帝国时代4能匹配吗_帝国时代3配置

帝国时代4能匹配吗,帝国时代3配置
内容导航:指环王重映遇恶评,即时战略游戏式微,曲高真会和寡吗为什么帝国时代4国家崛起里面不能框选一次只能调动一个人呢有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩帝国时代2:决定版即将迎来改版,这次更新有什么好玩的一、指环王重映遇恶评,即时战略游戏式微,曲高真会和寡吗

4月16日,《指环王·护戒使者》在国内重映。

20年前,《指环王·护戒使者》凭借超强的故事底蕴以及拍摄技术,在影坛斩获了9座奖杯、16次提名,成为了影史上不可多得的经典作品。

指环王重映遇恶评,即时战略游戏式微,曲高真会和寡吗?

《指环王》

然而,近期《指环王·护戒使者》 的重映却难言成功,首先是票房表现乏力,重映首日票房仅266.11万,经过周末之后,一周票房勉强过亿,票房成绩与自身的名望完全不匹配。

20年前的作品重映,票房遇冷也许还可以理解,毕竟有很多观众都已经通过各个渠道观影,并没有必要到电影院重温一次,但让人难以接受的是,《指环王·护戒使者》 的口碑也因为重映受到了伤害。

差评观点主要是:“片子太长”、“剧情平缓”、“叙事缓慢”、“最后没有结局”。

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显然,这部分观众是因为对《指环王》史诗式的讲故事手法无所适从而给出差评的,他们甚至连第一部是整个故事的铺垫都没看出来,换句话来说,他们从来没主动了解过这部作品,也接受不了太多的故事脉络,对电影的理解只停留在表面的观感和粗浅的剧情上。

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《指环王》系列仍然是大多数人心中未被超越的经典,可惜市场已经不是20年前的市场了。

英雄宝刀未老,奈何江湖纷涌,人心善变。

即时战略游戏的辉煌年代

同样让人唏嘘的还有即时战略游戏。作为游戏史上曾经拥有统治地位的游戏类型,如今已经日渐式微,有部分新生代的玩家,甚至连即时战略游戏都未曾接触过。

即时战略游戏讲求即时操作,玩家需要同时把控的内容非常多。大到整局战略规划、临场战术运用,小到建筑布局、作战单位走位都需要操纵,对玩家的个人能力要求极高,其职业比赛有很高的观赏性,同时也具有天然的高门槛。

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《星际争霸II》

1992年由西木工作室(即《红色警戒》开发商)开发的《沙丘II》横空出世,在硬件平台还不甚发达的20世纪90年代,《沙丘II》 设计出了一套相对严谨的即时战略游戏系统,奠定了即时战略游戏的发展基础。

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《沙丘II》

由此,即时战略游戏进入了它的黄金年代。

《沙丘II》的破天荒点燃了即时战略游戏市场,1994年,由暴雪娱乐开发的《魔兽争霸》正式推出,与《沙丘II》冰冷的科幻背景不同,《魔兽争霸》以深入人心的西方奇幻文化为背景,为后期游戏推广赢得了足够的群众基础。

尽管当时有不少人质疑《魔兽争霸》只是跟风之作,但其实《魔兽争霸》第一次引入了快捷键等人性化设计,降低了即时战略游戏的操作难度,在即时战略游戏史上,同样是里程碑式的作品。

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《魔兽争霸》

1995年,西木工作室的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》作为暴雪《魔兽争霸》的头号敌人出现,本作以特色分明的两个派别,当时罕见的过场动画,简单直接的炮火对决,成功为西木工作室稳住了局面。

同年12月,《魔兽争霸II:黑潮》登场,《魔兽争霸II:黑潮》体现出了暴雪娱乐的巨大野心及与之相匹配的能力,暴雪通过本作,第一次在即时战略游戏中加入了战争迷雾,并形成了属于自己的一套操作方法,再加上《魔兽争霸》系列拥有庞大的史诗世界与8人局域网对战功能,让暴雪在即时战略游戏市场中赢得了一大批忠实粉丝。

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《魔兽争霸II:黑潮》

在1996年-2002年间,除了全效工作室的《帝国时代》系列,西木工作室(1998年被EA收购)的《命令与征服:红色警戒》系列,暴雪娱乐的《星际争霸》系列等耳熟能详的即时战略游戏外,还有如《地球帝国》、《家园》、《英雄连》等经典游戏,让即时战略游戏真正进入了百花齐放的繁荣局面。

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最近发布的《帝国时代4》

在当时,玩家们讨论游戏的时候几乎离不开即时战略游戏,即便是不了解电子游戏的人,也不会对《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》的名字感到陌生。

终结乱世的统治者

2002年,经过10年时间的积累,暴雪娱乐终于打磨出了当时超一流的游戏——《魔兽争霸III》,它具备了当时即时战略游戏的一切优点,史诗般的游戏剧情及世界、平衡性、画面、音乐、便捷性、地图设计、丰富多样的兵种一样不落,再加入强调RPG元素的英雄系统,一经推出便大受好评。

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《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》

2003年,《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》正式推出市场,《冰封王座》在游戏原版上,进一步丰富了剧情、兵种、英雄。除了游戏本体内容外,《魔兽争霸III》还支持自定义地图,让玩家自由发挥创意,有效拓展了游戏的多样性,再加上当时电脑硬件快速发展,互联网大普及的时代背景,《魔兽争霸III:冰封王座》正式封神。

在那几年,小到黑网吧的一个小角落里,大到央媒的电视节目,都在讨论《魔兽争霸III》的电竞赛事,《魔兽争霸III》是那个网络还不如今天发达的年代里,当之无愧的现象级游戏。

面对如此超越时代的作品,其他即时战略游戏系列逐渐失去了抵抗能力,而暴雪最大的对手——西木工作室也难逃“被EA收购就凉”的可怕魔咒,淹没在“战火当中。

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《魔兽争霸III:重制版》

即时战略游戏,凭借《魔兽争霸III》的历史贡献,到达了巅峰。

盛极必衰,深入浅出

通过上文可以看出,即时战略游戏的盛行不是偶然,而是经过长期的优胜劣汰,精益求精的结果,可以说即时战略游戏是一种经得住市场考验,绝对能称得上好玩的游戏类型。

然而,在即时战略游戏发展的过程中,社会也在快速发展,随着互联网普及,人们被现实生活里的工作与学习占据了越来越多时间,即时战略游戏的高门槛逐渐让玩家望而却步。

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《DOTA2》

同样是2003年,《魔兽争霸III》的第一张《DOTA》地图上线,玩家们惊讶地发现,原来在即时战略游戏当中,还可以通过相对简单的操作来获得紧张刺激的即时对战快感,这让越来越多冲着《魔兽争霸III》入坑的玩家转移到类《DOTA》游戏地图,而忽略原版的对战模式,从此,RTS(即时战略)游戏与MOBA的“接棒”便正式开始了。

尽管2010年的《星际争霸II》再度在全球范围内掀起了一波RTS电子竞技热潮,但仍然无法抵挡MOBA的革命,时至今日,MOBA游戏已经取代了RTS游戏,成为了当今最流行的游戏模式,当年的《红色警戒》、《魔兽争霸》的话题地位也被《英雄联盟》、《王者荣耀》等现象级MOBA游戏取代。

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《星际争霸II》

MOBA游戏其实继承了很多RTS游戏的优点,同时大幅度降低了入门门槛,无论玩家水平高低,都能获得各自的乐趣,正是做到了雅俗共赏的优秀游戏模式。

非战之罪

RTS游戏从神坛滑落,并不是因为它不好玩了,而是因为难以适应时代的发展,正如《指环王》重映遇冷,并不是它不好看了,而是因为它已经很难适应当今的市场。

简单直接的模式为人们快速放松提供了便利。现今,爽文、短视频等“快文化”盛行,某些平台上逻辑混乱,演技恶劣的所谓网络短剧仍然能够获得极高的播放量,此消彼长之下,经典史诗电影却被恶评,这确实是文化的悲哀。

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《英雄联盟》

但现代人生活越来越累,大量的物质负担给人们造成了巨大的精神压力,日渐内卷化的竞争关系让人们招架乏力,有人光是生活就已经拼尽全力,还哪有时间精力去静心体验一部史诗,玩一局复杂的对战游戏呢?

《魔兽争霸》、《指环王》等经典文化作品也许再也难以在市场上重现当年的辉煌,但它们的优秀也是无可否定的,也许当人们厌倦了过于简单无脑的文化作品的时候,就会再次静下心来,好好地体验一下史诗作品了。

二、为什么帝国时代4国家崛起里面不能框选一次只能调动一个人呢

答:框选的,而且游戏里框选部队的时候,里面的工人不会被选中

三、有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩

帝国时代系列算得上经典的IP之一了,特别是帝国时代2系列的作品,成就了不少玩家的回忆,且近年来该类游戏获得的关注越来越多。因此在这个节点上,帝国时代4于4月11号已经上架了Steam,预测这个秋季就能真正的体验到帝国时代4。

有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩

从目前的场景看来,帝国时代4的精细度绝对是没问题的,特别是建筑的破坏效果非常不错,让游戏的体验感和代入感都提升了一个层次,有点帝国时代2的味道。兵种、资源设置、兵种和建模都还是经典的味道,并且许多细节方面做得更好,直接保证了帝国时代4的质量。

之前xbox发布会上提到过帝国时代4会是帝国时代2的精神延续,从发布的情况来看也证实了这一情况,以这个IP最经典的地方为核心,彻底的进行一轮升级。

有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩

优秀的地方在于追杀和树林机制,让可玩性和节奏更强大,这是帝国时代3的典型升级,也说明了这款游戏不仅仅是2的续作,而是整个IP的融合,照顾到了每一款的粉丝。

提高了兵种隔离机制,玩法的可玩性就更上一层楼了,这类游戏最怕的就是玩法枯竭,这一设定无疑让游戏变得更加有乐趣。

AOE招降等设定也让操作的门槛变高了,也相当于在变相的加上游戏的可玩性,预计等到秋天真正上架的时候,这款游戏会成为热门,并且提前开展自己的比赛。

有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩

建模和渲染方面没问题,整体画风对得起3A大作的力度,整体的画风相较于前面几个版本,都可以说是有过之而无不及。有2的经典,也有3的节奏和操作感,帝国时代4也是新游君最看好的IP续作之一,策划绝对是用心了的。

比较尴尬的是BUG问题,射箭的动画节点匹配错误,还没有发售就让玩家体验到了BUG。不过目前还是上架阶段,相信只要制作组愿意努力,这些问题都会在秋天到来之前解决。

有生之年系列:帝国时代4上架Steam,这个秋天就能玩

总体看来,帝国时代4的初步评价阶段都是比较友好的,因为感受到了经典的元素和合理的优化,没有缝合和吃老本,算得上近期大IP续作的佼佼者。当然也有因为2、3确实玩了不断的时间的原因,简直是有生之年啊。那么问题来了,你愿意去接纳帝国时代4这款游戏吗?

四、帝国时代2:决定版即将迎来改版,这次更新有什么好玩的

我们知道:《帝国时代2》是经典的即时战略游戏,受到了广大粉丝们的喜爱。由于《帝国时代2》是一款太古老的游戏(1999年),其画面、模型等等细节都太落后于时代了,所以官方后来还特意重新制作了《帝国时代2:决定版》,满足玩家们的需求。

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

《帝国时代2:决定版》是一款由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch制作,Xbox Game Studios发行即时战略类(RTS)游戏,推出时间是2019年11月15日。游戏推出后,玩家社群确实比以前活跃了不少,博士之前还特意和大家分享了游戏中的一些特殊玩法以及传奇玩家,比如:“西班牙农民流”、“围墙战法”、“搬家快攻”、“骗人战术”等等。

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

我们注意到:下个月就是《帝国时代2:决定版》的上市一周年的日子,为了纪念这个特殊的节点,发行商 Xbox Game Studios 特别宣布:11月将为玩家们带来重大的内容改版。博士今天就带大家看看《帝国时代2:决定版》改版更新后,会有什么好玩的东西。

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

11月的游戏更新中,最明显、也是玩家们最希望看到的变动就是官方对整个游戏的UI界面进行了重新制作!从开始的选择界面到游戏中的操作界面,我们都能清楚看见有新的按键以及全新的美术效果,博士个人觉得:改的还是很不错的,简单且上档次。

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

另外,在多人连线玩法中,新增了“快速对战”与“大逃杀”两个模式。快速对战方便休闲玩家快速设定一场游戏,从玩家人数、模式选择、文明选择等都能在一个界面中搞定并加入匹配。值得注意的是:快速对战并未加入 Rank 计分;大逃杀模式则是八个玩家对战的征服模式,战到最后一个文明即可获胜。真是“万物皆可吃鸡”!

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

最后,官方还特意指出:《帝国时代2:决定版》文明选择清单的 UI 画面进行了大幅的优化,玩家可以更清楚地查找自己喜欢的文明并确认优势等等资讯。同时,官方也预告 11 月更新将带来进一步的平衡调整,敬请玩家拭目以待。

《帝国时代2:决定版》即将迎来改版,这次更新有什么好玩的?

上周,博士和大家分享了文章《<帝国时代3:决定版>为什么获得了“褒贬不一”的评价?》,讲述了《帝国时代3:决定版》因为游戏界面问题、bug、优化问题、连线问题等等,在Steam上收获了无数的差评!而《帝国时代2:决定版》就不一样了,目前已经是Steam平台最受欢迎的即时战略游戏之一。一个差,一个好,那么你还期待《帝国时代4》吗?

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