1、《帝国时代4》8324版本兵种平衡性改动一览
帝国时代4目前已经推出update8324,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看《帝国时代4》8324版本兵种平衡性改动一览
民族通用单位部分:
所有等级的长矛兵(XX)反骑倍率从3提升到3.5(注:该倍率是计算基础伤害的,比如黑暗时代XX从6+12提高到6+15)
城堡时代弩手的重甲加成从6提高到9
帝王时代弩手的重甲加成从9提高到11
所有等级的骑手(肉马)现在自带一点基础远防
早期骑手(黑暗时代蒙古特有肉马)血量从125降低到100
后续骑手(肉马)在封建/城堡/帝王时代的血量分别从155/190/225降低到125/155/180
所有火枪(含射击军,虽然射击军应该是musket而不是handcannon)基础伤害从42降低到35
冲车移速从3.5降低到3.0,血量从900降低到700,人口占用从3降低到1,远防从15提高到30
投石车(拍车)装填时间从8.75s降低到6.75s,杀伤区范围从180度提高到360度(原来的拍车只能杀伤命中点前半球的单位,现在是一个以命中点为中心的全范围aoe,杀伤范围翻倍)
风琴炮的火焰护甲从0提高到10,远程护甲从2降低到0
海军通用部分:
渔船造价从60提高到75
所有箭船现在对爆破船伤害翻倍
建筑和科技通用部分
哨塔射箭槽升级现在可以把驻扎单位的副箭射程从6提高到8
精锐军队战术(帝王时代大学科技,加成近战步兵):血量和伤害加成从10%提高到20%
所有兵种帝王时代精锐升级时间从90秒降低到60秒
民族专属改动部分
大食
方针战术(XX攻击距离翻倍)科技从智慧宫改至兵营
复合弓科技(步弓装填时间-25%)从智慧宫改至靶场
骆驼护甲(骆驼单位护甲+2)科技从智慧宫改至铁匠铺
中国
命官税收CD从30秒降低到15秒
诸葛弩造价从60F30W20G降低到20F30W30G,血量从130/110/90降低到95/80/70,训练时间从22秒下降到15秒
蜂巢炮移速从2.5提高到3.75,最小射程从2.5提高到3,血量从240降低到200,训练时间从45秒降低到40秒,伤害从8*6提高到10*6
火工技术科技(火药单位射程+20%)从攻城武器厂改至大学
德里
神圣技术科技从黑暗时代提高到封建时代
调整了不同时代免费科技的基础研究时间倍率,从固定5倍修改为3/3.5/5/15倍,黑暗和封建科技快了一些,城堡不变,帝王科技时间提高了3倍
英国
长弓兵的回血科技现在在战斗中不生效
法国
趸船远程护甲从6降低到2
神罗
紧急修理CD从45秒提高到60秒
蒙古
现在满人口状态下地标建筑可以正常打包了(之前基地车会因为人口满了无法成功创建,这真的不应该写进bug fix?)
赏金科技的额外劫掠收入从100F100G降低到50F50G,石头版科技从125F125G降低到75F75G
可汗的射速箭现在不能加成攻城武器了
注:此外蒙古有一条未写明改动,先前蒙古箭船的射速是0.95s,是正常箭船(1.95s-2s)的两倍,本次更新之后变成2s了,现在蒙古箭船没有过多优势了
罗斯
贵族铁骑的坚韧科技(骑兵血量+20)从马厩改至铁匠铺
罗斯船变形期间移速降低50%
罗斯船所有变形价格提高25木
2、帝国时代3-中国兵种及部分科技
满清公爵队
500肉
送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军
1000肉
送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军
1500肉
送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军
2000肉
送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP
流星锤 + 15% HP
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
(不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?)
诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
诸葛弩攻击力+10%
散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
散兵攻击力+10%
满族战斗力
流星锤 +15%HP/攻击力
xx兵 +15%HP/攻击力
怯薛骑射 +15%HP/攻击力
长刀 +15%HP/攻击力
游牧
村庄可以出农
移民卡至少5张,有出农的,有出牛的。
神火飞鸦的资料:
人口7
HP 225
速度3
远防75%
攻城190
攻击间隔5秒
射程18
范围3
攻击力380
2×建筑
0.5×弓箭武士
0.5×骑兵
2×船
随时代升级:
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
满洲军
2000金
7个铁军
10满洲骑射手(佣兵)
铁军的资料
2人口
225HP
#p#副标题#e#
4.5速度
60%远防
25远程攻击
16射程
1.5秒射速
2×重步兵
1.5×远程骑兵
1.5×鹰武士
22攻城
价格200金
训练时间40秒
藤条盾牌手的资料
0人口
185HP
6.25速度
20%远防
15肉搏攻击力
10攻城
价格50肉60木
训练时间23秒
村庄科技
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技2
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技3
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
村庄科技4
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
明军训练
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
反船攻击50 射程30 攻击速率3秒 0.5x攻城部队
远程攻击 5(不知是否与驻扎村民数成正比) 射程24 攻击速率3秒
1.5×骑兵 2×村民 1.5×轻步兵
还有5.0的医疗速率
两张村庄卡
村庄马车1
送1 村庄马车,建造上限 + 1
村庄马车2
送1村庄马车,建造上限 + 1
徒弟(严肃的说,应该叫门徒?)的资料
建造上限 7
80HP 5.0S .10RR 价格 80F 训练时间 11
肉搏攻击力12 0.2x村民 0.5x英雄 1.2x守护者
会心一击 10%几率 200%攻击力
攻城4
中国和尚速度4.5,属性与欧洲英雄类似。但有20%几率的会心一击
可加强和尚、徒弟的科技
和尚会心一击升级 时代 4
价格 500木 500金
会心一击几率 x2
和尚攻击加速 时代 3
价格 350肉 350木
攻击力 x 4
少林勇士 时代 2
价格 200肉 200木
和尚、徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟光环 时代 1
价格 100肉100金
徒弟开启HP光环
徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级
#p#副标题#e#
殖民
和尚 +50%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
堡垒
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +30%HP/攻击力
工业
和尚 +150%HP/攻击力
徒弟 +40%HP/攻击力
帝国
和尚 +200%HP/攻击力
徒弟 +50%HP/攻击力
#p#副标题#e#
3、帝国时代3决定版兵种怎么克制 兵种克制全解
帝国时代3决定版兵种怎么克制?游戏内的兵种繁多,且每个兵种都有各自的长处与短板,合理利用每个兵种间的特性进行兵种克制的战略方法,可以让对局出现不一样的效果。很多玩家还不清楚游戏内各个兵种之间的克制关系,下面就给大家介绍一下,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
兵种克制全解帝国3因为兵种繁多,科技树又大部分不共用,所以看见有新人表示记住克制关系太难了,其实帝国3采用了大量的同质化兵种(名字属性不一样但是作用一样的兵种),仔细算下来主要就4类兵种,只要记住下面那个表就能记住百分之90的士兵兵种克制关系。
注意事项:
1.近战步兵(重步兵)必须要能够靠近远程骑兵(轻骑兵)才能有效克制他,不然只能被放风筝。
2.欧洲国家通用的名字叫“轻骑兵”的骑兵他的兵种标签是其实是重骑兵。
3.散兵也是拿火枪的,但是他不是“火枪兵”区分他们的办法然后再说吧
4.此表只能代表大部分兵种而不是全部,帝国3有不少兵种违法了这个克制表.
这个是体系混乱造成的问题。比如所谓的火枪兵,其实是滑膛枪兵,而散兵(轻步兵)是线膛枪兵。并且轻骑兵在功能上划分的意思是使用投射武器的骑兵,比如弓骑兵或者标枪骑兵,反之重骑兵是肉搏的。但按装备划分,是穿轻型护甲的骑兵,由于划分方式不同,导致欧洲的所谓轻骑兵,在功能上却是重骑兵。
其中轻步不是轻型步兵而是没有重型步兵标签的步兵,轻骑也不是轻骑兵而是重骑兵、弓骑兵。
以上就是帝国时代3决定版兵种怎么克制的分享内容了,想了解更多《帝国时代3决定版》相关资讯,请关注当游网游戏频道。