帝国时代3决定版与2代区别一览_帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法分享

  1、帝国时代3决定版与2代区别一览

  帝国时代3决定版与2代哪个更好玩?3代决定版即将发售了,相信许多玩家也非常关心本作与2代相比有什么区别,下面就一起来看看吧。

  

  3代与2代的区别

  首先2代的时间跨度是中世纪和封建社会时期,而帝国时代3决定版的时间跨度是欧洲殖民扩张和工业革命时期

  1、平衡性问题,帝三的平衡性不如帝二好,帝三侧重娱乐性,帝二侧重对抗性,实际上仔细分析一下,帝二民族经济强的,军事科技上都会有一定的削弱。军事科技强的前期发展一般都会没那么强势。然而帝三往往会发现有些民族军事经济都很强。

  2、地图大小的限制,帝二的地图明显比帝三大,帝三可能是由于3D模型,展示,导致地图缩水了很多。

  3、微操,帝三需要的操作稍微小一点。最大的区别是,帝三不需要资源收集点,比如伐木场,采矿场,磨坊这些经济建筑。可能新手会比较喜欢吧,但是玩多了帝二再去玩帝三会感觉很不适应。

  4、时间跨度,帝三时间段主要发生在独立战争之后,而帝二时间段可以从远古时代跨越到工业革命以前。帝二时间跨度更大,战役设计发挥的余地也更多。

  5、玩法,帝二的玩法更加多变,黑快,封快,直城马爆,塔爆等等,要是玩帝三,玩法就没有这么多变了,帝三造塔,暴兵都是有限制的。

  2、帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法分享

  帝国时代3决定版墨西哥是游戏中的一个热门文明,墨西哥2V2如何选择配卡和开局打法?下面给大家分享一个帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法攻略

  简单来讲就是上3本变身格兰德河,照例是团战局威力奇大,但单挑也不是不能用

  这个开局可以不依赖贸易站,因为墨西哥ff靠的是大教堂,可以考虑市场开局点出猎犬,首卡2农1庄园,2卡教堂马车

  当然不这么做也没问题,贸易站开局也有其优势

  升本期间买木头点出一级采矿,再砍树砍出两个房子,如果敌人适合墨火对付就选克雷塔罗州,如果有海就选米却肯州

  想办法尽快升到堡垒时代,具体姿势取决于对面雷普的强度和你的爱好,反正你有一个军事马车,想出什么兵就先出一轮,墨西哥是非常自♂由的国家只要能守住家就行

  点下升级,这期间墨西哥有两个可选项:让所有村民紧急加班嗯造矿石,目标是在升级进度条过半前在大教堂里把国教(500金,升级时间-50秒 &

  经验箱奖励加倍)点出来

  如果有出墨火防守的话,把阿尔加特改革(那个金色的A卡)也点了,效果是升级奖励加倍(500金变1000金),且下一次的兵营升级免费,也就是免费升200木200金的老练墨火

  当然这两个都不用也无所谓,大不了就和别的国家一样正常上时代

  到了堡垒时代我们有:500金的箱子(发了金A卡的话是1000金),若干经验书,一个兵营或马厩,20+村民,你之前剩下的守家兵力,堡垒时代举????需要750肉木金,肉可以自己采,金有箱子,那么需要的就是卡发1000木

  格兰德河的奖励是“所有兵种近卫升级免费”,但是要注意:这些都不是自动升级的,你要有建筑可以升,还要花钱点过老练升级,才能享受免费升近卫的服务怎么给人感觉像电信骗钱的?

  完全体的格兰德河需要马厩(200木)升级叉骑(200木200金)以及炮厂(250木),总共850资源,感觉有点太多了?那就选其中一个,或者对面压力给得太大就直接变身,之后靠工厂和村民攒木头再造

  获得了新的卡组,有无限16民兵,有8叉骑-8龙骑-9墨火-3鹰炮-4长炮,联邦卡里还有圣州的按发卡数送叉骑和这里自带的按发卡数送民兵,都是工业级的兵卡,这比正常的欧洲国时代4举拳头还更强,流程却短得多

  

  现在就看你之前升了哪些东西了,升了老练墨火就发墨火,有炮厂就发3鹰炮,升了叉骑就发叉骑

  一般来讲这时玩家自己就有二三十个火枪民兵,发3炮或叉骑是最好的,所以推荐选一个先升好,都没升好那还是3炮吧,不升也能用就是了

  后面就是靠卡片把对面压死,工厂卡和5个兵卡发出来基本已经决出胜负了这5张兵卡质量比16民兵高很多,所以不需要担心民兵太弱的问题

  当然威力最大的还是22,22有队友供血,举拳头前两家联防,举拳头后留在2本的队友停止造兵,不断送资源出工业级的兵,9分钟内就可以成型,非常霸道的流程

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