外的空间增加了一些树林。

丝绸之路:修复了自由对战模式中玩家有时无法生成的问题。

丝绸之路:修复了基地内初始资源有时无法正确生成的问题。

大型丝绸之路:包括了以上修改。

索诺拉:大修代码,调整了地图元素的生成顺序,包括贸易路线、原住民聚居地、中央裂口、装饰物、初始城镇中心、初始资源、常规资源、悬崖、宝藏、道具等等。

索诺拉:修复了部分玩家不会生成的问题。

索诺拉:修复了交易站点无法生成的问题。

索诺拉:修复了贸易路线没有贸易车的问题。

索诺拉:稍微减少了悬崖和峡谷。

索诺拉:自由对战模式下有新的初始地点。

索诺拉:总体来说有更少的生成地点问题、更高的生成稳定性和更高的可玩性。

索诺拉:初始城镇中心位置更精确。

大型索诺拉:包括以上修改。

育空:初始城镇中心位置更精确,并不在贴地图边缘生成。

育空:优化了基地内资源的生成,并增加了一些树。

育空:在占山为王模式中,堡垒远离贸易路线生成以保证其生成。

育空:调整了贸易路线的形状,防止其无法生成或无法建造交易站。现在交易站点距各自的初始城镇中心等距。

育空:优化了宝藏生成位置,提高了不同级别的宝藏的生成平衡性。

育空:修复了游牧模式下城镇中心马车无法生成的问题。

修复了在进行多人场景游戏时,将人改为AI时会固定选择西班牙而不是选择玩家指定的文明的问题。

修复了玩家离开对战房或恢复的存档游戏后客户端会默认成西班牙的问题。

修复了编辑器中玩家名字有时会变成之前进行的小规模战斗或者多人游戏中AI的名字的问题。

修复了编辑器中玩家名字有时为空的问题。

一如既往,我们仍然在调查社区报告的问题,准备将来的更新。以下是一份来自开发团队的简报:

寻路问题:我们团队认为我们已经从根本(译注:原文为route cause,感觉是想说root cause但是打错了)上修复了各种寻路问题,包括单位卡在建筑中、单位卡在交易站点里、牲口进入交易站点导致无法采集。

移动攻击。

条约战的崩溃问题。

AOE家园

更多相关内容请关注:

3、《帝国时代3决定版》2021.4.13更新内容一览

《帝国时代3决定版》与近期的更新中增加了新的可选文明美国,很多玩家想要了解文明的特点,下面请看“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代3决定版》2021.4.13更新内容一览,希望能够帮助大家。

本次更新带来了一系列调整、特性和优化。此外,新文明美国带来了一个全新的玩法风格、非常多的战略选择和战术工具等待你们去了解和掌握,以及全新的军队由你们带领去征服战场。伴随着大量的特色单位、特色建筑、特色卡片和新的升级方式,美国给这个游戏带来了很多新的功能。在此之上:如果你不想直接买这个新文明,你也可以通过完成一系列的挑战,在了解50个州的历史的同时免费解锁这个文明。

除了这个新文明以外,本次的更新也包含了其他很多重要调整:

大量崩溃和稳定性的优化!

新的单位类型,以提升悬浮工具条的可读性以及效果的应用。

移除了建筑马车的击杀经验,并增加了高价值马车的生命值。

修复了战役过程中无法访问主城和使用主城卡片的问题。

免费训练的单位现在会等待有人口空间时再生成而不是在没有多余人口空间时直接消失。

对佣兵单位的数量和可用性进行了关键更新。

对13个文明进行了平衡性调整,包括阿兹特克、中国、法国、瑞典。

更新了芬兰、匈牙利和美国革命。

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

AOE家园

“机遇之地”为各国的人提供了新世界,创造了一个文化熔炉。从擅长突袭和射击的民兵到职业军队,美国见证了一条走向独立繁荣的道路。

文明总览

让我们一起欢迎帝国时代3决定版最新的文明——美国!美国是一个高度多样化的文明,拥有非常多的工具,可以用于建立独特的战略流派,让每场比赛都有所不同。其特色单位、科技、主城卡片提供了非常多的玩法,同时其也能在游戏过程中进化卡组——让美国文明的玩家们可以边打边调整战略。

特色

主城:华盛顿哥伦比亚特区(Washington D.C.)

每隔一段时间可以征召一分钟民兵(译注:Minutemen,游戏内译为后备民兵,但是一分钟民兵是有出典的,特指独立战争期间的民兵)。

美国将军可以插鼓舞之旗,可以提高单位/建筑的伤害并加快训练/建造速度。

美国将军可以建造堡垒,而不能建造城镇中心。

联邦州代替了传统的政治家升级选项,并且会为本场对局的主城卡组添加卡片。

初始单位

1将军、6拓荒者、3箱食物、2捆木材。

1箱藏书:我们为游戏添加了经验值箱的图像。这些箱子包含了让城镇富饶的知识,可以让主城提供更多的的支援。美国可以通过经验箱获得额外的经验,让其能更好地利用联邦卡片(见下)。

AOE家园

2、美国解锁挑战活动

AOE家园

在指定时间内,你们可以通过完成50个游戏内挑战任务免费解锁美国文明——每个任务代表了一个州,并且根据每个州加入联邦的时间排序。以下为活动规则:

每天至多解锁3个挑战

每5个挑战可以解锁一个档案头像

完成50个挑战可以解锁美国文明

可以一边了解每个州的历史一边完成挑战

别忘了在进行挑战前点击开始挑战!完成挑战,获得新文明吧!

想要直接玩新文明的话可以直接选择购买。(译注:steam为22元)

我们添加了一些游戏关闭时的代码,以保证在游戏崩溃时能够提供一些崩溃信息。这可以帮助我们的团队诊断问题并提供额外信息帮助我们修复长久以来的问题。

修复了关闭游戏时,主城代码可能造成的崩溃。

修复了保存和退出多人游戏时的一个罕见崩溃问题。

修复了同时破坏过多的建筑可能导致物理引擎崩溃的问题。

修复了之前帧的骨数据错误导致TAA模糊的问题。

修复了启用TAA时树模型模糊的问题。

修复了窗口模式下的游戏特定条件下会显示模糊的问题。

图形图像

修复了解锁主城包含粒子效果的自定义选项时,可能需要重新加载一次主城才能正常显示的问题。

优化了射程的显示,以提高准确和明确度。

音频

主界面的主城音频不再会在战役界面继续播放。

游戏界面

私信玩家时能够在信息上方显示正确的头像和名字。

更新了印度科技树6民兵的图标。

将科技树中芬兰刀骑兵更名为火绳枪骑兵。

将科技树中西班牙僧侣更名为传教士。

将拉科塔、阿兹特克、豪德诺索尼科技树中的新年庆典/太阳神庆典更名为新年庆典。

更新了法国、德国、葡萄牙、西班牙科技树中的枪炮铸造厂。

修复了革命后的国家在分数面板上不能显示新旗帜的问题。

更新了玩家总结页面+与-的悬浮工具条说明文本。

更新了外交页面的悬浮工具条说明文本,澄清了送单次木材和持续送木材的区别。

更新了搜索框和排序按钮的悬浮工具条说明文本,以正确描述其功能。

更新了模组浏览页面取消订阅按钮的悬浮工具条说明文本,以正确描述其功能。

在战役场景中,非英雄单位说话时也会显示其缩略图。

现在,很多升级,比如团队卡和兵工厂科技,都有了更短且更精确的悬浮工具条文字说明,但实际效果没有改变。这是因为他们的效果现在作用于新的单位类型而不是独立的多个单位:

AbstractRifleman:来复枪类步兵(如长枪兵)

AbstractFootArcher:步弓手(如弩手)

AbstractMusketeer:毛瑟枪手类步兵(如火枪兵)

AbstractOutlaw:亡命类佣兵(如叛兵)

快捷键/热键

Q键和W键:用于城镇中心召集民兵类的按钮。

修复了无法通过按Enter键确认指定快捷键的问题。

移除了建筑马车的击杀经验值:由于失去马车本身就已经是一个重大打击了,我们决定移除对手可获得的击杀经验。在此之前,每辆马车都值60经验。

条约模式下,码头的建造位置不会受限。

现在村民类单位共享建造上限。

生产建筑类马车可以用于建造房屋类建筑。

对于卡片与政治家升级选项,在保持资源总量的前提下尽可能减少箱子的数量。

修复了在指示非采集资源的单位移动到树后时,指示器会落在树上的问题。

修复了特定的资源细流无法正确加到平均收集率上的问题。

免费生成的单位——比如工厂的重型加农炮——现在不会在没有人口空间时直接消失而是等待有人口空间的时候生成。

修复了匈牙利和罗马尼亚的卡片带来的哨站或者碉堡马车无法在送达时进行建造的罕见问题。

修复了游戏第一次暂停无法正确生效的问题。

修复了很多兵种——比如原住民战士——可以从任意交易站训练的玩法漏洞。

战役

修复了最近出现的,火与影战役中无法访问主城的问题。

修复了战役中选择的卡片无法显示在卡组中的问题。

常规

佣兵小栈现在成为美国的独有建筑,并更新了新特性、卡片和交互选项。

欧洲文明现在能建造酒馆,而不是佣兵小栈。印度支那与印度尼西亚地图进行了相应的修改以反映这个变化。

所有美洲原住民文明默认可以建造原住民使馆,可以训练亡命类单位,类似于欧洲的酒馆。

【新单位】现在美洲原住民文明可以在帝王时代于原住民使馆训练被夺取的传奇榴弹炮,这个单位与迫击炮类似,并可以通过传奇原住民升级以及主城卡片进行强化。

以下佣兵被加入随机池:【新单位】拿破仑炮(时代3)、【新单位】义勇军(时代4)、浪人(时代4)、保镖(时代4)、铁军(时代4)、札特长矛骑兵(时代4)。(注意,通过卡片仍然可以在要塞时代的亚洲寺庙中训练后三种佣兵)

随机佣兵从2个增加到3个,可于佣兵小栈、酒馆、原住民使馆中训练。这些改变将减少要塞时代有可训练的佣兵的情况,因为现在很多佣兵都是工业时代才能训练。

原住民使馆现在是由拓荒者建造而不是英雄(译注:原住民文明是由英雄建造)。这解决了条约模式下非常难以防范敌方前置营地的问题。由于现在原住民使馆可以训练炮兵,我们不能继续让英雄建造原住民使馆了(之前的配置是为了让有过多建筑按钮的荷兰拓荒者少点按钮)。为了避免荷兰拓荒者再次出现问题,荷兰将通过使者来建造原住民使馆。

为了让游戏体验更好点,我们对马车做了一些调整以缓解马车意外地运送到前线被击杀的状况:将城镇中心马车、堡垒马车、大本营雪橇、工厂马车、银行马车的生命值翻倍,现在为500。

调整了亡命类单位,使其更加有用:

短枪商人骑兵:远距攻击16→19,远距防御20%→30%,人口7→6,拥牛眼蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以使用额外的射程更远的强力攻击;

枪手:成本85钱币→80钱币,人口7→6,攻击间隔3→1.5,远距攻击伤害30→15,拥有快速瞄准蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以进行一次快速多轮射击,对骑兵伤害倍率3x→2x;

叛兵:成本90钱币→100钱币,人口6→4,攻击间隔3→2,远距攻击伤害40→18,对重步兵伤害倍率2x→1.75x,拥有铅弹蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以使用一次范围伤害)。

注意,拉科塔也可以通过卡片来获得蓄力攻击的能力。

我们将持续追踪这些调整带来的影响,并作出必要调整。

枪骑兵:修正了领事馆版枪骑兵对徒手突击步兵的加成2.75x→2.25x。

加特林机枪:成本400钱币→250钱币,以正确反映其强度。其木材成本不变。

德国步兵:拥有了击剑蓄力攻击,造成范围3的伤害。

神父、伊玛目、军医现在有30的训练上限。

交易站马拉雪橇:生命值150→250。

萨波特克闪电战士:生命值210→190。

调整了议会的属性以持平美国的州议会:成本400木材→300木材,经验160→300,视野12→34,与城镇中心一样。

科技-阿兹特克湖田(阿兹特克原住民部落):对农田和稻田生效。

科技-夏安马交易(夏安原住民部落):现在提升所有骑兵的训练速度。

科技-船只榴弹炮:将本科技设置为科技-帝国迫击炮战船的前置条件。

科技-长曲棍球:现在正确提升所有远程步兵的伤害。

科技-联盟(易洛魁原住民部落):能够在对应军事建筑正确启用战斧和防弹盾的训练。

科技-克拉马斯职业精神(克拉马斯原住民部落):现在能正确提升所有资源收集效率。

科技-精英管理体制(禅宗寺院):在禅宗寺院研发后可以正确降低所有单位升级的资源消耗。

科技-荒野西部与科技-反躬自省都能正确影响亡命单位(佣兵小栈、酒馆、寺院)。

科技-克里亲缘(克里原住民部落):现在提升原住民战士训练速度45%,而不是修改训练上限。

科技-克里纺织工匠(克里原住民部落):现在降低所有建筑成本10%,并提高建筑速度25%而不是原先的降低25%木材成本。亚洲奇观也进行了对应调整。

卡片-资本主义:钱币细流1.25→1.5钱币/秒。

卡片-榴霰弹:榴霰弹攻击对骑兵类单位造成0.5x伤害。

卡片-工程学校:现在正确作用于所有火炮单位,包括加特林机枪。团队卡也进行了对应调整。

卡片-石匠:移到时代1。

阿兹特克

时代1升级到时代2的升级选项(信使除外):升级时间70秒→80秒。

骷髅武士:现在闲置时会自动回复生命值。

骷髅武士:对突击步兵倍率2.0x→2.2x。

骷髅武士:现在拥有蓄力攻击——黑曜石风暴——闲置时充能;技能伤害+2范围,+33.3%伤害,无任何对单位倍率;30秒冷却;被这个特殊攻击击杀的单位会被击飞。

卡片-9名玛雅盟友:现在显示正确的数量。

卡片-战神大神庙援助:现在同时也加强骷髅武士的蓄力攻击。

英国

卡片-队伍便宜的码头:现在也降低美洲文明码头大按钮科技的成本,详情参见游戏。

卡片-农庄:不再降低城镇中心训练拓荒者的速度。

中国

以下平衡调整主要服务于条约模式。

德国盟友-德国远征军:现在送达18名德国长枪兵和1门重型加农炮,而不是11名德国长枪兵与2门重型加农炮。

卡片-针灸:在于俄罗斯结盟后,现在也对工厂训练重型加农炮有一定的效果。

卡片-无限15名滕盾兵→无限10名滕盾兵。

卡片-旧朝改革:成本增幅+20%→+25%。

法国

小食物箱(50食物):有了新的外观,更容易区分。

法国不再能通过团队村民卡片获得森林酷民。

我们调节了通过南特诏议启用的科技,以更正科技树并提高卡片-榴弹发射器的效益:

帝国年轻守卫:移至商业时代。

帝国中年守卫:移至要塞时代,不再启用护卫掷弹兵,而是增加10%的攻击和生命值。

帝国老年守卫:不再增加10%的攻击和生命值,而是启用护卫掷弹兵。

卡片-荒野战争:同时提高克里森林酷民的生命值。

德国

德国骑兵强化卡片现在同时能加强短枪商人骑兵等革命/亡命单位。

印加

羊驼在社区广场工作时不会变肥。

卡片-毒箭现在会将丛林弓箭手的远距攻击更名为远距毒箭攻击。这意味着是否发了卡片可以通过看单位面板“侦查”出来。

卡片-原住民条约:修复了在先送达了卡片-美洲盟友之后,会多送达单位的问题。现在该卡片不会受美洲盟友影响。

卡片-旧方式:修复了印加突袭部队大按钮科技成本没有降低的问题。

因蒂之子:修复了无法正确造成高范围伤害的问题。

印度

曼萨卜达尔单位:修复了部分单位属性的问题,保证拥有两倍的生命值和等量的攻击力。

曼萨卜达尔单位:现在享受自己的伤害光环,保证其伤害与受加成的其他单位一样。

卡片-孟买海军:修正了说明文本以正确反映功能。

拉科塔

火焰仪式:不再提升AbstractArtillery(炮兵类)单位的攻城伤害。

奥斯曼

新军燧枪兵:现在在齐发模式下能享受反步兵步枪科技的加成。

卡片-丝绸之路:现在同时提升交易站的经验收入。

葡萄牙

卡片-枪骑兵战斗力:现在,通过大哥伦比亚革命获得的平原人也能享受这个加成。

卡片-团队便宜的哨站:现在同时也能降低贵族小屋的成本。

西班牙

古老步兵类升级现在同时对徒手步兵和步弓手生效,使其与原住民战士和佣兵保持一致性。

供给官升级选项现在直接将资源加入库存而不是送达资源箱。

更新了默认新手卡组,使其更适合新手。

卡片-团队训练古老的士兵单位:加成-50%→-40%。

瑞典

农舍:蓝莓丛收集效率0.64→0.57食物/秒。从采集效率的1.9倍降到1.7倍。

萨沃拉克斯步枪兵:现在送达6个德国步枪兵并升级为萨沃拉克斯步枪兵。其有更高的生命值,可使用隐匿技能,且转换成本的一部分为木材。这个调整意在降低该佣兵的钱币成本,将成本改为100木材、100钱币。这也能让瑞典特色教堂卡片——罗斯基勒条约更有吸引力(其提供了徒手步兵强化,可用于保护德国步枪兵和炮兵)。

卡片-北方森林:降低最大木材收入1.0→0.7木材/秒。

卡片-乌克森谢纳改革:食物转钱币倍率1.3x→1.25x。

政治家

佣兵合同商:现在正确提升所有亡命单位。

革命

芬兰

卡累利阿步枪兵:现在能建造码头。

卡累利阿步枪兵:资源箱采集效率4→8,以匹配村民。

【新】卡片-波罗的海舰队:可运送无限次,送达1艘迫击炮战舰和1艘护卫舰。

匈牙利

边防军(Grenzers):生命值降低-20%→-10%。射程加成(+4)保持不变。

美国(译注:注意,这个是革命的美国)

增加每个堡垒生成的加特林机枪的数量1→2。

志愿军:更名为Revolutionary Sharpshooter,革命神枪手(译注:中文版尚未更名,目前仍为志愿军)。

革命神枪手/志愿军:现在可以享受长枪兵(轻步兵)类的强化加成卡片。

本地化

修复了默认快捷键菜单的未翻译文本。

修复了多人对战房菜单未翻译文本。

调查中

卡片-团队北卡罗来纳州贵格会:我们已知这个美国主城卡片会造成同步失败问题。请在我们近期发布补丁修复之前避免使用这个卡片。

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